高分请教高手什么是转身速率
在地图编辑器里面可以看到转身速率这一项,请问高手什么是转身速率啊,大部分都是0.4-0.6的。 另外这个数字高点好还是低点好。
1楼的你乱说什么呢???我还第一次听说转身速率的数值越高越好…… 转身速率,顾名思义,是描述该单位转身时所消耗时间的一个数值,当你让一个单位往后面跑的时候,这个单位会先在原地转身然后再跑,转身速率就是这个单位原地转身时用的时间,如果这个数是0.6的话,那你点兵的背后的地方,兵会站在原地转身0.6秒,然后在想你指定的方向跑。所以显而易见,这个数是越低越好。 还有一点,如果这个单位只转身90度,那么只需要转身速率值一半的时间即可, 满足这个公式:(转身角度/180)*转身速率
楼上的大哥,不是越高越好,而是越低越好,也不是逃命的速度,而是转身的速度 如果你把某个兵的转身速率调到零,你点兵背后的时侯,兵不用转头,倒着往后跑,在跑步过程中把头就转过来了(对你没影响),也就是没有转身的时间 如果这个数是0.5的话,那你点兵的背后的地方,兵会站在原地转身0.5秒,然后在想你指定的方向跑 这个数字越小越好,普通对战的地图都有转身时间,而现在流行的真三国地图没有转头的时间 ,你可以对比一下(我玩的是3.9D,不知道4.2改了没有) 转身速率是转身180度,如果你转身90度那站在原地的时间是 90/180*转身速率
自然是越高越好,具体上限不记得了。由于是3D的,可以看到转身的过程,转身速率也就是回头(比如逃命的速度)。对比一下,牛头的转身明显要比狂热的食尸鬼慢。 由于3D建模,很多动作都有速率,比如挥刀,跑动等。
答:人族女巫生产出来减速就设为自动释放了,我不是高手所以没法回答前面的问题详情>>
答:详情>>