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看了一篇关于贼文章,看得说得对不对

看了一篇关于贼文章,看得说得对不对

本人从魔兽出来前就开始研究各种职业的加点方法,由于喜欢盗贼,所以特别研究了盗贼的天赋点加法。

  天赋点是一个直接决定一个职业发展方向的东西。盗贼有很多天赋点的加法,现在把其中一些做个介绍,并且把每点的具体加法也一一写出以方便那些不是很了解天赋点加法的朋友们学习。

  在以下的天赋点加法中,首先我要重点说明一种天赋点的加法,这是我联系实际总结出来的,它主要是后期的加点方法,适合于匕首贼和剑贼,但剑贼尤其适用,因为剑贼的邪恶攻击比匕首贼高的多(这一段可能要得罪些匕首贼的追随者,但后面会讲到匕首贼的天赋点加法做补偿)。这套加点把PK和下副本发挥到了及至,做到了PK和副本双用。但是每种事物不可能尽善尽美,为了副本的天赋牺牲了强化背刺[ImprovedBackstab]和强化伏击[ImprovedAmbush],匕首贼没了以上这2点很吃亏的,所以推荐剑贼用这套方案。(其实用剑贼的邪恶攻击真的挺爽的比如克罗之刃的爆击可达到500到600多,加了个火焰图腾后可以达到700多,以前我从来不用剑的自认为用匕首才是贼,剑是战士用的玩意,可是后来当第一次用了下痛击之刃后,就完全爱上剑了,毕竟好的匕首不是多数人所拥有的,就像死亡打击(Deathstriker),拣起来就绑定;伤害:55-101速度:1.70(DPS45.6);有机会打出:下3秒内,所有攻击都保证命中,并且都是重击,建议还在用匕首并且匕首不是很好的贼改用下剑试试,配合这套加点方法,这些是题外话,呵呵。)现在进入正题:

  配点为:刺杀21格斗4敏锐26

  具体如下:

  刺杀21:

  强化剔骨[ImprovedEviscerate]-3/3点

  残忍攻击[RemorselessAttacks]-1/5点或者强化急性毒[ImprovedInstantPoison]-1/5点

  凶残[Malice]-5/5点

  无情[Ruthlessness]-3/3点

  谋杀[Murder]-2/2点

  持续攻击[RelentlessStrikes]-1/1点

  致命伤[Lethality]-5/5点

  冷血[ColdBlood]-1/1点

  当激活后,下一个险恶攻击[SinisterStrike],背刺[Backstab],埋伏[Ambush],或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%.

  格斗4

  强化险恶攻击[ImprovedSinisterStrike]-2/2点

  化凿击[ImprovedGouge]-2/3点

  敏锐26

  诡计大师[MasterofDeception]-5/5点

  伪装[Camouflage]-5/5点

  增加你潜行的速度15%.

  狡诈[Elusiveness]-1/5点

  主动[Initiative]-5/5点

  强化闷棍[ImprovedSap]-3/3点

  加90%机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态.

  强化割裂[ImprovedRupture]-3/3点

  增加你割裂[Rupture]技能30%.

  预备[Preparation]-1/1点

  当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.

  强化偷袭[ImprovedCheapShot]-2/2点

  降低你偷袭技能[CheapShot]的精力消耗20.

  出血[Hemorrhage]-1/1点

  即时一击使得目标放血,增加对目标的物理伤害最多达3,持续30charges或者15秒,奖励一个组合点.

  OK现在我们来具体谈一谈这套天赋的运用。

  首先是PK吧,因为有了强化偷袭[ImprovedCheapShot],所以我们可以有一种一直眩晕对方的打法(如果没有减少20点能量,偷袭一次要60能量,后面的连招不好用)考虑到主动[Initiative]-5/5点则埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[CheapShot]时,有75%的机会在你目标上增加一个组合点,我们可以轻松得到5个连击点数。你只需要用:

  偷袭,邪恶攻击,凿击,冷血,剔骨,制盲,消失,偷袭,邪恶攻击,凿击,预备,冷血,剔骨,制盲,消失,偷袭,邪恶攻击,凿击,剔骨。

  当然我们是假设其中的凿击,制盲等关键技能没有MISS,如果MISS的话就要随机做些边动,比如做4星冷血剔骨(解释一下2次制盲是为了让盗贼的能量在消失以后恢复到满值)。

