由于对战的时候往往会把肉盾——即近战兵种放在最前面,之后才是其他远程、魔法、攻城等单位,所以近战兵种也一般会受到最大的伤害,因此需要比较多的操作来把红血的肉盾后撤,并使用英雄对其进行治疗等操作,。 而且相信大家都会对英雄也是做许多操作,那么把英雄和近战兵种编在一起还可以方便在英雄与近战兵种间来回切换,并用英雄释放各种法术——除上面说的治疗法术,还有对敌人进行伤害的攻击法术。 我一般是力量型英雄与近战兵种遍为一队,智力型英雄与魔法部队编为2队,敏捷型英雄按近身与远程来分,同前面,再后就是攻城单位单放一队,各司其职。 比较而言,一般情况下,还是不要混编更利于操作。全部
F1,F2很实用的。习惯就好~全部
我是这么编队的,英雄和地面部队一组,远程攻击部队一组,魔法部队一组(用起魔法来方便先省的TAB切换了)打的时候英雄先冲的太前,当2下就后面拉一点点,然后再冲上去点,这样血就不会掉的太快了,比较物理攻击对英雄盔甲是100%伤害的。英雄走的时候按F1,F2全部
挡炮的一对,远的一 对.全部
我一般就是近战英雄和近战兵种一队 远程英雄和远程兵种一队 空军单独编一队。 攻城武器也应该是单独一队,不过我不喜欢造,就算造也不会和空军一起造全部
绝对要看情况。 一般高手都会根据情况的个人喜欢编组。 由于使用的兵种不同,战术不同,编组形式千变万化。 千万别想套用什么高手的编组公式。 其实自己有一套适合自己得方式就好了。 不必强求。 例如:UD的天地双鬼,一般英雄和地鬼一组,天鬼一组。全部
答:按Tab键就可以在队伍中切换详情>>
答:编组:鼠标圈定一定量单位,然后按 "CTRL"再加上"数字". (如CTRL与1一起按 表示圈定的单位编为1组)下次控制按数字键1,就出现之前编为1组的单位群....详情>>
答:火车的两边都可以挂车头,车进站后不一定是前面的车火再开到车尾去换,每个机务段都有很多车头,听调度派遣,往哪个方向开就把车头装在哪个方向的前面,利用车钩连接做牵引...详情>>
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问:帮我分析一个人的心理,我怎样超越他,打败他?王某是我的一个同学,我们上初一,都是...
答:打败他?呵呵 很孩子气的想法,其实你跟他完全不是同类型的学生,何必为了自己受到的重视比较少而产生这种想法呢? 从他那里学到更多与人交流的优点,多去和同学打成一...详情>>