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那位高手能给我讲一讲人族破法的技能我不太懂,还有不死的英雄为什么有时候制造荒芜之地呢

那位高手能给我讲一讲人族破法的技能我不太懂,还有不死的英雄为什么有时候制造荒芜之地呢

那位高手能给我讲一讲人族破法的技能我不太懂,还有不死的英雄为什么有时候制造荒芜之地呢同是,谢谢了.

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  • 2004-11-17 09:33:23
    荒芜之地通常在MF分矿的时候用.可以直接造防御塔开速矿了 :)
    由于不用造主基地,不死也可以迅速开矿.
    还有就是打仗的时候,不死英雄和部队在荒芜之地可以加快回血速度.
    

    盛***

    2004-11-17 09:33:23

其他答案

    2004-11-18 16:30:31
  •   在1。15后,破法者的控魔技能由原来的“魔法消耗为0。30魔法/1点生命”变为了“魔法消耗为0。45魔法/1点生命”,但是原来是完全根据被控的召唤系单位的原始生命值而定,现在却是根它们的现存生命值而定。如一个水元素,二级为650点生命,按原控魔技,控走它则必须要用掉195点MANA,不论这个水元素还剩多少HP;但现在则要看它还有多少HP,如果只有200点了,那么破法者就只要消耗90点MANA就OK了。
       至于UD的荒芜,在家里有墓地和坟场的前提下,就可以买到“祭献骷髅”,它能让HERO在半径为300左右的地上造出荒芜之地,达到快速补血和快开矿甚至TOWER RUSH对手等目的。 还有就是,其实破法者和小鹿的抗魔性是完全一样的,并不是如Busted所说的“破法者和小鹿不同,破法者可以接受加血魔法”那样,这要看是用什么魔法。
      熊德的“返老还童”在TFT1。17之前,是任何抗魔兵都不接受的,而像“圣光”、“加血链”却都可以接受,于是玩家所质疑的是“返老还童”这个魔法对于本身在野外战中很缺补血技的NE来说是不公平的,这也是使熊+小鹿的战术打不下去的一个最直接原因!于是在TFT1。
      17中,“返老还童”终于可以用在抗魔兵身上了,于是NE又强大了起来! 建议大家要多多实践后再发表意见,尽量做到少出错,不要误人子弟。

    1***

    2004-11-18 16:30:31

  • 2004-11-17 14:35:16
  • 破法者

    黄***

    2004-11-17 14:35:16

  • 2004-11-17 08:47:29
  • 补充一点,不死在荒芜之地可以加快回血速度,有许多不死就在打仗时造个荒芜之地就是这个原因!!

    h***

    2004-11-17 08:47:29

  • 2004-11-17 02:24:57
  • 补充一点:破法者和小鹿不同,破法者可以接受加血魔法。

    B***

    2004-11-17 02:24:57

  • 2004-11-17 01:11:09
  •   精灵族的英勇战士,精于破坏和扭曲魔法能量。这些高贵的血精灵战士还没有从失去家园的阴影之中走出来,现在他们对于处于战火之中的洛丹伦寄托着无限的希望。那里能成为他们的新家园吗?
    破法者的技能有盗法 (Spell Steal):
    这个技能可以让破法者从敌军身上将有益的魔法转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的有害魔法效果转移的临近的敌方单位身上,可设置为自动施放(快捷键E)。
       盗法介绍 部分法术,例如说反魔法盾,邪恶狂热,飓风必须需要手动进行盗取。盗法技能只能盗取魔法单位施放的法术,无法盗取英雄法术。 控魔 (Control Magic): 可以控制敌方的一个召唤单位,消耗魔法根据被控制单位的生命值而改变(快捷键C)。
       魔法介绍 可以控制兽人的治疗守卫和静止陷阱。控制敌方的召唤单位时,魔法消耗为0。45魔法/1点生命 例子:如果对方的3级水元素当前生命为100点的时候,魔法破坏者使用魔法控制他时消耗45魔法。 魔法免疫 (Spell Immunity):(被动技能) 让具有这项技能的单位不受任何魔法的影响。
       魔法反馈 (Feedback):(被动技能) 让破法者在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是4点),自燃法力,同时造成和消耗魔法同等的伤害(也就是说对于攻击有魔法的单位会多造成20点的伤害)。魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。 。

    东***

    2004-11-17 01:11:09

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