首先,传统意义来讲,加点不外乎是练内还是练外,即主要加手太阳(外功)还是加手少阳(内功),一般来说练外的攻击力比较恒定,在初期效果较明显,练内初期效果不明显,但内功攻击是呈函数曲线变化的,越往后越厉害。不过我个人看来,无论内还是外,差别不很大。全部
其次,除了攻击外,防御和敏捷是十分重要的。敏高的人攻击速度快,恢复力强,移动速度快,但必须高敏才可以,所以绝大多数练敏的人都不加防,甚至减攻加敏。
这种敏人如果练成将会十分可怕,尤其是PK时,但练级的难度也相当大,如果没有雄厚的财力物力或者高级朋友帮助的话,将很郁闷.而防御力可以保证练级时候的安全,防不用加太高,只要加到目前练级的怪对自己的伤害完全"防御"或者掉1血就可以了,其他点数可以分配到敏捷上.我个人认为外/内:防:敏的比例在150级前保持2:1:2比较实际,但这个不是绝对,每个人有不同的喜好,可以适当调节三者之间的比例.150以后就应该减防加敏,铜人是必不可缺的.再有,心法的选择和修炼也很重要,无论练内和练外,丹田和本门是必须的,以练内为主的话丹田40本门20是基本要求,练外相反.如果一直练下去的话,就是都坐到100也绝对不嫌多.。
侠义道的点数分配是这样的,升一级给5个功力点,这5个点加在防和敏上是1:1的增长,加在内功和外功上是2:1的增长,也就是手太阳或手少阳增加2点,你的外功或内功增长1点!多加了就浪费了,所以侠义道的点数是2内外/3防敏或4内外/1敏防的加法!怎么加就要看你想练什么样的号了,我一般都是练内敏,用的是是2内3敏的加法!想练级就练防号,想做PK高手就练敏号!!全部
玩游戏嘛,开心就好! 如果你有认识的高手带的话加,手少,足少! 如果没有的话可以考虑加手太足太!全部
答:加点是侠义游戏中最有争议的问题!具体有外防,内防,内防敏,内敏,具体那种加点好也没有具有说服力的证明!!至于加两点内还是三点防还是加三内两防就更不能说明什么了!...详情>>
答:加敏可以,不过不要加多详情>>
答:饿`上面的朋友话真多`呵`开个玩笑` 关于侠1的加点`我的个人意见就是`其实门派之间由于技能的不同而导致了性质的不同`但是`加点只是为了补足不足`这是一般的认知...详情>>
答:详情>>
答:详情>>
问:帮我分析一个人的心理,我怎样超越他,打败他?王某是我的一个同学,我们上初一,都是...
答:打败他?呵呵 很孩子气的想法,其实你跟他完全不是同类型的学生,何必为了自己受到的重视比较少而产生这种想法呢? 从他那里学到更多与人交流的优点,多去和同学打成一...详情>>