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分歧

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225了,到了工程的分歧口了,那个地精劝我要三思,选择了之后将永远不能改变了,我该是地精好呢还是侏儒?
简历:
我是一学生,SS,上线时间不长,不喜欢泡FB,害怕PK

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好评回答
  • 2006-07-30 16:15:28
      我在回答别的问题的答案搬到你这来给你参考吧:
    一、侏儒系:
    侏儒死亡射线 做了就拾取后绑定 (饰品) 
    "使用此装置可能造成敌人死亡或重伤。" (也可能会使自己受害)
    侏儒洗脑帽:可以控制敌人20秒(不能战斗中使用)
    侏儒撒网器:(饰品),可以网住敌人10秒(有时会网住自己)
    侏儒缩小射线(饰品), 使用: 缩小目标的体型,使它所能造成的伤害降低250%,耐力降低50%。
      当然,通常来说是这样的效果…… 侏儒作战小鸡 做出来后拾取绑定 (饰品) 使用: 制造一只机械小鸡为你作战。持续1。50分钟或者直到小鸡被摧毁。 二、地精系: 地精迫击炮 :饰品 , 使用: 对半径10码范围内的所有敌人造成 383到517点火焰伤害,并在接下来的3秒内对其造成一定量的额外伤害。
       6次 (用完6次要装填) 地精采矿头盔 : 做出来后拾取后绑定 头部 锁甲 190点护甲 +15 耐力 装备: 采矿技能+5点。 地精火箭头盔 装备后绑定 头部 布甲 50点护甲 +15 耐力 使用: 向目标冲锋,将其打傻30秒。
      这个技能也会使你被击倒并在短时间内昏迷。任何伤害都会唤醒目标。 地精龙枪 做出来后拾取绑定 (饰品 ) 使用: 对所有身处使用者面前的一个锥形区域中的敌人造成61到69点火焰伤害,持续10秒。当然,前提是它没有突然爆炸…… 以上是两系代表作。
      地精起搏器(饰品:使用有可能将死亡的队友复活,30分钟用一次)则不限制系别,两系都可以学。学了一系就不能学另一系了,只有遗忘所学的工程才能重新练另一系(慎重下决定呀!)最好是交个与你学不同系的工程师做朋友,互补不足! 。

    带***

    2006-07-30 16:15:28

其他答案

    2006-08-02 13:45:13
  • 好玩就侏儒,大家就地精

    a***

    2006-08-02 13:45:13

  • 2006-08-01 03:49:20
  • 地精  如果你不喜欢PK 造个地精火箭帽~~~遇到PK  用那个逃跑不错~~还可以反偷袭~

    1***

    2006-08-01 03:49:20

  • 2006-08-01 00:53:21
  • 侏儒工程???最需要它的?r候??????,例如,侏儒射綫(有可能??橙俗?大),而大部分的是---?ā?

    j***

    2006-08-01 00:53:21

  • 2006-07-30 21:10:35
  • 侏儒

    紫***

    2006-07-30 21:10:35

  • 2006-07-30 19:25:53
  • 个人感觉:地精的代表产品是各种炸弹,如:工兵炸弹,大炸弹,炸弹宝宝,还有像迫击炮这类的东西。都是范围攻击。且部份带有眩晕的效果,非常适合于群战。其他的像地精火箭鞋,地精火箭盔也都是PVP中的利器。不过,学地精你最好是个血多的职业。因为地精的东西总是有一定机率会爆炸,血少的话就把你自己炸死了。推荐骑士或恶魔SS。猎人和萨满也还可以。法师最好就别学了。
    侏儒工程代表的是一些射线类。如招牌产品死亡射线和缩小射线。适合于决斗或是SOLO。其他产品像侏儒撒网器,小鸡,洗脑帽个人感觉不是很实用。撒网器如果是在PVE服务器还好说,在PVP野外时,想把别人网着自己跑,结果反到把自己网着了。那该是多郁闷。不过侏儒火箭鞋的安全性上比地精的好一些。可以考虑做一个。 

