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方寸山这个门派有哪些特点

方寸山这个门派有哪些特点

技能要如何加啊?
指点数和门牌技能!

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  • 2006-05-05 09:37:47
      一楼的你真的玩过方寸吗?
    我现在的小号就是2耐加的 PK??不强?你太搞笑了 
    连怎么加点都不知道还说什么战术?难道5力方寸可以出现战术吗?不想说了。
    方寸山 门派特点是攻击鬼魂生物时伤害加倍,攻击地府弟子时伤害增加10%
    方寸最大的特点是他的封,他的封可以降低对方20%的防御或者灵力,方寸拥有梦幻最强的全封催眠符(同时封法术攻击 物理攻击  特技 逃跑  使用道具  召唤BB  招还BB 保护别人 ),被催眠封住和死人没有区别
    方寸的睡杀目前无人可以破解  但是方寸另一个特点就是人少。
      。。
      而且干什么都没人带 只能靠自己做任务升级 方寸的加点 争议 但是结果现在应该已经出来了 第一 血耐方寸 2血2耐1敏或者1血2耐2敏 第二 闪灵方寸 3魔2敏 第三 魔灵方 3魔1耐1敏 2魔2耐1敏 2魔1血1耐1敏 方寸 大家争议的重点是到底应该加魔还是不应该加 加魔 那么你五雷就牛 但是不抗打 不加 失去了唯一的攻击武器 但是抗打 你自己选择吧。

    1***

    2006-05-05 09:37:47

其他答案

    2006-05-04 23:02:15
  • 这位仁兄不地道啊! 这哥们超网站上的!  来混分的! #80

    伊***

    2006-05-04 23:02:15

  • 2006-05-04 20:33:02
  •    第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
      该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
         该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。
      另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。   第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)   该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
         而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。   该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。
      对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。   同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。   第三种类型:2魔2耐1敏   首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
         进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。   练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。   该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。
      双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。   总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。   接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。
      原因如下:   第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。   第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
         第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了……),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。   第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。
      但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。   失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。
      一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。   现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。
      STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?   近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?   早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。
         早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。   还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。   方寸呢?方寸在干甚么?   还在争论加点!!!!!!   以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
       。

    ⒈***

    2006-05-04 20:33:02

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