致命攻击就是一定概率产生2倍的伤害 粉碎性打击就是一定概率减少怪物一定百分比的生命 对于BOSS特别有效 撕开伤口就是使怪物在受打击后的几秒中不断失去生命 象中毒一样 增加的空间就是增加投掷性武器和箭矢的数量上限全部
牛哥的公式好烦 简单理解就如mahatma所说呵呵全部
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击 这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10。全部
56% = 78。56% Open Wounds ( OW ) -- 打开伤口 这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。 持续时间:200桢(8秒) 每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 计算每秒伤害则乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 Crushing Blow ( CB ) -- 决定性打击 这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
增加的空间只对投掷武器有效,增加数量的上限。 。
答:Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击 这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (C...详情>>
答:是只一定几率打击造成对方/怪物掉 百分之多少的血(这个多少不是一半) 普通怪损失1/4 BOSS1/20 其他我也不记得了,网上有资料 弓是1/16吧详情>>
答:为啥蜗牛就叫蜗牛,到我就变成“有人”了呢。。。郁闷 我认为穿刺能提高lf的贯穿能力, 每多接触1个怪就能多暴出一串电球 无疑就提高了kc的效率(穿刺腰带带穿刺3...详情>>
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问:我女女爱这样玩有问题吗?请专家指导一下我女女很喜欢跟我玩娃娃的游戏。就是她做一个...
答:她是不是在模仿啊,模仿平时大人的行动.这种是人的本能,模仿,确实本质上来说没什么问题,但是你可以从这上面看出她对大人的某些行为的感性认识.比如,你们是否经常这样...详情>>