弱弱的问下:3.0回合网游时代?
3。0回合网游 年份:2010年至今 综述:3D画面配以独创的玩法,在1。0、2。0回合网游时代的经典玩法上突破创新,符合现代年轻玩家的游戏口味和市场需求 背景:2。0回合网游时代让国内回合制获得空前发展,同时也带来了同质化严重的现象。
众多厂商都在寻找突破点。从画面上,3。0回合网游追求3D画面;在游戏玩法上,3。0回合网游不仅仅局限于传统的“打桩式”你来我往的固定打发,更讲究策略和阵型。如《聊个斋》推出的九宫格玩法,《桃园》推出的ATB战斗玩法等。 3。0回合时代的标志主要有以下几个: 1、以3D为基础,画面要好 2、在战斗模式上,3。
0回合网游不仅仅局限于传统的“打桩式”你来我往的固定打发,更讲究策略和阵型。例如:聊个斋的九宫格和桃园的ATB战斗玩法。 3、游戏玩法上,3。0回合继承了2。0回合的精华,并且大幅度的融入创新的游戏内容。电玩玩法,QTE等经典RPG和动作游戏的模式在3。
0回合制大量出项。
首先画面一定是3D的,然后在玩法上有许多新的突破,类似时间槽攻击。
有什么问题吗,这是区别于2.0回合的时代,3D游戏画面,时间槽的攻击方式。