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谁知道魔兽护甲计算公式?

谁知道魔兽护甲计算公式?

我以前看到过 看不懂 
谁能把护甲公式发上来 然后帮我解释一下怎么算减少的伤害

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    2005-04-27 12:52:51
  •   伤害在装甲上的减少或增加
    对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0。06)/)(1+0。06*(装甲)
    对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0。94^(装甲降低) 。 
    1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。7%。
      10点的装甲减少会受到的伤害增加46。1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。06)/(装甲值 * 0。06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0。
      94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6。
      3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 祝你玩的愉快!。

    寒***

    2005-04-27 12:52:51

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