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DX9 /DX10是什么啊,我玩游戏卡是不是因为这啊!

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DX9 /DX10是什么啊,我玩游戏卡是不是因为这啊!


        

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    2018-12-08 01:40:08
  •   DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
      只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3。1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
    DirectX 9。
      0
    2002年底,微软发布DirectX9。0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
      
    PS 2。0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1。4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2。0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
      
    VS 2。0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
      
    增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
      
    DirectX 9。0c
    与过去的DirectX 9。0b和Shader Model 2。0相比较,DirectX 9。0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3。0(包括Pixel Shader 3。
      0 和Vertex Shader 3。0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9。0b的Shader Model 2。0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。
      而在最新的Shader Model 3。0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。
      
    因此DirectX 9。0c和Shader Model 3。0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9。0c中,Shader Model 3。0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3。
      0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3。0对游戏产业的影响可谓深远。
    DX10(DirectX 10 )
    显卡采用的一种新技术,更好的渲染色彩,使画面流畅,游戏性能更好。
      
    在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。
      图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图元被称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点。
      借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节。
    说白了就是使游戏3D场景更炫的工具。

    那***

    2018-12-08 01:40:08

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