33/06/02 鲜血天赋:杀戮、末日之手、血染之刃不加,2/3刀锋护甲、2/3血之气息、坚韧加两点,其余全加满。 冰霜天赋:符能掌握,寒冰延伸,巫妖之躯。 邪恶天赋:2/3蔓延。 说明: 血之气息,经过实验2点与3点几乎没有区别,且血DK符能不会很紧张,就算是新手操作不慎重,还有赤色天灾那10%几率的免费血沸来弥补呢。全部
坚韧,一点是3%,二点就是7%,三点是10%,明显加出两点是最占便宜的。 从血之气息和坚韧省出的两点天赋,正好加到赤色天灾上去,既提高了血沸的伤害,又有多了一个额外获得符能的机会,配合血沸雕文拉群怪很安逸。 自选的两点,我加到了憎恶之力上,虽说其他职业也能提供类似光环效果,导致这两点天赋的效果只剩2%力量了!可我觉得,谁也不敢保证你在所有副本里,都能碰到有类似光环加成的队友吧?所以,谁有都不如咱自己有,来的好! 上述所有获得的代价,只是3%护甲值,且这3%配合石像鬼和多彩石头损失几乎可以被抹平了。
为什么要出巫妖之躯? 本着对团队负责的态度,其实更主要是对自己负责,不想被人难为住,碰到操作/装备差些的治疗,咱们自给自足着也能安全些。 开巫妖之躯体,设置一个自我死亡缠绕宏,长期注意保持70左右的符能,遇到危险自己给自己丢死缠,也能回上好几万血呢。
之前我看到过有人说,巫妖之躯没用,说到危机时刻,你即使开了技能也不见得有符能去丢死缠。 我想,这么说的这些人明显是不会控制符能,全是有符能一口气打光为止的家伙。他们这种玩法,明显是快餐玩法。何况还有丁凋零之拥天赋的支持,一个死缠还能恢复20点符能。
更何况,还是在130符能上限的基础下。 两点蔓延 蔓延这个天赋就是增加疫病的持续时间,为别为4、8、12秒。 鲜血天赋下的爆发(技能)CD是30秒,血红热疫不加天赋是21秒持续时间,再加了天赋之后是29秒,由于每次疾病都会在0秒时候多停留约一秒的时间,在疾病效果消失后不到1秒的时间,爆发的CD刚好完成,手快的朋友几乎不会出现段病的时间,就算手慢的朋友,区区1秒的时间,怪又能把你怎么样! 对于无尽寒冬,心灵冰冻的符能消耗总共是20点,点满天赋就是0消耗。
唯一会出现符能短缺的只在刚刚上手的这段时间,其他情况基本不会出现,所以我觉着意义不大。 疾病对于血DK,只是增加技能伤害的辅助效果了,它的伤害已经不会再对仇恨和DPS造成多大影响了。所以恶毒这个增加疾病伤害的天赋对于T来说,也没什么意义。 对于病变! 增加5-10-15%凋零缠绕伤害,10-20-30%枯萎凋零伤害。
在特殊情况下的血DK的AOE天赋中会用到,平常基本无用。
答:死亡骑士--各种族故去的英雄,艾泽拉斯大陆曾经步满了他们的足迹,虽然是因霜之哀伤的邪恶力量而复生,但是在灰烬使者的圣光力量感召下,那颗被冰封的英雄之心,最终还是...详情>>
答:目前版本,血T在满足头部多彩以及命中精准达标的情况下,基本都是30耐石头。PVP堆韧也不是不可以,本来DK PVP天赋生存能力就很不错,再堆韧虽然更硬了,但是伤...详情>>
答:冰T更硬,仇恨更高,群拉仇恨很稳定,但血略少,同时有和战士T一样的尴尬,没有防秒天赋. 血T自身回血能力很强,非常适合小副本和单刷,相对符文没有那么紧张,随意性...详情>>
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问:换大显示器保护视力?换大显示器保护视力? 在笔记本打光盘(DVD)游戏,连接到显...
答:换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。 ——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。详情>>