物理伤害值=种族修正×技能修正×[普通伤害值×武器修正×属性修正×(0.9~1.1)+爆发伤害值] 例如: 纯地(人型系、Lv1)→纯地(人型系、Lv1、DEF100)、空手时得伤害为100。 纯风(人型系、Lv60)→纯地(植物系、Lv10、DEF100)、乾坤Lv7、武器装备(ATK+0)、出现爆发。 1.15(种族修正)×1.7(技能修正)×{100(普通伤害值)×1.15(武器修正)×1.3(属性优劣)×(0.9~1.1)+300(爆发值)} 在以上状态下,就会发生850-907的损害。 魔法伤害=魔攻修正×水晶优劣×(魔法优劣+0.1种族值)×(现在精神/精神上限)×精神比修正×基本伤害×(0.95~1.05)全部
1、物理伤害度的决定要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「属性」「种族」。 2、当所有的条件都相同的情况,同样的物理攻击会随机造成90%~110%、以1%为刻度的21种伤害程度。 3、防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、25%、33%和50%。 4、出必杀的情况则相当于把对手防御力降低50%。 5、武器补正:即使是同样的攻击力,拿着武器和空手得到的效果是不同的。即:A是空手,B是装备武器状态,A和B的攻击力相等,由于B是持有武器状态,会比A多得到15%的伤害力。(格斗士职业除外)。 6、合击人数越多,伤害力加成越大,10合击威力更强大。全部
1、物理伤害度的决定要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「属性」「种族」。 2、当所有的条件都相同的情况,同样的物理攻击会随机造成90%~110%、以1%为刻度的21种伤害程度。 3、防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、25%、33%和50%。 4、出必杀的情况则相当于把对手防御力降低50%。 5、武器补正:即使是同样的攻击力,拿着武器和空手得到的效果是不同的。即:A是空手,B是装备武器状态,A和B的攻击力相等,由于B是持有武器状态,会比A多得到15%的伤害力。(格斗士职业除外)。 6、合击人数越多,伤害力加成越大,10合击威力更强大。全部
1、物理伤害度的决定要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「属性」「种族」。 2、当所有的条件都相同的情况,同样的物理攻击会随机造成90%~110%、以1%为刻度的21种伤害程度。 3、防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、25%、33%和50%。 4、出必杀的情况则相当于把对手防御力降低50%。 5、武器补正:即使是同样的攻击力,拿着武器和空手得到的效果是不同的。即:A是空手,B是装备武器状态,A和B的攻击力相等,由于B是持有武器状态,会比A多得到15%的伤害力。(格斗士职业除外)。 6、合击人数越多,伤害力加成越大,10合击威力更强大。全部
1、物理伤害度的决定要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「属性」「种族」。 2、当所有的条件都相同的情况,同样的物理攻击会随机造成90%~110%、以1%为刻度的21种伤害程度。 3、防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、25%、33%和50%。 4、出必杀的情况则相当于把对手防御力降低50%。 5、武器补正:即使是同样的攻击力,拿着武器和空手得到的效果是不同的。即:A是空手,B是装备武器状态,A和B的攻击力相等,由于B是持有武器状态,会比A多得到15%的伤害力。(格斗士职业除外)。 6、合击人数越多,伤害力加成越大,10合击威力更强大。全部
答:跑开。。。。。。。。 这个命令能执行???详情>>
答:1)首先用下面的方法将开机提示的程序先去掉。 全能助手启动项管理专家 1.07 在他的启动项中有程序软件的图标,你可以很方便的将不需要开机启动的程序删除,如果需...详情>>
答:看的头晕,但是知道掉血的肯定没掉敏的血多。敏掉完了估计也比掉1血的血多!详情>>
答:详情>>