    1***

    2006-07-30 19:25:53

  • 2006-07-30 16:25:17
  •   我在回答别的问题的答案搬到你这来给你参考吧:
    一、侏儒系:
    侏儒死亡射线 做了就拾取后绑定 (饰品) 
    "使用此装置可能造成敌人死亡或重伤。" (也可能会使自己受害)
    侏儒洗脑帽:可以控制敌人20秒(不能战斗中使用)
    侏儒撒网器:(饰品),可以网住敌人10秒(有时会网住自己)
    侏儒缩小射线(饰品), 使用: 缩小目标的体型,使它所能造成的伤害降低250%,耐力降低50%。
      当然,通常来说是这样的效果…… 侏儒作战小鸡 做出来后拾取绑定 (饰品) 使用: 制造一只机械小鸡为你作战。持续1。50分钟或者直到小鸡被摧毁。 二、地精系: 地精迫击炮 :饰品 , 使用: 对半径10码范围内的所有敌人造成 383到517点火焰伤害,并在接下来的3秒内对其造成一定量的额外伤害。
       6次 (用完6次要装填) 地精采矿头盔 : 做出来后拾取后绑定 头部 锁甲 190点护甲 +15 耐力 装备: 采矿技能+5点。 地精火箭头盔 装备后绑定 头部 布甲 50点护甲 +15 耐力 使用: 向目标冲锋,将其打傻30秒。
      这个技能也会使你被击倒并在短时间内昏迷。任何伤害都会唤醒目标。 地精龙枪 做出来后拾取绑定 (饰品 ) 使用: 对所有身处使用者面前的一个锥形区域中的敌人造成61到69点火焰伤害,持续10秒。当然,前提是它没有突然爆炸…… 。

