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请问人物攻击力和伤害敌人血量的公式?

请问人物攻击力和伤害敌人血量的公式?

人物攻击力和伤害敌人血量的公式是怎么样的.有谁知道啊?还有魔法的伤害公式谁知道.给个吧>

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  • 2006-01-24 15:40:26
    物理伤害值=种族修正×技能修正×[普通伤害值×武器修正×属性修正×(0.9~1.1)+爆发伤害值] 
    例如:
    纯地(人型系、Lv1)→纯地(人型系、Lv1、DEF100)、空手时得伤害为100。 
    纯风(人型系、Lv60)→纯地(植物系、Lv10、DEF100)、乾坤Lv7、武器装备(ATK+0)、出现爆发。 
    1.15(种族修正)×1.7(技能修正)×{100(普通伤害值)×1.15(武器修正)×1.3(属性优劣)×(0.9~1.1)+300(爆发值)} 
    在以上状态下,就会发生850-907的损害。  
    魔法伤害=魔攻修正×水晶优劣×(魔法优劣+0.1种族值)×(现在精神/精神上限)×精神比修正×基本伤害×(0.95~1.05)

    2006-01-24 15:40:26

其他答案

    2006-01-24 19:39:55
  • 1、物理伤害度的决定要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「属性」「种族」。 
    2、当所有的条件都相同的情况,同样的物理攻击会随机造成90%~110%、以1%为刻度的21种伤害程度。 
    3、防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、25%、33%和50%。 
    4、出必杀的情况则相当于把对手防御力降低50%。 
    5、武器补正:即使是同样的攻击力,拿着武器和空手得到的效果是不同的。即:A是空手,B是装备武器状态,A和B的攻击力相等,由于B是持有武器状态,会比A多得到15%的伤害力。(格斗士职业除外)。 
    6、合击人数越多,伤害力加成越大,10合击威力更强大。

    秋***

    2006-01-24 19:39:55

  • 2006-01-24 16:35:14
  • 1、物理伤害度的决定要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「属性」「种族」。 
    2、当所有的条件都相同的情况,同样的物理攻击会随机造成90%~110%、以1%为刻度的21种伤害程度。 
    3、防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、25%、33%和50%。 
    4、出必杀的情况则相当于把对手防御力降低50%。 
    5、武器补正:即使是同样的攻击力,拿着武器和空手得到的效果是不同的。即:A是空手,B是装备武器状态,A和B的攻击力相等,由于B是持有武器状态,会比A多得到15%的伤害力。(格斗士职业除外)。 
    6、合击人数越多,伤害力加成越大,10合击威力更强大。

    0***

    2006-01-24 16:35:14

  • 2006-01-24 16:09:32
  • 1、物理伤害度的决定要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「属性」「种族」。 
    2、当所有的条件都相同的情况,同样的物理攻击会随机造成90%~110%、以1%为刻度的21种伤害程度。 
    3、防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、25%、33%和50%。 
    4、出必杀的情况则相当于把对手防御力降低50%。 
    5、武器补正:即使是同样的攻击力,拿着武器和空手得到的效果是不同的。即:A是空手,B是装备武器状态,A和B的攻击力相等,由于B是持有武器状态,会比A多得到15%的伤害力。(格斗士职业除外)。 
    6、合击人数越多,伤害力加成越大,10合击威力更强大。

    爱***

    2006-01-24 16:09:32

  • 2006-01-24 15:39:28
  • 1、物理伤害度的决定要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「属性」「种族」。 
    2、当所有的条件都相同的情况,同样的物理攻击会随机造成90%~110%、以1%为刻度的21种伤害程度。 
    3、防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、25%、33%和50%。 
    4、出必杀的情况则相当于把对手防御力降低50%。 
    5、武器补正:即使是同样的攻击力,拿着武器和空手得到的效果是不同的。即:A是空手,B是装备武器状态,A和B的攻击力相等,由于B是持有武器状态,会比A多得到15%的伤害力。(格斗士职业除外)。 
    6、合击人数越多,伤害力加成越大,10合击威力更强大。
    

    2006-01-24 15:39:28

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