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PVE战斗贼的天赋这样可以么?

PVE战斗贼的天赋这样可以么?

一直没玩贼,最近在PVE建个小号贼,想选择战斗贼天赋,以下是自己设计的一套天赋,请各位帮我分析一下这个天赋有什么弊端.
另:我确实没玩过贼,请专业术语不要太多!

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好评回答
  • 2006-12-22 12:14:34
      刺杀 天赋 (17 点)
    恶意 - 5/5 点
    使你的致命一击几率提高5%。
    强化剔骨 - 3/3 点
    使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
    强化切割 - 3/3 点
    使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
    致命偷袭 - 5/5 点
    使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
       无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 战斗 天赋 (34 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 闪电反射 - 4/5 点 使你的躲闪几率提高4%。
       精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高5%。 还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。 双武器专精 - 5/5 点 使你的副手武器造成的伤害提高50%。
       剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。 剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 武器大师 - 2/2 点 使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。
       侵略 - 3/3 点 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。 冲动 - 1/1 点 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 敏锐 天赋 (0 点) 无 补充说明 1,战斗贼不出冲动的话,其他的点加的再好,这套天赋都是废的,冷血是什么?对PVE来说冷血就是废柴技能!注意,我说的PVE。
      一个盗贼满 BUFF暴击25很正常吧,在垃圾的装备都能达到了,冷血TG只是增加了 TG75%几率的暴击,假设一个TG不暴为1000,暴为2000所以冷血的收益仅仅为1000*75%=750点,就这点效率也敢和冲动多回的150点能量叫板?所以一楼的天赋可以无视了,而且,强化闪避早就从天赋树里移出了,不知道他的19秒闪避是怎么点出来的?请指教 2,战斗贼,用剑,锤,爪都不用出敏锐天赋,RAID中潜行用不上,没必要强化 3,无情的效果出奇的差,升级打怪和PK时还算有那么一点用。
      强化凿击也是。PVE的玩家60级以后要点战斗天赋,首先应该洗掉的两个天赋就是无情和强化凿击 4,RAID中,最强的终结技是切割,一定要点。一定要点 RAID中,乱舞只要冷却时间一结束,就在杀怪的时候用掉,最好是乱舞的同时开切割,可以使你的攻击速度变为156%,冲动也是,只要冷却一好,就在杀怪的时候用掉,注意最好是在怪还剩90%血的时候用,不会 OT的。
      

    我***

    2006-12-22 12:14:34

其他答案

    2006-12-22 01:45:56
  • 貌似战斗经典天赋17/34或者18/33吧
    1楼朋友说的很详细哦 呵呵

    烈***

    2006-12-22 01:45:56

  • 2006-12-21 20:49:01
  •   经典战斗贼的加法是:
    刺杀 天赋 (13 点)
    强化剔骨 - 3/3 点
    使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
    恶意 - 5/5 点
    使你的致命一击几率提高5%。
    谋杀 - 2/2 点
    使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。
       无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 战斗 天赋 (33 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
      5 秒。 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高5%。 精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
       双武器专精 - 5/5 点 使你的副手武器造成的伤害提高50%。 剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。 剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。
      持续15秒。 侵略 - 3/3 点 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。 武器大师 - 2/2 点 使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。 冲动 - 1/1 点 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 敏锐 天赋 (5 点) 欺诈大师 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
      比 欺诈大师(等级4)更有效 。

    石***

    2006-12-21 20:49:01

  • 2006-12-21 20:36:34
  •   本人是人类工程盗贼,目前的装备是:血牙2件,夜幕3件,暗月项链,环雾披风,ZG鞋,武器是雷霆战锤,祖利安切割者,其他算是大众装备,黑手饰物,英雄套牌,战场戒指等。(双手副十字。十字效果可重叠,下步想拿放血和残忍)面是我的天赋加法21/25/5
    刺杀 天赋 (21 点)
    强化剔骨 - 3/3 点
    使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
       恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 强化切割 - 3/3 点 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
       致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 战斗 天赋 (25 点) 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
      5 秒。 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 闪电反射 - 1/5 点 使你的躲闪几率提高1%。 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高5%。 精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
       还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。 强化闪避 - 2/2 点 使你的闪避技能的有效时间延长4 秒。 双武器专精 - 5/5 点 使你的副手武器造成的伤害提高50%。
       剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 敏锐 天赋 (5 点) 欺诈大师 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效 下面解释一下天赋:刺杀21,致命偷袭是为了保证邪恶攻击的伤害,强化切割和无情打击等为了保证连续的较高伤害和续战和没出冲动战斗贼的能量不足问题。
      出了冷血和强化剔骨是为了PK时战斗贼爆发力不足的问题。 战斗天赋出了强凿,因为战斗贼也很需要控制,尤其是传说中的六秒规则,必不可少的天赋。强化了双武器,因为战斗普通攻击DPS是不能忽略的,强化了闪避就相当于拥有了19秒的物理攻击无敌状态(和高攻击的职业对抗,尤其是战士,每一顶秒都十分恐怖),战斗贼本身闪避就高,加了以后我个人感觉就是物理攻击无效了。
      最后出了战斗贼招牌技能剑刃乱舞。缺点是闪电反射之加了一点(等待开放70级吧,打算把闪电加满,出冲动),原因是在副本一般不用自己抗,实在没办法就开闪避,打钱的时候一般杀低5级的精应,能被多打几下,不过影响不大。PK的时候基本靠闪避技能或加速跑,看情况了,各种技能分开用。
      放弃冲动有原因的,一是CD时间长,二是在副本用怕OT,三是PK用时容易被控制而失去效用(被晕,被凿,被恐惧。制裁。冲动15秒你最晕人家6秒,经常发挥不到作用),四是盗贼改版后能单刷的地方越来越少,不同天赋盗贼配合下副本的趋势越来越明显,冲动的优势不如以前。
      五是放弃冲动为了出冷血,凭心而说这个更实用。 还有5点加的欺诈大师。没什么说的了,加了这5点让我有了安全感,能让我在潜行时不被发现偷袭,让我才更象个贼。这也应验WOW里有句经典台词:“盗贼,永远也不要忘记,主动权在我们的手里!”(好象是拉文霍德里的贼头吧)~~~~我学工程的,身上总带着“血藤透镜”,还有种族特长“感知”。
      从来在野外就没怕过贼。 说说野外PK用法,偷袭——SS——肾击——凿——六秒(为了让对手中残废,如果没中在来一次)——偷袭——SS——SS——闪避——SS——冷血——T(如果还没死,就在补2刀,基本上差不多了,加了致命偷袭,邪恶暴击能到600左右) 如果没死就疾跑,SS他。
      总的原则是6秒规则。如果不幸中了DOT,就不控制了,开闪避拼吧。 如果技能都没冷请不要出手,打什么职业胜算都不大。 强调一下,一定要掌握主动权,要先出手,要把战斗的节奏控制在自己的手里。 最后补充,我以前打老板不吃红,现在打要吃一个。 PK的时候这个天赋对技能的依赖要比其他天赋大一些。
       PK的爆发力强化了,打怪的爆发力下降了,我没了冲动现在不吃药很难打过98老板了=。= 最后按国际惯例,首先感谢人民,感谢CCTV,感谢新浪,最感谢我忠爱的超越工会,感谢一直关心我、爱我、支持我的好朋友们。 。

    1***

    2006-12-21 20:36:34

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