战斗贼和匕首贼的区别
同上,分别怎么配点 一直能闷人到死的那种是什么贼?
一般匕首是21 8 22 出预备/冷血 另外背刺和伏击暴击 提高约30%和45% 实际使用中背刺一半能暴 伏击大部分能暴,这个是比较经典的配点,我自己60以后就是这样配的,觉得比较适合匕首贼,缺点是下MC的副本,伤害输出不及战斗贼、练级速度也不及战斗贼。 还好可以洗点,我就是开始是战斗剑贼,快60的时候转匕首的。 一般战斗贼是 17 34 也是经典配点, 出冲动和还击 开始练级的时候并不适合全战斗系 开始放2点在邪恶攻击上就不管这个系了,,大约在40以后的时候洗出冲动就OK
晕到死的方法其实战斗和匕首贼都要用的,区别主要看武器和组合技能的使用,战斗贼一般用剑的多(不排除一些匕首战斗贼的存在),组合技以邪恶为主要赚点方式,匕首贼一般用双匕首的多(少量副手用剑类的武器),以背刺为主要伤害方式,PK的时候一般都用偷袭起手,但是对FS或对方HP较少时,匕首贼可以用伏击起手立刻让对方减去大量HP(HP少的,可能就被你秒了),战斗贼的命中和回避比匕首贼一般要各高5%以上(天赋加出来的)。最后要提一下想一直让人晕到死,暴雪是不会允许的,15秒的递减规则就是为了防止我们轻松晕对方到死而诞生的。先BS一下暴雪。
没什么大区别,最主要的就是一个副本
一般说晕到死,都是指战斗贼,而且是出了冲动的。 通常的连技是: 偷袭—凿击—冲动(也可同时开乱舞)—消失—偷袭—肾击—邪恶*4—剔骨 如果对方没死,估计也没多少血了。如果你富裕,扔了致盲,回一下能量再解决他。 在肾击6秒和冲动15秒同时开的这段时间内,你所输出的伤害是让任何敌人感到压力大增呢!
能闷死人的是匕首贼 就是说天赋 21 8 22
这种盗贼太阴险
个人推测是“冲动”贼——就是战斗天赋里把第31点天赋点出来的盗贼 PK步骤大概是:偷袭-险恶-险恶-凿击-险恶-肾击-冲动-险恶-险恶-险恶-险恶-险恶 -根据目标血量决定5星终结技……
答:没效果了那个,现在也没定下来要怎么弄呢,所以观望吧详情>>