从贼的技能说起,贼的技能大致分3种(1。20更新之前是2种) 1、伤害和武器自身伤害有关:包括背刺、伏击、邪恶 2、只和技能有关:剔骨 3、只与攻击强度有关:各种毒药外的DOT如绞喉割裂 匕首贼的核心是通过与匕首相关的两个技能——伏击和背刺——来提供伤害,也就是说战斗前的起手和战斗中为了使出背刺中的控制过程比较重要,这使得匕首的每次战斗都充满计算和控制 战斗贼则是主要靠强大的平砍伤害+邪恶+剔骨,其核心是高度能量回复(冲动)高速平砍(切割、乱舞等) DOT贼则多是装备一般在副本提供平稳输出,包括毒药与绞喉割裂这些 现在比较多见的天赋是15 30 5的战斗匕首,可以在起手和战斗中通过匕首造成大量伤害,又可以在平时邪恶攒星时切换武器以使邪恶输出最大化 有点跑题,主手不论是匕首还是剑或锤或拳套,标准是一致的:就是高伤要高,也就是速度慢比较好。全部
附加属性并不重要。 副手因为有降低伤害和命中的惩罚,一般追求高属性(也就是和贼的远程标准相似……),同时为了副手上毒几率高些,一般选择比较快速的武器(速度2。0以下) 个人感觉,剑专精天赋提供5%额外一次攻击,并能分别暴击,比单纯的5%暴击有些优势。
答:主手武器尽量不要拿匕首,刺杀贼练级很麻烦。 而且剑和匕首的AP加成不一样,匕首的AP加成很低。 最后战斗贼主要攻击技能邪恶很大程度取决于主手武器的伤害上限,所以...详情>>
答:7.24改动:战斗潜行者不再能够通过个人拾取或额外拾取获得匕首。痛苦术士不再能够通过个人拾取或额外拾取获得恐惧预言。我不能接受,这样的话是不是应该猎人一些专精不...详情>>
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问:帮我分析一个人的心理,我怎样超越他,打败他?王某是我的一个同学,我们上初一,都是...
答:打败他?呵呵 很孩子气的想法,其实你跟他完全不是同类型的学生,何必为了自己受到的重视比较少而产生这种想法呢? 从他那里学到更多与人交流的优点,多去和同学打成一...详情>>