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求出血贼的天赋加法

求出血贼的天赋加法

求出血贼的天赋加法
用什么武器比较好
我DZ号还没到60   可以加到出血么?
顺便把匕首贼的几种天赋加法也告诉我1下
谢谢拉
要详细的加点方法哦

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  • 2006-06-06 09:34:21
      在50多级的时候,无意中在网上发现了一个有关出血贼天赋配点的介绍。看过之后感觉很不错,于是根据自己的情况开始选择出血贼。出血贼在盗贼中算是比较偏的门路,使用的人也不多。就我个人来说,只要不在马上就肯定是潜行状态,而且基本不和人PK,打法很隈琐,基本上都是看到人家血掉一半的时候才起手偷袭,基本上对方还没反映过来的时候就挂掉了(大家不要鄙视我哦)。
      而且现在到了60级,经常要下FB,强化闷棍更是少不了的技能……综合各个方面的因素,我总结了自己的天赋配点: 刺杀 天赋 (12 点) 恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
       无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 战斗 天赋 (10 点) 闪电反射 - 5/5 点 使你的躲闪几率提高5%。
       精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 敏锐 天赋 (29 点) 伪装 - 5/5 点 使你在潜行后的移动速度提高15%。 欺诈大师 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效 迅速隐蔽 - 2/5 点 使你的潜行技能的冷却时间减少2 秒。
       先发制人 - 5/5 点 使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。 鬼魅攻击 - 1/1 点 对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。 强化割裂 - 3/3 点 使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。
       强化闷棍 - 3/3 点 使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。 伺机待发 - 1/1 点 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。 出血 - 1/1 点 立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。
      可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。 调整 - 3/3 点 使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。 有人可能会觉得这个天赋很垃圾,但是经过我将近一个月的时候,我觉得这个天赋还是很实用的。首先来说,它最大的特点就是以敏锐系为主,我在敏锐系投入了29点天赋,直到出了预备为止,这就意味着5分钟之内可以有两次消失、两次疾跑和两次闪避,在PK中的作用非常明显。
      这里我选择了强化割裂,对于出血贼来说在2-3星的时候使用这个技能可以使对手持续掉血,虽然每2秒81点的伤害并不是很长时间,但是却能使盗贼无法消失或者潜行,如果配合毒药使用的话,实际效果很不错。 在实际的使用中,如果使用偷袭起手的话,直接就可以点2盏灯,加上出血所消耗的能量相比邪恶攻击来说更少,还有调整和无情打击两个技能的作用,在偷袭结束的时候你基本上可以点亮5盏灯,这样无论是使用剔骨还是肾击,都会起到比较好的效果。
      如果您像我一样穿着雷暴套装的话,人品好的在偷袭结束之前就能完成终结技。 有朋友可能会问,迅速隐蔽这个技能为什么需要两点的投入呢?其实这很好解释。在经历过一次战斗之后,盗贼一般都会选择打绷带来迅速恢复生命,而绷带的时间正好就是8秒。由于你永远都不知道下一秒即将发生什么,所以尽可能多的保持自己长时间潜行还是很重要的。
      而且在增加了伪装之后,盗贼的潜行速度可以达到普通速度的75%。其实,之前我无论是吃东西、开炉石都在是潜行状态下完成的;只是在升级到1。10版之后,开炉石这样的动作已经不能在潜行状态下完成了,无疑中增加了对我们的危险系数。 。

    死***

    2006-06-06 09:34:21

其他答案

    2006-06-07 02:26:07
  •   纠正楼上的一个错误,强化割裂后,是每两秒105血,没强化的才是81点。
    出血贼岁经典的天赋是21-3-27没说的。
    刺杀 天赋 (21 点)
    强化剔骨 - 3/3 点
    恶意 - 5/5 点
    谋杀 - 2/2 点
    无情 - 3/3 点
    强化切割 - 1/3 点
    致命偷袭 - 5/5 点
    无情打击 - 1/1 点
    冷血 - 1/1 点
    战斗 天赋 (3 点)
    强化凿击 - 3/3 点
    敏锐 天赋 (27 点)
    欺诈大师 - 5/5 点
    伪装 - 1/5 点
    鬼魅攻击 - 1/1点
    飘忽不定 - 5/5 点
    先发制人 - 5/5 点
    强化闷棍 - 3/3 点
    强化割裂 - 3/3 点
    强化偷袭 - 2/2 点
    伺机待发 - 1/1 点
    出血 - 1/1 点
    说明:
    刺杀系必加的有20点,最后一点可以加在别处,我主要是考虑攻速对出血贼的作用,所以把最后1点加在强化切割上(15%啊,4星切割可以当5星的用了)。
       战斗系3点强化凿击没说的,1。5秒可以多回次能量,往往盗贼就是因为零点几秒的差距没连晕上就别人翻盘。出血贼一般都用剑所以不加强化背刺,出血贼完全用出血代替邪恶,所以也不加强化邪恶。 敏锐系 强化偷袭必加,2点天赋就能省20能量,绝对超值!(想想多少人为了那 10点能量就把7件血牙换成5夜幕3血牙了,你那可是剩了20点啊)!~~~强化割裂必出,配合出血使用,是出血贼的主要伤害输出手段之一!~~鬼魅攻击可选,我出它主要是考虑出血贼的单杀怪的能力低下。
      鬼魅的15%闪避可以很好的解决盗贼眩晕间隔的生存问题。提高盗贼单杀精英的能力。