    y***

    2006-07-30 16:25:17

  • 2006-07-30 16:03:59
  •   工程和地精是工程学的两个分支,是人物等级30以上,工程学技能200以上可以学的分支,没想好学哪种可以先不学,因为只能学一种,普通的工程学一样可以练到300,你可以认为侏儒和地精分支是附加的,一般的公共配方两个分支都可以学,但有些配方或学习得到的技能是属于这两类分支的一种。
      例如:地精火箭头,需要地精分支 至于安全问题,很多装置都是不安全的,不分地精侏儒,我是侏儒分支,我用侏儒死亡射线把自己杀死过:( 还有些公共配方更不安全,比如加基森传送器,我使用就没活着到过加基森 补充一下,刚随便看了看,楼下的说的不对,侏儒绝对不是搞笑的,侏儒死亡射线就很好用,虽然把自己弄死过,这种情况很少,往往在pk时能反败为胜,侏儒洗脑帽也不错,把对方打傻。
      。。。地精火箭头和火箭靴也不错,看你喜好了,大部分配方还是通用的 二、地精分支制造,工程通用类: 地精工兵炸药 。。。 ml 需求:工程学 205 爆炸物 需要工程学(205) 使用: 触发之后发生爆炸,对附近的所有敌人造成450到750点火焰伤害,对你造成375到625点伤害。
       自暴炸弹,个人认为最好用的炸弹之一,不需要选择投掷范围,使用后以对以自己为中心的圆形范围内造成火焰伤害,瞬发无咏唱,成本低廉,缺点是自己也伤血(没对方多)。好几次跟对方盗贼遭遇战斗后对方要消失逃跑,这时候马上使用自暴炸弹(前提是保证自己还有700+的血),直接就将隐匿状态下的盗贼炸死了,即使炸不死对方也已经出了隐匿状态(对付盗贼个人不喜欢用绞喉或割裂)。
      做为坦克的话,一个自暴炸弹也可以在更快的时间内吸住周围怪物的仇恨 大炸弹 。。。 ml 需求:工程学 235 爆炸物 <-这个是学习需要 需要工程学(225) 使用: 对半径10码范围内的所有敌人造成340到460点伤害,并使它们眩晕5秒。
       地精PK至尊武器。10码的范围(我记得以前好象是20码)以及5秒的晕眩(一打就醒)足以应对很多变化。需要地精火箭燃油(1)、个实心炸弹(6)、个不牢固的扳机(1)、个秘银外壳(1),1次出2个。材料中比较难搞的是精火箭燃油。一次出两个,也就是一个炸弹需要半个燃油。
      改版后实心炸弹需要符文布,不知道现在的侏儒工程师在做分支任务时20个实心炸弹是怎么来的,不知道是否是一个东东。 地精火箭头盔 。。。 ml 需求:工程学 245 配方 <-这个是学习需要 装备后绑定 头部 布甲 50点护甲 +15 耐力 需要工程学(235)<-这个是装备需要 使用: 向目标冲锋,将其打傻30秒。
      这个技能也会使你被击倒并在短时间内昏迷。任何伤害都会唤醒目标。 最实用的头盔,并且是布甲,没有使用条件限制,没有成功概率,相当于多了一次无条件的闷棍或是变羊,自己也只会晕2秒左右,PK或挽救OT都很不错,唯一遗憾是冷却时间20分钟。材料需要需要4个火箭燃油和一个地精工程做的拾取绑定的地精施工头盔以及其他一些零件,还好做出来的火箭头盔为装备绑定。
      走侏儒工程的同志们跟你们认识的地精大师搞好关系吧。外观搞笑,我是侏儒,戴上后就成火星人了,我们会的几个人特别喜欢看我戴这个帽子跳舞。 结构图:地精起搏器XL型 。。。 ml 需要工程学(265) 需要地精工程师 需要瑟银零件 (2), 真银变压器 (2), 保险丝 (2), 铁网蛛丝 (2), 红宝石 (2) 使用: 教你学会制造地精起搏器XL型。
       地精起搏器XL型 饰品 需要工程学(265) 使用: 起搏器有时可以让一个已死的玩家复活,但是这种设备不太稳定,有可能会在使用时突然爆炸。 又一个强化型的设备,成功率比以前那个高很多(以前那个已经让我完全让我丧失继续使用它的信心)。
      改版后不会爆炸,不同于牧师的复活,灵魂释放后就无能为力了。要注意的是使用后看到电击效果即使成功也要等几秒才能看到复活对话框,不要一看没效果就立即释放了。个人觉得成功率跟双方等级差有关,没测试过,半小时冷却,实在没那么多的时间来测试。地精制造工程通用,比以前那个多用一根保险丝。
       ========================== 三、侏儒分支制造,工程通用类: 侏儒缩小射线 。。。 ml 需求:工程学 205 装置 装备后绑定 饰品 需要工程学(205) 使用: 缩小目标的体型,使它所能造成的伤害降低250%,耐力降低50%。
