显卡的显存 是什么?
集成的显卡是不是都不好 显卡的作用有那些?
显存的种类有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等许多种。EDO显存曾用在Voodoo、Voodoo 2等显卡上,但目前已消声匿迹。SGRAM显存支持块写和掩码,可以看作是SDRAM的加强版,曾流行一时,但由于价格较SDRAM稍高,现在也已甚少采用。
目前显卡上被广泛使用的显存就是SDRAM和DDR SDRAM了。SDRAM可以与CPU同步工作,无等待周期,减少数据传输延迟。优点是价格低廉,在中低端显卡上得到了广泛的应用。DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM内存的一种进化。
在设计和操作上,与SDRAM很相似,唯一不同的是DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,而DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。如果SDRAM内存的频率是133MHz,则DDR内存的频率是266MHz,因此在中高档显卡上应用广泛。
显存与系统内存一样,也是多多益善。显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。以下计算显存容量与分辨率关系的公式: 所需显存=图形分辨率×色彩精度/8 例如要上16bit真彩的1024×768,则需要1024×768×16/8=1。
6M,即2M显存。 对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8 例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4。
71M,即需要8M显存。
1, 显卡的作用是将电脑的数字信号转成模拟信号输出到显示器. 另外就是3D加速功能. 显卡上面有图形处理器GPU类似于CPU,显存类似于内存,区别只是它只针对图像处理,这样可以分担CPU的工作. 2, 显存是作为GPU处理数据前的缓冲区, 如果显存太少,从处理器到显卡之间就会造成瓶颈. 但是太多也没用,关键是"够用". 3, 显卡的性能一般由GPU决定,其次显存也很重要. 内置显卡没显存, 它"借用"系统内存. 从上面这位朋友的公式你可以知道.即使1024x768,16bit色2D,3D需要的显存似乎也是不多的. 所以一般的2D处理例如上网看电影影响不大. 可是如果是3D游戏等,由于有大量的纹理处理(追求逼真), 需要相当多的显存,内置显卡与系统共用内存的缺点就出来了. 希望可以回答到你的问题.
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