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兵种互克,有个伤害表谁知道,告诉我好吗?谢谢

兵种互克,有个伤害表谁知道,告诉我好吗?谢谢


        

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  • 2004-09-03 10:56:53
      转载:
          轻型  中型  重型  加强型  英雄  无装甲  
    普通  100%  150%  100%  70%  100%  100%  
    穿刺  200%  75%  100%  35%  50%  150%  
    攻城  100%  50%  100%  150%  50%  150%  
    魔法  125%  75%  200%  35%  50%  100%  
    混乱  100%  100%  100%  100% 100% 100% 
    符咒  100%  100%  100%  100% 70% 100% 
    英雄  100%  100%  100%  50% 100% 100% 
    1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。
      7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46。1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。06)/(装甲值 * 0。06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0。
      94 ^ (-装甲值) 注:此文为sina原贴,谢谢。。。 。

    1***

    2004-09-03 10:56:53

其他答案

    2004-09-05 12:02:26
  •    
    英雄
    英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 
    符咒
    本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
    武器类型
    普通
    飞弹
    火炮
    即时
    盔甲类型
    无装甲 (大多数的施法者)
    无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
       轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
       英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
       伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。
      但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0。
      06)/)(1+0。06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0。94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46。1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。
      06)/(装甲值 * 0。06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0。
      94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6。3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 。
      

    h***

    2004-09-05 12:02:26

  • 2004-09-05 07:21:03
  • 新浪网上有

    1***

    2004-09-05 07:21:03

  • 2004-09-04 16:16:35
  • 问个问题,除了会乱攻击外,其他攻击对神圣护甲的伤害是多少?

    1***

    2004-09-04 16:16:35

  • 2004-09-04 15:54:34
  • 以前的建筑盔甲就是现在的加强型盔甲
    以下是我背的表
    无甲 轻甲 中甲 重甲 加强  英雄 无甲
    普通 100% 150% 100% 70%   100% 100%
    穿刺 200% 75%  100% 35%   50%  150%
    攻城 100% 75%  100% 150%  50%  150%
    魔法 125% 75%  200% 35%   50%  100%
    英雄 100% 100% 100% 50%   50%  100%
    混乱 100% 100% 100% 100%  100% 100%
    配合魔兽里的说明,搞了半天才想起来

    白***

    2004-09-04 15:54:34

  • 2004-09-03 22:25:39
  • 唉,没的说了

    1***

    2004-09-03 22:25:39

  • 2004-09-03 18:17:24
  • 你能搞到神圣护甲单位就可以去推了!小心点混乱攻击的就可以

    大***

    2004-09-03 18:17:24

  • 2004-09-03 15:01:56
  • 上面很对了,虚无的单位是只能被魔法攻击(本身也不能攻击)同时多受66%的伤害(是多100%还是66%忘了,打的时候再注意一下8,反正中了血巫的虚无就千万不能再让他烧着了..不然后果..)

    1***

    2004-09-03 15:01:56

  • 2004-09-03 14:42:44
  • 1。魔法克重甲200%,轻甲150%,打加强50%,其余100%,打建筑约50%;
    2。普通克加强200%,其余100%,打建筑略减,大约75%;
    3。穿刺克轻甲无甲200%,打加强50%,其余100%,打建筑50%略低;
    4。攻城打无甲200%,打加强50%,打建筑150%,其余100%。
    5。混乱打都是100%;
    6。英雄攻击除了建筑,也全是100%;
    7。魔法,普通,穿刺,攻城打英雄甲,普通在80%上下,魔法,穿刺在75%左右,攻城在60%左右。
    8。英雄的技能对英雄只造成80%左右的伤害,对建筑造成50%的伤害,对普通部队造成100%的伤害,但对加了虚无的造成所有部队66%的额外伤害。
    

    1***

    2004-09-03 14:42:44

  • 2004-09-03 09:22:22
  • 在正版的魔兽里,有一个升级报告,是这样写的
    这是新的攻击类型/装甲类型的伤害换算表:
    	    无甲    轻甲    中甲     重甲      建筑    英雄
    普通         100%    150%	 100%	 100%	   50%	 100%
    穿刺         150%     75%	 100%	 150%	   35%	  50%
    攻城	    150%	   50%	 100%	 100%	  150%      50%
    魔法	     75%	   100%	 200%	 100%	  50%	   50%
    英雄	   100%	   100%	 100%	 100%	  50%	  100%
    你可以在以下网址找到更详细的信息:http://www。 

    1***

    2004-09-03 09:22:22

  • 2004-09-03 08:39:32
  • 据说是
    1。魔法克重甲200%,轻甲150%,打加强50%,其余100%,打建筑约50%;
    2。普通克加强200%,其余100%,打建筑略减,大约75%;
    3。穿刺克轻甲无甲200%,打加强50%,其余100%,打建筑50%略低;
    4。攻城打无甲200%,打加强50%,打建筑150%,其余100%。
    5。混乱打都是100%;
    6。英雄攻击除了建筑,也全是100%;
    7。魔法,普通,穿刺,攻城打英雄甲,普通在80%上下,魔法,穿刺在75%左右,攻城在60%左右。
    8。英雄的技能对英雄只造成80%左右的伤害,对建筑造成50%的伤害,对普通部队造成100%的伤害,但对加了虚无的造成所有部队66%的额外伤害。
    大概是这样了,本人孤陋寡闻,有什么不对的地方,望各位批评斧正。谢谢

    1***

    2004-09-03 08:39:32

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