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西游记五庄观技能怎么加点(详细)

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    2018-09-16 01:37:28
  •   淘宝购物网网,网上购物第一家。 五庄观怎么加点最好,五庄观怎么加点牛B-已有网友回应标签:五庄观,加点11个回复-发帖时间:2007年4月5日9个回复-发帖时间:2009年7月23日17173西纪行OL五庄观正文五庄观加点实战。纯敏加点:加点中的另类,意在追求致命和闪避,如果。
      [天龙八部2]身上有杀气怎么削掉代金卡在老区能用[。五庄观经验攻略|《梦幻西游》五庄经典加点2010-05-2200:34:53经验攻略|《梦幻西游五庄观怎么加点五庄观的天地同寿为啥子那么壮大2010-05-2200:33:42。梦幻西游:五庄观的加点,绝技、宝宝孩子选择作者:炫耀2006年年08月23日17。
      5Z的孩子选择,笔者不怎么推荐攻孩子,因为保存能力太差,站没完多久,不能直接。如何加点呢是指仙鹤如何加点~?问题补充:应该点啥子技能呢?力五庄观怎么加点。建议4耐1敏这样T升你的速率和耐五庄的耐原来就很少参考资料:你本身如何加就如何加。五庄观,职业奶妈,坐骑仙鹤,这个个职业看起来酷酷的。
      因为仙鹤很标致。呵呵!奶妈职业总有人要做。我个人不喜欢做奶妈职梦幻五庄观怎么加点,我朋友有很多就专挑奶妈玩。哈哈!这。梦幻西游五庄观攻略梦幻西游五庄观加点及攻略2009年09月06日五庄观。以前各人也都提过讨论过,分为剑宗跟气宗。剑宗没玩过,没啥子揭晓的权力。
      就在这搭浅近。西西纪行五庄观怎么潜能加点赏格分:0-解决时间:2010年04月12日04时05。五五庄观怎么加点最好观的封为三封,故而概率稍差,包管自己的保存比力重要些。并且能上血灯能。五庄观。以前大家也都提过讨论过,分为剑宗跟气宗。剑宗没玩过,没啥子发表的。
      五庄观气宗该怎么加点好?首先,在今朝高攻dt的流相关谜底3敏2耐!血靠装备!#24。WZ主要注重封系法术,具体加点主要是看个人要求的装备来加,比力注重速率,我个人以为69前加2敏2耐1体,69后3敏2耐。血方面是要靠找条高血腰带。二、五庄观(忧伤用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
      可用技能:三封/群体连续回血/单体回蓝/邪术免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。长处:保存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。绝技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为为长期被节制,更趋势于辅助系。
      2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:按照我的计较,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御到达1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。长处:比一种加点法的总体抗性更具优势,但面临极限加点的DT还是有危险。
      缺点:依傲然是群P价值半大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印概率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。长处:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难难翻盘。
      4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。长处:使命之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB刺客。缺点:经不起时间磨练。5、129五,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏加敏和其他封争夺1速。
      长处:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能邪术免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。长处:想死都死没完。
      一般般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再打叠你。总结:五庄分3类:封系(敏型)/辅助系(双抗型)/使命系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做啥子2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
      谢谢采纳【禁止转载!】最近发明一些些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果另有不懂或者不明白之处可以叮问#46只为帮助加点迷茫的人#42因为本人最近买了个飞升后停129的WZ号,号的加点方法是2体2耐1敏,旁边一般大的总是对我买这种低敏WZ表示疑,几经思考,决议今日来侧重谈谈WZ如何何加点,如何让WZ的路变患上更长,如何要WZ走的更远。
      一、对于气宗和剑宗的如何选择。当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发此刻WZ门派里有两个宗派,和金庸教员写的华山派有点相仿,今朝的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面儿上就可以知道,这个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的的加法是:2体2耐1敏,当然另有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,32耐,4力1耐等等。
      所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家按照自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,相识气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。梦幻糊口主要有2大块内容:①是练级、做使命和过剧情。
      ②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK必然一个很大的卖点,玩家很体贴PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说了然PK的重要性。WZ的技能主要有1个封技能--日月乾坤、个可以对自己己或对他人的辅助技能--炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能--三花聚顶、1个物理技能--烟雨剑法。
      1、练级、做使命和过剧情。气宗的练级途径大部分都是去做使命,刷官职刷人种等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的砍的伤害还是差不的,缺点就是费武器的耐久。在做使命时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。
      气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300 ,累积的伤害数目还是可观的。剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷人种做使命等等,主要用的技能就是烟烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人使命来讲,剑宗比气宗还是快点的。
