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回合制,谁能帮我想想叫什么名字?

回合制,谁能帮我想想叫什么名字?

1个英雄只能带5个小兵,RPG,策略类,回合制,谁能帮我想想叫什么名字?和英雄无敌类似,小兵只能带5个,方阵有6个空格,前面3个,后面3个。小兵可升级转职。例如:牧师-大祭祀。谁能告诉我这个游戏的名字,和一些相关的资料,谢谢了!

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好评回答
  • 2006-04-24 11:11:43
      是聖?鹑河?靼?
    資料是指甚麼,您可以把??題??一點,我也許能盡力給您一點?f助
    部队: 
      部队分为两种:移动部队和城堡防御部队。移动部队可以在城堡里,也可以到城堡外进行战斗。城堡里的移动部队与城堡防御部队可以进行人员交换。一支部队有6个位置,分前后两排。
      人员可以移动到不同位置,有的人员占两个位置。   游戏中,除了玩家开始选择的首领外,还可以在城堡招募英雄,英雄是移动部队的领导者,一支部队只能有一个英雄。英雄有许多属性:   1、等级:最大8级,在传奇游戏中每章对英雄的最大等级有限制。
         2、经验值:前面是当前经验值,后面是下次升级所需要的经验值。如果英雄等级已经到最大,则显示"最大"。战斗和训练可以增加经验值。   3、领导能力:决定英雄带领的其他部队人员总共占有的位置数量,最大是5。   4、移动点数:决定部队的移动能力,英雄在道路、森林、海洋上移动一步消耗的移动点数不一样。
      魔法和物品可以恢复移动点数。   5、生命值:前面是当前生命值,后面是最大生命值。当前生命值为零则英雄死亡。   6、防御:就是英雄受到攻击时,伤害减轻的百分点。例如防御为30,英雄受到的攻击为80,则英雄生命值减少80*(100-30)/100=56。
      某些魔法和物品可以增加或降低防御。另外,待在城堡里也可以增加防御,1到5级城堡分别增加防御10、15、20、25、30,首都增加防御40。防御最小是0,最大是90。   7、攻击名称:多种多样,自己看吧。   8、命中率:发起攻击后,击中对手的百分率。
      没击中,则不造成任何伤害。魔法和物品可以提高或降低命中率。   9、杀伤力:对手防御为零时,攻击造成的伤害值。魔法和物品可以增大或减小杀伤力。   10、攻击类型:很多种。具体有:气系、水系、土系、火系、意念、死亡、生命、武器。   11、攻击速度:决定每回合发动攻击的先后次序,一般攻击速度高的先发动攻击。
      当你杀伤力和攻击速度很高的时候,甚至可以在对手发动攻击前就将其消灭,因此,提高攻击速度至关重要。魔法和物品可以提高或降低攻击速度。   12、攻击对象:分为两种:任何人员,临近人员。任何人员表示可以攻击任何位置的人员;临近人员只能攻击相邻位置的人员,如果你在后排,无相邻对手,则不能发动攻击。
         13、可攻击数量:1或6。   14、抵抗:就是对英雄不能造成任何伤害的攻击类型。   15、躲避:就是允许英雄闪躲一次而不造成任何伤害的攻击类型。魔法和物品可以增加躲避。   16、特殊能力:具有某些用途的能力。   城堡招募的英雄分为五种:武士领袖、行会首领、魔法师领袖、权杖放置者、盗贼。
      前三种是战斗的主力军 特意找了一下,是這??吧? 。

    w***

    2006-04-24 11:11:43

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