java写射击类的游戏,子弹应该怎么写?
java写射击类的游戏,子弹应该怎么写???
程序设计中每段代码都是为最终目的服务的 在这里,大家并不知道你子弹是具体用来干什么的(你看了这句话也许会说:当然是射击啊,我都说清楚了!实际上,大家并不知道这颗子弹如何射,对于它的一切一切都不清楚),也就不可能知道它的属性和方法,更不可能帮你单写一个子弹的类。
因为实在是你提供的信息少之又少。 我把情况简化到很简单的情况下: 假如你是用子弹射鸟,其他什么都不管,只关心鸟的状态是被射中还是没被射中,那下面的伪代码不就足够了吗? 有n只鸟 boolean[] isShot = new boolean[n];/*false表示鸟没被射中,true表示射中。
*/ for(int i=0;i
说得是子弹的形状还是功能啊???? 到源代码网站上去找把!
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