      对于进级速率,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗进级速率差未几,并且气宗做使命时保存能力比剑宗要高,要安全。2、PK。PK时,气宗十分的矫捷,无论在单P还是P,都可以矫捷使使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗保存能力相对于剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和生理给队友最大的支持。
      在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以获患上矫捷的应用。另有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速率高过自己方物理系大门号码牌,在他们出手前,破掉对方方针的宝宝保护,使方针标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要按照战术配合来谈的,不是啥子时候都去烟雨去破对方保护的。
      在PK时,气宗的3个技能获患上大量用,烟雨获患上少量使用。在PK时,剑宗演员出场,要起到啥子作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅只是烟雨技能。若是为了辅助或封,那么剑宗在在PK时因为保存能力不高,很容易挂掉,谈不到恒久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。
      在自己不能做到大好辅助时,需要队里的辅助大门号码牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,包管75%以上血气包管剑宗烟雨伤的输出,这无疑是一种承担累坠。物理攻击系保存能力一般都很差,因为他们们在追求高攻时放弃了保存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。
      低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?起码还需要别人加个血药才气言烟雨出来,相当与2两个个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在K时必然鸡肋。
      PK的战场上,保存能力强的门派是辅助派和低敏封系,保存能力衰的是高敏封系和物理攻击系,保存能力衰的人往人往往会成为对手突破的方针。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗举行点杀。气宗相对于剑宗的保存能力还是很强的,起到的作用也是长的。结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。
      选择气宗会让WZ在梦幻的路上走患上更远。二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。在谈完对气宗和剑宗的如如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要表此刻PK中对方封系速率的对比,我就只从PK谈谈,至于使命时敏高低的作用并半大,敏的高低影响的保存力对WZ做使命还是有点影响的。
      1、说单P。如果WZ加1敏时。此刻大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快快过WZ的。不仅只血敏宝宝可以快过WZ,另有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。
      第回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时候用一个5龙丹 1回合换来一次封对手手的时机。如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而此刻的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5丹,5庄都只能下个回合出手封。
      又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时候将是1个5龙丹 2个回回合换来一次封对手的时机。如果WZ加3敏以上的高敏,和速率慢的封系PK,就当于把前2中情况中的WZ和封系的身份交换。但还要加上一条无益于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。
      这时候WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,另有因为加高敏带来的保存能力衰的弱点也暴露出来了。此刻封封系都在追求高速率,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,纵然WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,纵然WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出做事快明晰但封不上,又有多少价值呢。
      那么5庄单P的焦点是啥子呢?5庄单P一个字--耗,并非封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以包管在体和耐的加点上是够用的,包管了生命力,而2敏以上的高敏,不是低,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何保存力。
      上边上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。2、说群P。5庄的特点,是可以按照队员的不同,举行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个体的门派的封。
      5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速率比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。5庄是半封半辅助系,保存力一定要强,有Z在座,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可保存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会会是一个啥子样的生理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以"半封系"的身子和"封系"去拼速率,不要和封系抢主封的位置,拼速率的下场只会要5庄变患上不伦不类。
      高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到恒久的辅助作用。在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的加的作作用,发挥5庄的红蓝灯恒久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用绝技的作用(容易倒下的人,使用绝技的时机就少很多),这才是5庄的王道。
      结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走患上更远。:2血2耐1敏只是个基数,可以按照自己个情面况,按照自己区的情况举行微调。竣事语:在此刻幻的大环境里,WZ选择气宗线路,选择加2体2耐1敏的中庸线路,可以让WZ在梦幻的阳光通途上走患上更远。
      没有一种加点方法是永远绝对不错的,但找到一个适合自己的加点方法才不错的。我写了这么多,希望对即将加入WZ门派的朋友起到一点儿点借鉴的作用。如果网易对WZ有大的改动的话,届时我会再阐发新的加点方案。
      本人是河南3区武侯祠的飞升129小WZノBroTher彩ID:20054870我们家族都是现实中的朋友都是ノBroTer开首的河南老乡或者是我们漯河当地的有意来本区一起玩的希望多多交流1敏4耐耐或者2敏3耐血就不消了有个技能好像是提供气血上限的吧速率也不需要太块没意义赞助商链接相关搜刮。

    心***

    2018-09-16 01:37:28

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