几个属性问题
我到现在还不太能弄懂这几个是什么意思! 1:粉碎性打击 2:致命攻击 3:撕裂伤口
1:粉碎性打击是在成功击中怪物后再减少其X%的血,打BOSS和血多的怪效果很好 2:致命攻击是在成功击中怪物后使其受到2倍伤害 3:撕裂伤口是在成功击中怪物后使其不断的受到伤害,类似中毒
撕裂伤口其实最大的作用不是持续流血,因为流血量和你等级有关,就算99级也才每秒100多,在撕裂伤口期间,怪物的生命不会回复,这才是真正的用途。
一楼的挺搞笑。不是致命攻击就只能间接打死怪物
Deadly Strike( DS ) -- 致命打击 这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10。
56% = 78。56% Open Wounds( OW ) -- 打开伤口 这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。 持续时间:200桢(8秒) 每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 计算每秒伤害则乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 当然,PVP 的时候伤害会除以 4。
还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。 Crushing Blow( CB ) -- 粉碎性打击 这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
-P V Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器 : 1/16 -默 认 : 1/4 -P V P: 1/10th -P V P's 佣兵 : 1/10 -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器默认: 1/8 -使用远程武器对玩家: 1/20 -使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20 -使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16 -这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。
如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4。5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4。5)。 -物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。
即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。 。
胡说八道,就第3个对了 粉碎性打击是按怪生命比例减血 致命攻击是双倍攻击
粉碎性打击是怪物死后暴尸 致命攻击是可以直接打死怪物 撕裂伤口是让怪物不断流血,也就是怪的血逐渐下降
答:X%出现压碎性打击(又称为决定性打击):在你攻击敌人的时候,有X%的机会一次性打掉怪物1/2的生命。 但是只有在Normal难度下怪物没有物免属性才能达到这个效...详情>>
答:详情>>
问:饿到底怎么了?饿要问滴不是游戏滴,我问滴系人际关系的。前几天,我和2个同学一起去...
答:朋友相处要严以律己,宽以待人。 朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。 意欲取之,必先予之。其实朋友只是...详情>>