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能不能给我们个参考技能点加法的网页

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  • 2006-09-21 21:10:39
       很多新手对五种职业的加点不太了解下面我把五个职业的加点方法给大家分析一下,说的不对请高手补充
        金:看你想练法金还是力金
        一、法金:(1)2敏2灵,好处是速度快法术攻击也不弱,后期pk比较厉害,更不错的是遇到宝宝能第一个出手(有火除外),缺点是速度高容易被怪撩翻,建议练个高速高血宝宝当肉盾(比如练个血成长和速度成长不错的法术宝宝,建议2敏2体或者3体力1敏捷)。
       (2)3灵1敏,好处是法术攻击高,缺点是速度慢抓宝宝不能第一个出手。 (3)2灵1敏1体,这种练法比较平衡,但是成型比较晚。 二、力金:谁说力金比锤子打的血少? (1)3力1敏(2)2力2敏(3)2力1体1敏 相形要全加土 力金注重一击必杀,对武器需求比较高,杀boss比较不错。
       木:我觉得木血多才是硬道理,建议3体1敏。后期会毒后没人可以杀过你,你就是传说中的血牛。 水:水系注重高防御,高防御就要加体啦,建议1体2敏1灵或3体1敏或2体2敏,你防御高了打不动你,后期也是比较牛的人。 火:火系注重速度,高速度可以让你永远比别人速度快一截。
      加点要注重敏捷,建议2敏1体1灵或者2敏2体(因为你速度高,以后怪的秒2你撑不了1回合,所以加体也比较重要) 土:土就不多说了,具体加法见力金。 上述如有不对请大家指正! 注明:本人仅是转载,非本人的结论,这里仅供参考。
      

    w***

    2006-09-21 21:10:39

其他答案

    2006-09-24 11:08:29
  •     金:1-40级加3灵1敏 40级以后加2灵2敏 相性点全加金,加满金以后通常是加火相性,也有加木相性的,比较流行的是加火相性。(相性点61级以后每升1级就加1点的)
        金走战士路线的话一直按3力1敏的加,相性加土相性,加满土以后可以选择木相性或者火相性
        木:一直按3体1敏的加或者加全体,比较流行的是加3体1敏,相性点当然是木相性了,加满以后看你喜欢速度还是高防,可以选择火相性或者水相性。
       目前也流行木战士,战士的加法和金战的加法是一样的 水:3体1敏,相性全加水相性,加满后选择木或者火相性 水战的加法同金战 火:1-40级可以选择3灵1敏 以后可以换2灵2敏或1灵3敏,加满火相性加金相性 火战士(很少见的职业)加法同金战 土:因为没练过土法``所以就不谈土法的加点了 土目前流行的是4力加法或者3力1敏 相性全土 加满土相性以后加火相性或者木相性 各职业加点的具体分析 首先大家要知道点数具体的影响和各职业的特色 体质:提升气血上限的同时提升物理和法术防御 灵力:提升法力上限和法术伤害(初期并不明显,到后期你灵力加的多明显比别人法术伤害高很多) 力量:提升物理攻击力的同时提升物理攻击命中率(力量提升物理攻击力是很明显的,并且随着人物等级的提高加的物理攻击力也越高,60级以后每加1点力量提升19。
      5的物理伤害,这里要说明的是灵力加的伤害体现在人物状态里是很少的,但用法术打人的时候体现的伤害很高,60级金法一个高级大秒是10000+的伤害,力量加的伤害体现在人物状态栏是非常的明显,但不计算在法术伤害里,战士用法术打人伤害是根据武器伤害+手镯伤害+本身灵力算的,非常的低,所以别看战士的伤害都是N千以至上W的,其实战士注定只能拿刀砍的) 敏捷:提升人物速度的同时提升物理攻击闪避率(这里要鄙视下游戏的设定,敏捷高了速度比别人快在PK的时候是很舒服,练级的时候就要哭了,游戏里的设定怪物是优先攻击速度最快的,敏捷高去练级的时候就是超级避雷针,吸引火力的最佳炮灰~~谁让敏捷只提升物理攻击躲避率呢,法术那是躲不了的0) 职业特色 金:金相性是同时提升金系法术伤害和法术伤害的,这注定了金系法师初期(80级以前)是游戏内法术伤害最高的,练级也是最快的,为了把这特色最大化,金系必须多加灵力。
      加敏捷则是为了保证出手速度,至少要比怪快,40级以后可以除妖,道行提升的比较快,这时候的金法还要做封手,封手对速度要求比较高,所以40级以后金法要适当提升自己的速度。 木:游戏内最受欢迎的医生,职业特色是血超高防御也比较高,打BOSS和封妖时的中流砥柱,木相性提升的是气血上限,要发挥好这个系的特色就要多加体质`。
      因为同时还是个医生,所以对速度也是有要求的,不能太低,通常每升一级加1点敏捷就够了。当然,作为一名医生只在打BOSS的时候用的到,平时练级是比较辛苦的。木系的封系技能就是毒,毒现在的威力一级棒,很多人看了都有练个木的冲动,40级以后道行高了用毒练级的话速度会比较快。
       水:职业特色是防御超高,肉囤型人物,别小看肉盾哦,打BOSS的时候要带的,能够保证队伍存活下去。(BOSS的攻击力超强悍的,带个肉盾能提高队伍存活的概率)同时水系的封系技能是冰冻,被冰冻的怪物无法使用任何攻击,这可是个好技能,同金法的理由,要做封手就得速度高点,所以每级要保证1点的敏捷,敏捷加多了的话体质加的少就体现不出职业特色,经过长时间的验证,水系加3体1敏上最好的选择 火:职业特色就是速度快,比火箭还快,前期是活的非常辛苦的,因为速度高,挂的概率也最大。
      40级以后才活的好一点,可以去除妖拉~~道行高了加上速度超级快,是一名非常优秀的封手。等到60级以后慢慢的变强起来,加满了火相性可以加金相性了^-^法术伤害开始高起来了。经过长时间的火系帅哥的验证,前期加3灵1敏保证练级是的伤害,后期提升速度做封手是最好的。
       土:职业特色就是物理伤害超级高,土相性提升的伤害是很多的,后期每加一点土相性提升140左右的伤害,土是练战士的最佳人选(事实上不练战士的土通常活的很凄惨)加力量是为了保证伤害,不过土系的封系技能混乱也是很强悍的,现在的战士都喜欢客窜下封手,所以也有3力1敏的加法,伤害不低,出手速度也勉强。
       ```码字很辛苦的~~就讲到这吧,大家有什么不懂的慢慢摸索吧,摸索也是种乐趣 。