      当然,通常来说是这样的效果…… 效果有3种:对方变小,我方全体变小,我方全体变大。实际效果从来没看过耐力降低50%,伤害也只是降低250而不是250%(哎,怎么翻译的……),很多免疫晕眩或是昏迷的BOSS往往不免疫这个,上去开上一枪我们就一样大了^^。
      P近战系也不错,除了效果还有心理压力。 侏儒撒网器 。。。 ml 需求:工程学 210 装置 装备后绑定 饰品 需要工程学(210) 使用: 使目标被困在网中,持续10秒。这张网带有许多倒钩,不过有时候会令使用者自己倒霉…… 效果有3种:网住对方,网住自己,自己和对方一起网住,注意不是网在一个网内,而是有一定距离,近战砍不到,并却自己网住的时间比对方长。
      这时候侏儒的天赋就显示出来了,立即逃脱大师然后追上去打,哈哈~有射程,抓人用。 侏儒防护腰带 。。。 ml 需求:工程学 215 皮甲 装备后绑定 腰部 皮甲 66点护甲 +6 耐力 需要工程学(215) 使用: 制造一个力场,替你在接下来的10分钟内吸收500点伤害。
      警告:力场有可能因受到冲击而过载,并暂时将佩戴者转移到另一个维度。 这个我没用过,不多发表评论,不知道转移到另一个维度是什么意思,回城吗? 侏儒洗脑帽 。。。 ml 需求:工程学 235 配方 装备后绑定 头部 布甲 50点护甲 +14 精神 需要工程学(215) 使用: 接触目标的思想并尝试控制它。
      如果一切正常,你就可以控制目标的思想,持续20秒…… 类似牧师的精神控制,第一人称视觉,可以使用对方技能,效果降低。让对方跳悬崖不错^^||。60分钟冷却。 结构图:侏儒报警机器人 。。。 ml 需要工程学(265) 需要侏儒工程学 使用: 教你学会制作报警机器人。
       报警机器人 需要工程学(265) 使用: 召唤一个报警机器人,持续10分钟。它会间歇性地发出脉冲信号,侦测附近的潜行或隐形单位。 就是诺莫瑞根副本的那种会叫“警报警报,入侵警报”的机器人(我用中文语音包)。看过一次别人用,自己没用过,不发表评论。
       ========================== 四、地精分支专用: 地精火箭燃油配方 。。。 ml 需求:工程学 205 配方:地精火箭燃油 需要炼金术(210) 使用: 教你学会配制地精火箭燃油。 地精火箭燃油 "地精技师以此为他们制造的装置提供动力" 需要火焰花, 烈性朗姆酒, 铅瓶 写给炼金的配方,如果你想在地精路线继续走下去的话就大量的写这个配方送人吧,成本只要一张空白的羊皮纸和一瓶墨水。
      地精大量装置需要,做50级的龙也需要。燃油的材料是火焰花和烈性朗姆酒,火焰花还算比较好搞,烈性朗姆酒可以通过杀藏宝海湾的血帆海盗获得,或刷完厄运北成国王后,到那个醉鬼食人魔那里可以买到。感谢将盟一黑暗信仰长期给我提供燃油。 地精迫击炮 。
      。。 ml 需求:工程学 205 装置 装备后绑定 饰品 需要工程学(205) 使用: 对半径10码范围内的所有敌人造成383到517点火焰伤害,并在接下来的3秒内对其造成总计0点额外伤害。 6次 地精亮点之一,装备在装饰品栏,10分钟冷却,可使用6次。
      这里解释有些错误,应该是对范围内敌人造成伤害的同时还使其昏迷3秒(打不醒的那种),范围也只有5码左右(工程学很多炸弹的显示码数和实际码数都有出入),用完6次后可以拿个3个实心炸药和1个秘银锭填充(没用完也可以填充),可以说成本非常的低,填充的方法是在技能里有个“重载:地精迫击炮”,填充完毕后原本绑定的装备就解除绑定了。
      其实这个是装备后绑定的,虽然侏儒也可以用,但是只有地精才能填充弹药,因为装备绑定,用过了就不能再交易回来了。所以归在地精专用里,当然,你也可以用完就丢=。=。有最小射程,不能对自己脚下使用。有时会使用失败炸到自己,但是失败不会消耗弹药,也不用冷却就可再次直接使用。
       地精施工头盔 需求:工程学 205 布甲 拾取后绑定 头部 布甲 44点护甲 +15 火焰抗性 需要工程学(205) 使用: 吸收300到500点火焰伤害,持续1分钟。 效果一般,但是是火箭头盔的材料,至少也要做一个。
       地精采矿头盔 。。。 ml 需求:工程学 205 锁甲 拾取后绑定 头部 锁甲 190点护甲 +15 耐力 需要工程学(205) 装备: 采矿技能+5点。 锁甲…… 地精炸弹箱 。。。 ml 需求:工程学 230 装置 拾取后绑定 饰品 需要工程学(230) 使用: 制造一个移动炸弹,它会冲向最近的敌人并爆炸,对其造成315到385点火焰伤害。