    e***

    2006-06-07 02:26:07

  • 2006-06-06 09:35:24
  •   出血贼天赋。标准21。3。27
    职业: 盗贼
    等级: 60
    --------------------------------------------------------------------------------
    配置字符: 
    Rogue%7C60%7CAssassination%3A3050320110500000010000000000%7CCombat%3A3000000000000000000000000000%7CSubtlety%3A0520050050000033102000100000
    --------------------------------------------------------------------------------
    刺杀 天赋 (21 点)
    强化剔骨 - 3/3 点
    使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
       恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 谋杀 - 2/2 点 使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 强化切割 - 1/3 点 使你的切割技能的效果持续时间延长15%。
       致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
       战斗 天赋 (3 点) 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。5 秒。 敏锐 天赋 (27 点) 欺诈大师 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效 伪装 - 2/5 点 使你在潜行后的移动速度提高6%。
       飘忽不定 - 5/5 点 使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短1分15秒。 先发制人 - 5/5 点 使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。 强化闷棍 - 3/3 点 使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
       强化割裂 - 3/3 点 使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。 强化偷袭 - 2/2 点 使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。 伺机待发 - 1/1 点 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。 出血 - 1/1 点 立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。
      可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。 有些过度天赋可以选择的加。。不一定一成不变的。

    f***

    2006-06-06 09:35:24

  • 2006-06-06 09:04:23
  •   楼上的给出的好像是刺杀贼的天赋吧?
    首先我认为出血贼一定是拿剑或锤的,出血技能的伤害看的是武器伤害,拿匕首肯定吃亏,如果频繁使用背刺的就不叫出血贼了。
    出血贼有几种天赋本人比较看中21 3 27的加法。21和匕首的一样,战斗的3点加强化凿击,敏锐的就看着加就行了,点绝对够用,因为不用匕首所以伺机而动和强化伏击是不用加的,其他的看着加就是。
       LZ不到60级也不知道差多少,,练级还是战斗练的快,而且出血现在不能叠加了,raid时也有点鸡肋,未到60时练级更是不如战斗。不过匕首好像打的快乐一些。。我这么认为的。 经典的匕首加法楼上给出的是装备好了之后的了,封印命运贼在有好装备支持下是很BT的,在前期装备一般的时候21 8 22就应该是匕首贼的首选加法, 刺杀 天赋 (21 点) 强化剔骨 - 3/3 点 恶意 - 5/5 点 无情 - 3/3 点 谋杀 - 2/2 点 无情打击 - 1/1 点 致命偷袭 - 5/5 点 强化速效毒药 - 1/5 点 冷血 - 1/1 点 战斗 天赋 (8 点) 强化凿击 - 3/3 点 强化邪恶攻击 - 2/2 点 强化背刺 - 3/3 点 敏锐 天赋 (22 点) 欺诈大师 - 5/5 点 伺机而动 - 5/5 点 强化伏击 - 3/3 点 先发制人 - 4/5 点 强化闷棍 - 3/3 点 强化偷袭 - 1/2 点 伺机待发 - 1/1 点 其中刺杀系的谋杀和强化恶性毒药是过渡点,看个人喜好可以把这三点加到其他上面。
       至于那个能量监视器,,好久没玩盗贼了,以前是在 上下的。百度上搜一下能量监视器就行了,找来没难度的。

    l***

    2006-06-06 09:04:23

  • 2006-06-06 08:56:34
  • 楼上说的是刺杀贼~敏锐12点。。。怎么+出出血- -!!
    我是个出血贼,只供参考,出血贼最好用剑,如果去不了MC和BWL,最好的估计就是拉文霍德切割者了,或者克罗,副手哈卡莱副手或者随便拿个DPS高的匕首就ok了。
    天赋的话,刺杀21,这个不说了,就是为了冷血,19点必+的,还1点我选择了破甲,打布衣用的,呵呵
    战斗3点,强化凿击就行了,毕竟用剑,所以放弃了被刺
    关键的敏锐系,欺诈大师5点,伪装5点,飘忽不定2点(为了凑25点出出血),先发制人5点,强化割裂3点,强化闷棍3点(为了混3大幅本),伺机待发1点,强化偷袭2点,出血1点
    这是我的+点,仅供参考。
    还是快点找个工会去mc吧,5夜幕110能量用出血会有新的连续技能。

    a***

    2006-06-06 08:56:34

  • 2006-06-06 08:30:34
  • 出血贼需要好的装备支持,一般得有5件夜幕配合.
    目前跟风天赋是 31 8 12的天赋.
    那个插件你可以到个游戏网站查查,还是很不错的.有些综合性插件好象也支持.

    m***

    2006-06-06 08:30:34

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