    冷***

    2006-09-24 11:08:29

  • 2006-09-22 16:44:50
  •   很多新手对五种职业的加点不太了解下面我把五个职业的加点方法给大家分析一下,说的不对请高手补充
    金:看你想练法金还是力金
    一、法金:(1)2敏2灵,好处是速度快法术攻击也不弱,后期pk比较厉害,更不错的是遇到宝宝能第一个出手(有火除外),缺点是速度高容易被怪撩翻,建议练个高速高血宝宝当肉盾(比如练个血成长和速度成长不错的法术宝宝,建议2敏2体或者3体力1敏捷)。
       (2)3灵1敏,好处是法术攻击高,缺点是速度慢抓宝宝不能第一个出手。 (3)2灵1敏1体,这种练法比较平衡,但是成型比较晚。 二、力金:谁说力金比锤子打的血少? (1)3力1敏(2)2力2敏(3)2力1体1敏 相形要全加土 力金注重一击必杀,对武器需求比较高,杀boss比较不错。
       木:我觉得木血多才是硬道理,建议3体1敏。后期会毒后没人可以杀过你,你就是传说中的血牛。 水:水系注重高防御,高防御就要加体啦,建议1体2敏1灵或3体1敏或2体2敏,你防御高了打不动你,后期也是比较牛的人。 火:火系注重速度,高速度可以让你永远比别人速度快一截。
      加点要注重敏捷,建议2敏1体1灵或者2敏2体(因为你速度高,以后怪的秒2你撑不了1回合,所以加体也比较重要) 土:土就不多说了,具体加法见力金。 上述如有不对请大家指正! 注明:本人仅是转载,非本人的结论,这里仅供参考 参考文献: 。
      

    z***

    2006-09-22 16:44:50

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