关于五庄加点
五庄怎么加点?
五庄的加点分2种 一是3力1血1防 高功型 有加血 加蓝 可以帮助烟雨剑法的功 二是3血2防 可以当辅助门派 谢谢
60级前一血一防一功2敏~~~60后2血2防一敏~~~本`人70级命中伤害都在600+~跟70左右的大堂去抓鬼打的也不比他们少~~~他们一个回合打2000的血~~~我两个回合加起来也有2000的血~~
五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相?不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。
五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。
此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相?不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
五观庄加点建议:3血1防1敏,走高血中防小敏的PK封系路线。 首先说说血多的好处 血多不容易死,加体无形中加1体可以加0。3灵力,100级来算相当于30点灵 大家都说五庄灵低30点灵相对可以提高法防 再说五庄观的烟雨剑法也是要靠血的上限来施展的,没有上限白白浪费了一个很好的攻击技能,再说仙的防御本来就高何必在加2耐呢?在我看来1耐足够了。
首先梦幻关于敏的 设定是这样的: 速度=体力*0. 1+耐力*0.1+力 量*0.1+敏捷*0 .7+魔力*0 也就是说魔力是不 加敏的。所以2血1魔 2防的加会比不加敏的 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相?不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。
2体2耐1敏是大众化+点法!
大众加法是2体2耐1敏 PK 任务都很实用的~
答:缺少游戏文件,重新下吧详情>>