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想问下贼的天赋

想问下贼的天赋

我是60级的人类贼 哪位仁兄能给说下剑贼和匕首贼的区别吗 在活动和PK时那个更占优势 最后给个天赋 谢谢了

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  • 2006-08-15 00:58:42
      PK的话  用匕首贼   暴击厉害
           天赋是   21/8/22
    刺杀 天赋 (21 点)
    强化剔骨 - 3/3 点
    使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
    恶意 - 5/5 点
    使你的致命一击几率提高5%。
    无情 - 3/3 点
    使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
       强化切割 - 2/3 点 使你的切割技能的效果持续时间延长30%。 谋杀 - 1/2 点 使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高3%。 致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
       无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 战斗 天赋 (8 点) 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
      5 秒。 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。 敏锐 天赋 (22 点) 欺诈大师 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
      比 欺诈大师(等级4)更有效 伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。 强化伏击 - 3/3 点 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。 先发制人 - 4/5 点 使你有45%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
       鬼魅攻击 - 1/1 点 对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。 强化割裂 - 3/3 点 使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。 伺机待发 - 1/1 点 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
       也可以放弃鬼魅攻击,把先发制人加满 要是下大FB的话 就用战斗贼,伤害稳定,不容易OT~ 天赋是 17/34 刺杀系 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15% 恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。
       无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 谋杀 - 1/2 点 使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高3%。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
       致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 战斗系 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。5 秒 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
       偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高5%。 精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。 双武器专精 - 5/5 点 使你的副手武器造成的伤害提高50%。
       强化脚踢 - 2/2 点 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。 剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒 剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击 侵略 - 3/3 点 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6% 冲动 - 1/1 点 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
       下面是出血贼的天赋 22-3-26 刺杀 天赋 (22 点) 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。 恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
       强化切割 - 2/3 点 使你的切割技能的效果持续时间延长30%。 谋杀 - 2/2 点 使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
       冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 战斗 天赋 (3 点) 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。5 秒。 敏锐 天赋 (26 点) 欺诈大师 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
      比 欺诈大师(等级4)更有效 伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。 强化伏击 - 3/3 点 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。 先发制人 - 3/5 点 使你有45%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
       强化割裂 - 3/3 点 使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。 强化闷棍 - 3/3 点 使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。 伺机待发 - 1/1 点 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
       强化偷袭 - 2/2 点 使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。 出血 - 1/1 点 立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。 。

    彩***

    2006-08-15 00:58:42

其他答案

    2006-08-15 06:26:27
  •   刺杀贼是以简单明了著称,以暴击为主,最短的时间迅速解决战斗,可以说这种贼是布衣杀手,适合PVP战斗。
     
    战斗贼以命中和躲避为主,输出比较稳定,操作也比较容易,邪恶攻击最简单,直接偷袭+邪恶,然后开乱舞,切割,闪避和冲动,如果架上了就缴械,强了副手伤害和剑专是很恐怖的,简单的快感!适合打钱和RAID。
       控制贼有2种,一种主要以控制为主(感觉听起来象废话),也就是俗称的“晕到死”,不给对手有反击的机会。另一种偏向与刺杀的控制贼,比刺杀贼有更强的爆发力,我目前就是这样的控制贼:就是要出预谋,和伺机而动,这之后的偷袭,5颗星星一下满了,偷袭后直接剔骨,对手还处于眩晕状态,那是什么气势!强偷袭之后偷袭消耗能量是40点,剔骨消耗35点能量,如果你有5件夜幕的话那么你直接就可以接凿击,如果不是5夜幕,也别怕,别忘了,偷袭还晕4秒,4秒就是回复40点能量,足够凿击的。
      强凿击是5。5秒,又可以回复40点能量,如果你拿匕首就直接背刺,如果对手还有不少血,那么花点本钱,把他弄盲了,再不消失之后伺机待发,从新来1次。控制贼会加“出血”技能,这个技能在RAID也有很大的用处(不过团队里有1个出血贼够了),相对的,你的DPS拍名也不会太靠前。
      控制贼打怪比战斗贼慢,这算是缺点吧。适合RAID,PK,和PVP战斗。 。

    a***

    2006-08-15 06:26:27

  • 2006-08-14 23:21:27
  • 匕首控制  爆击伤害
    战斗剑贼  伤害稳定  控制能力差 

    卡***

    2006-08-14 23:21:27

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