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血DK天赋加点?

血DK天赋加点?

谁能告诉下血DK 天赋怎么加,有什么必加的天赋点么?

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  • 2012-02-23 09:19:29
      33/06/02
    鲜血天赋:杀戮、末日之手、血染之刃不加,2/3刀锋护甲、2/3血之气息、坚韧加两点,其余全加满。
    冰霜天赋:符能掌握,寒冰延伸,巫妖之躯。
    邪恶天赋:2/3蔓延。
    说明:
    血之气息,经过实验2点与3点几乎没有区别,且血DK符能不会很紧张,就算是新手操作不慎重,还有赤色天灾那10%几率的免费血沸来弥补呢。
       坚韧,一点是3%,二点就是7%,三点是10%,明显加出两点是最占便宜的。 从血之气息和坚韧省出的两点天赋,正好加到赤色天灾上去,既提高了血沸的伤害,又有多了一个额外获得符能的机会,配合血沸雕文拉群怪很安逸。 自选的两点,我加到了憎恶之力上,虽说其他职业也能提供类似光环效果,导致这两点天赋的效果只剩2%力量了!可我觉得,谁也不敢保证你在所有副本里,都能碰到有类似光环加成的队友吧?所以,谁有都不如咱自己有,来的好! 上述所有获得的代价,只是3%护甲值,且这3%配合石像鬼和多彩石头损失几乎可以被抹平了。
       为什么要出巫妖之躯? 本着对团队负责的态度,其实更主要是对自己负责,不想被人难为住,碰到操作/装备差些的治疗,咱们自给自足着也能安全些。 开巫妖之躯体,设置一个自我死亡缠绕宏,长期注意保持70左右的符能,遇到危险自己给自己丢死缠,也能回上好几万血呢。
      之前我看到过有人说,巫妖之躯没用,说到危机时刻,你即使开了技能也不见得有符能去丢死缠。 我想,这么说的这些人明显是不会控制符能,全是有符能一口气打光为止的家伙。他们这种玩法,明显是快餐玩法。何况还有丁凋零之拥天赋的支持,一个死缠还能恢复20点符能。
      更何况,还是在130符能上限的基础下。 两点蔓延 蔓延这个天赋就是增加疫病的持续时间,为别为4、8、12秒。 鲜血天赋下的爆发(技能)CD是30秒,血红热疫不加天赋是21秒持续时间,再加了天赋之后是29秒,由于每次疾病都会在0秒时候多停留约一秒的时间,在疾病效果消失后不到1秒的时间,爆发的CD刚好完成,手快的朋友几乎不会出现段病的时间,就算手慢的朋友,区区1秒的时间,怪又能把你怎么样! 对于无尽寒冬,心灵冰冻的符能消耗总共是20点,点满天赋就是0消耗。
      唯一会出现符能短缺的只在刚刚上手的这段时间,其他情况基本不会出现,所以我觉着意义不大。 疾病对于血DK,只是增加技能伤害的辅助效果了,它的伤害已经不会再对仇恨和DPS造成多大影响了。所以恶毒这个增加疾病伤害的天赋对于T来说,也没什么意义。 对于病变! 增加5-10-15%凋零缠绕伤害,10-20-30%枯萎凋零伤害。
      在特殊情况下的血DK的AOE天赋中会用到,平常基本无用。

    日***

    2012-02-23 09:19:29

其他答案

    2012-02-29 01:32:23
  • 看你PVP还是PVE  加点都不一样
    PVE看个人习惯 加点也有点区别 
    去  看看   里面讲解很多··

    2***

    2012-02-29 01:32:23

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