魔兽的防御是怎么计算的?
我上一新手,练的上战士 护甲现在是600多 可是怪打我的血怎么和护甲400多的时候是一样的?
你把鼠标指在护甲数上会给你显示一段话,是你的护甲能吸收和你同级怪的伤害的百分比护甲值提高200点顶多也就多吸收几滴血,具体没试过,也就是说,假设你现在10级400护甲怪打你一下20滴血,而你突然加了200护甲,变成600护甲怪打你还是20滴血,因为护甲吸收是按百分数来算的,200点护甲加几%可能都不到,那个位的百分数乘以20滴血你认为是多少?假设加了3% 那就是0。
03*20=0。6,连一滴血都不到,何况200护甲根本加不到3%那么多。。。明白吗? 这个问题没楼下那位说的那么复杂,官方已经放出了,29点敏捷=1%致命一击,而防御技能的效果也只是提高你躲闪,招架,以及格档和法术抵抗的几率而已,"15点防御技能=250护甲左右"我没听说过,一个人物防御技能达到上限(不算装备加的)对同级玩家或怪没有太大差别,只有对低级玩家或怪时你才能看出它到底是什么作用,至于法术的减免伤害是和护甲没有关系的,在于你相应抗性的高低,这分为几个段:50点你对魔法效果减免25%的几率相对全中,减免50%,减免75%,以及抵抗来说是比较高的,但其他每种都有一定的几率,而到150某抗性时,就是减免50%出现的几率较高,依次类推,下一级是225,目前最高300,这并不意味这你不能达到370或更高,只是说即使370某抗性,其效果也是和300是一样的,法术的命中(包括偏斜,就是减免伤害)是按法术等级来计算的,所以遇到高级的怪,需要的抗性就高些,不过只要高于面那些数1,2点就够了,还有,假如你的抗性没有达到50,比如49,那么它所体现的效果是微乎其微的。
。。另外。。。没有神圣抗性 回到护甲的问题:护甲多少你是不用刻意去增加的,到了级数自然护甲就上来了,所能吸收的上限是75%,ZS和小D可以达到,74好像也行。。。这样的话,我推算200护甲所增加的吸收量还不足1。5% 还有就是楼下那位说的不对,承受伤害就是我上面说的那么简单,至于招架,躲闪,格档这些都是全部减免的划过伤害(低于应有的伤害)的情况是跟防御技能等级和对方的攻击技能等级有关的。
战士属性的内部资料还是属于机密,不能按上面的那位计算! 1力量=2强度,耐力=10HP,这是没错,但是有关减免伤害方面就全错了。 学过高中数学的人应该可以看出,所有的减免伤害及爆击都是个双曲线的计算公式,具体的公式,我也没工夫去推出。很多人说,1敏捷=0。
05爆击,这就不对了,它实际上的效果应该是当敏捷数值较低时,所体现的效果比较大,当数值越高,附加的效果就没那么明显。比如我说,我现在的战士,冲爆击点的时候,可以看出,我35+敏捷才多1点爆击。 还有,以后如果楼主要做防御战士,也给你个建议,防御技能没大家所想象的那么重要,只看防御技能的,只是他不懂战士,跟别人的风。
防御技能的效果有2个,1个是物理减免伤害,1个是法术防御伤害,防御技能的物理减免伤害的方式是躲闪,招架,以及格档。当你防御技能在380左右,护甲在8000左右,15点防御技能=250护甲左右!这个公式要由这么计算:承受伤害=怪的攻击*(1-护甲减免伤害)*(1-招架)*(1-躲闪)-盾牌格档。
这个也就是盾牌的格档在高级RAID中越来越没用的情况。法术的减免伤害,在游戏的人物属性中没具体写出来,不过,我发现的情况是护甲对法术没任何的抵抗,只有靠那几项全减免计算,还有抗性的减免。到时候,用物抗,还是法抗,就需要按所打的怪来随时换装备了。
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战士属性 力量:力量能提高战士的近战攻击强度和格档值.1力=2强度+0.05格档值 敏捷:敏捷能提高战士的远程攻击强度,所有武器暴击率,躲闪率和护甲值.1敏=1远程强度+0.05%暴率+0.05%躲闪率+2护甲 耐力:耐力能提高战士的生命值上限.1耐=10hp 智力:智力能提高战士技能的提升速度. 精神:精神能提高战士在非战斗状态下的回血速度
现在你等级很低``防也不高``所以现在来看``是没什么变化的``到了60了以后你就能感到了``
因为怪也变强了,你再去打原来那些怪看看
答:一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式: 战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20 猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20...详情>>
问:换大显示器保护视力?换大显示器保护视力? 在笔记本打光盘(DVD)游戏,连接到显...
答:换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。 ——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。详情>>