       不实用,装备在装饰品栏,30分钟冷却,唯一优点是没有炸弹类公共冷却时间。 地精龙枪 。。。 ml 需求:工程学 240 配方 拾取后绑定 饰品 使用: 对所有身处使用者面前的一个锥形区域中的敌人造成61到69点火焰伤害,持续10秒。
      当然,前提是它没有突然爆炸…… 耍帅价值大于实用价值,范围和法师冰锥类似,使用过程需要引导,引导过程可以转向但不能移动,容易造成OT,需要有坦克吸引才能完全发挥威力。视觉效果比放烟花还华丽,碰到朋友放一个,银行门口放一个,乘船无聊放一个,如果戴上火箭头盔就更吸引眼球了。
      不过有时候会使用失败烧到自己,自己被烧时会烫地原地乱跑。冷却5分钟,失败后不用冷却。不过你就别指望什么先一个迫炮过去再跟个龙枪,因为所有爆炸类东东有1分钟公共冷却时间,也就是说你放完迫炮至少得等1分钟才能放龙枪=。= 空间撕裂器 - 永望镇 使用后绑定 饰品 需要工程学(260) 需要地精工程师 使用: 穿透空间限制,将你传送到冬泉谷的永望镇。
      虽然有些时候可能会发生技术故障,但这难道不是地精工程学的最大亮点吗? 1。5新加的东东,直接传送到永望镇,对于交通不便利的冬泉谷来说还是相当实用的。 ========================== 五、侏儒分支专用: 秘银杆 。
      。。 ml 需求:工程学 205 配方 需要锻造(200) 使用: 教你学会制作秘银杆。该物品可供侏儒工程师使用。 需要秘银锭 (5), 金锭, 真银锭 与地精的火箭燃油相对应的东东,给锻造学的,材料比较简单,大部分工程都附带挖矿。
       侏儒护目镜 。。。 ml 需求:工程学 210 布甲 拾取后绑定 头部 布甲 45点护甲 +9 敏捷 +9 耐力 +9 精神 需要工程学(210) 实不实用应人而异。 侏儒作战小鸡 。
      。。 ml 需求:工程学 230 配方 拾取后绑定 饰品 需要工程学(230) 使用: 制造一只机械小鸡为你作战。持续1。50分钟或者直到小鸡被摧毁。 不耐打,后期更是如此。有个攻击加速技能,可以用来打断法师咏唱。30分钟冷却。
       侏儒死亡射线 。。。 ml 需求:工程学 240 配方 拾取后绑定 饰品 "使用此装置可能造成死亡或重伤。" 侏儒最厉害的东东,PK很好用。一般能造成1500-2000左右的伤害,自己也掉一半的血左右。需要死灵精华,对于现在的人来说应该已经算好搞了。
      如果后期的40人副本如果人人都是侏儒工程师的话就算每枪1500的伤害,加起来就是6万的伤害,可以说非常的可观!!!BOSS血掉到一半没等它发彪就直接把它给秒了,那种感觉简直帅呆了!没实验过,让更多的人加如到侏儒工程师的队伍吧!10分钟冷却。 结构图:世界放大器 。
      。。 ml 需要工程学(260) 需要侏儒工程学 使用: 教你学会制造世界放大器。 需要秘银外壳, 瑟银零件 (2), 黄金能量核心, 不牢固的扳机, 黄水晶 世界放大器 需要工程学(250) 需要侏儒工程学 使用: 放大整个世界,持续5分钟,或者持续到你对某个敌人进行攻击。
       "只有侏儒的尖端科技才能制造出足以改变整个世界的装置!" 世界怎么可能放大呢,是把自己变小,所以看起来才…… 参考文献:工程师完全手册 侏儒工程学一般生产比较搞笑的道具,效果非凡但是伴随很高的风险但是回报也是很可观的 地精工程学生产的东西比较实用风险也不高除了比较著名的地精起搏器和火箭靴之外多数都是炸弹类的 个人认为侏儒工程学圣骑使用比较好因为无敌可以抵消很多负面作用 其他职业学地精工程学即可,特别是猎人和盗贼这种能在boss战中脱离战斗的职业 可以用起搏器复活队友,作用很大的 另外多数地精和侏儒工程学制品只需要工程学就可以使用 因此你既然有两个号不如一个学地精一个学侏儒然后做出来的东西可以换着使用 。
      

    阿***

    2006-07-30 16:03:59

  • 2006-07-30 15:59:45
  • 随便去了侏儒的东西好玩  地精的炸弹厉害 自己去新浪网上看下关于两个分歧能制作的东西  自己喜欢哪个学那个吧!!

    野***

    2006-07-30 15:59:45

  • 2006-07-30 15:56:39
  • ……那你选择侏儒好了 侏儒的更倾向于小玩意(偏向娱乐的部分多)

    犬***

    2006-07-30 15:56:39

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