  我实战感觉凿击MISS不是很高,如果以上都没有MISS的话,那么其中的2个剔骨肯定是5星爆击最后一个看运气喽,不过就算最后一个剔骨不是爆击,相信对方一定早已经倒下了。

  如果面对有经验的法师最好还是换上匕首然后冷血伏击吧。打的好的法师关键是在冻住盗贼后盗贼消失了他会马上给个冰锥。这里先不详谈了。

  如果对方是盗贼的话,以上方案就要改一下了,因为PK盗贼就更加需要控制,对方会用凿击或制盲,然后消失进攻。变被动为主动或是凿击,制盲后直接疾跑了。所以改成是:

  偷袭,邪恶攻击,凿击,肾击,邪恶攻击,喝茶,邪恶攻击,邪恶攻击,邪恶攻击,邪恶攻击,冷血,剔骨。

  考虑到后面邪恶攻击如果没掌握好的话可能能量不够,那么可以适当用出血来代替邪恶攻击,或是做4星冷血剔骨。

  有人一定会问什么不把加在狡诈[Elusiveness]-1/5点(减少规避[Evasion]消失[Vanish]致盲[Blind]技能的冷却时间15秒)上的一点转加到幽魂击[GhostlyStrike]-1/1点(特殊一击获得125%武器伤害并且增加你躲避几率15%持续7秒钟.,奖励1组合点)上能。这样可以多一个技能。但是仔细想一想,一方面是由于过长的冷却时间,另一方面是过高的能量消耗。退一步讲,15%的额外闪避效果也并不会很明显。其实如果不是为了加出血天赋,我宁愿把这一点加到强化凿击上。

  另外伪装[Camouflage]-5/5点(增加你潜行的速度15%)的出现可以让潜行的速度和非潜行的速度差别不大,在转移(如猎人用照明弹,或法师用大范围杀伤)时成功率的提升有很到好处。

下面说说下副本:

  强化闷棍[ImprovedSap]-3/3点

  加90%机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态.

  强化割裂[ImprovedRupture]-3/3点

  增加你割裂[Rupture]技能30%.

  出血[Hemorrhage]-1/1点

  即时一击使得目标放血,增加对目标的物理伤害最多达3,持续30charges或者15秒,奖励一个组合点.

  这3个决定是副本里最有用的技能,强化闷棍就不说了。

  强化割裂,增加割裂造成的总伤害30%,这会让顶级割裂的伤害从935提升到1215。对于无视防御的DoT技能来说实在是很可观的伤害,用在boss或一些血多的怪物上重仇恨和伤害2方面来讲多胜过剔骨,就是22秒时间长了点,有时候用的时间不恰当时就不划算了。打boss时最好先5星割裂再5星肾击如果boss对肾击免疫的话只有用剔骨了。

  出血,这可是个好东东,在天赋里学了一级后可以到盗贼训练师那里学到3级,即使得目标放血,增加对目标的物理伤害最多达7点,持续30charges或者15秒,奖励一个组合点。不要小看这7点,相当额外给没个物理攻击者的武器都副了个伤害+7的魔,算一下就知道了,如果怪物的总血量越多那么因为出血额外受到的伤害就越多,效果很明显的,尤其在高级副本里面。

  另外在副本里盗贼丢石头技能的运用也是很关键的,有时候可以拯救一个队伍。比如一个队伍在打怪物时,前面来了巡逻的怪物。这时盗贼要立刻用扰乱技能(也就是丢石头),吸引住巡逻的怪物,不要小看这10秒,利用这段时间可以把正在攻击的怪物向后引出巡逻怪物的发现距离或直接打死怪物后后退回红回蓝。还有些运用以后会做说明。



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全部答案

    2006-01-20 20:50:00
  • 嗯,差不多了。我大号是战士,最近练了个20 多级盗贼,你说的这个天赋挺不错的了

    1***

    2006-01-20 20:50:00

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