关于盗贼的生命值上限问题?
请教一下"老贼"朋友们,贼是血多一点好,还是致命一击高一点好? 还是敏捷高一点好? 其实我倒挺矛盾的,按常理确实是敏捷要放在第一位的,其实再是生命值,和暴击... 但又听说血不上4000的贼就不是一个优秀的贼... 请教高手,这个应该怎样解释相对来说合理一些?(我曾经一味的+暴击,导致后来血都快跟FS一样了... 汗...)
盗贼致命率只靠装备加出来的 而不是靠敏捷堆出来的 因为你不是战士 战士20敏捷就可以换一暴击 盗贼不行 得要很多敏捷 所以靠敏捷加暴率不现实 而且这样只会让你在别的属性损失很多 很多装备都有写着 使你造成致命一击率提高n% 需要的是这个加暴击率 如果你的暴率无BUFF 到25%就可以了 过分提高一种属性会损失别的属性的 HP抚摩后 达到4200就可以了 什么属性当然越多越好 我说的只是标准 盗贼最重要的属性就是攻击强度了 直接影响盗贼攻击力 盗贼这个杀手职业必须靠高伤害压制敌人 攻击就是最好的防御 3000血都不成问题 攻击要高 一旦让敌人反手 盗贼生命就在一线间 攻击强度 我定位在850 就可以了 武器 不管蓝的绿的紫的 就看攻击力 哪个攻击高拿那个 攻击速度 DPS一律不看 小节 HP 4200 暴率 25% 攻击强度 850 攻击强度>HP>暴率
砸技能把人连死 是人就会 问题是你5分钟就打一架? 对方徽记解肾击 或者你某个技能MISS了 如果你血少立扑 血多的话还有挽回的余地
我靠!你们都在误导新手呢? 你们玩过盗贼没有啊? 并不是所有的贼都一样!得看你是什么类型的天赋贼! 跟着天赋的加点方式穿装备!血不一定要多!就象31/8/12这种天赋封印贼天赋,高爆击和高攻强才对!要血根本就没用!一套直接连到死! 只有战斗贼不需要爆击(攻强>耐>敏捷>爆率)! 匕首贼是靠眩晕的 要那么多血干什么?要血多玩战士和术士去! 玩什么盗贼啊! 暴击是首选!然后是命中 攻强 敏捷(加暴击,加躲闪,加命中,加攻强,具体是怎么换算的我记的不是很清楚了,你可以找找) 耐 MING的5000+血算什么!被连到死都是正常的事 血再多 只要对方操作好 照样连到死! 不信你给我找个号 我保证用上所有能用的东西把你连到死!只是一般的贼不舍的用招而已! T1和T2要混合着穿 夜幕5件 血牙3件!这样才对!
贼需要的首先是强度,其次是血,再次是敏捷和爆击。 3大FB毕业的标准是血上3800,强度上700,这样的贼就合格了。
血没有4000,打架很吃亏。人家MING,5400血的大元帅贼都能被人连死,你不考虑PVP的话,血少点无所谓。暴击比较看人品,对于贼来说,实际上1点命中的实际使用效果要高与1点暴击,毕竟双持的命中惩罚不是玩的。PK第一属性是耐,伤害输出第一属性是命中,然后是攻强,再是敏,最后才是暴。过分追求暴击是没有意义的。
到了60后,会得到雷德之眼,剑圣护腿之类的装备,感觉很好,可这类装备身上的多了就发现不对劲了~~~爆击是多了几点,什么命中,躲闪的加成也高。但发现血降到3000左右,敏才200出头~~~其实这样真不如穿一套灵猴绿装来的实在!血少了,PK打怪都垃圾。如果这样的话也只能先凑合着,血少也没办法,谁也不喜欢放着蓝装不穿去买环保装的~~~~ 唯一的办法就是收集套装,没本事就先收集迅影(不好的就是+很多精神,根本没用)。有能力就先去MC搞几件夜幕,夜幕有了几件,你就会发现血多了,敏高了,爆击,躲闪一起上去了!!!
个人觉得,在保证一定敏捷的前提下,还是血多点好,一味的追求爆击而放弃血,是不理智的,毕竟血多才是硬道理。现在来说,T1比较大众化了,穿T1,血上4000是很容易的事~而T1的属性也是相当好的
敏捷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
问:我女女爱这样玩有问题吗?请专家指导一下我女女很喜欢跟我玩娃娃的游戏。就是她做一个...
答:她是不是在模仿啊,模仿平时大人的行动.这种是人的本能,模仿,确实本质上来说没什么问题,但是你可以从这上面看出她对大人的某些行为的感性认识.比如,你们是否经常这样...详情>>