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带弓箭手好还是带别的?

带弓箭手好还是带别的?

28级纯冰法师,最后一章了,带的一直是冰箭手,感觉有点脆弱,攻击力倒还行,不知道除了弓箭手外还有什么雇用兵适合我??

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好评回答
  • 2006-09-26 19:48:41
      最好是普通的防御枪兵
    理由如下:
    1。像楼上说的,弓箭手有时候拿你当肉盾,太不够义气了
    2。第2幕的攻击型枪兵,这不用我说,对法师来讲根本没什么用
    3。第3幕姆ㄊ陀侗挥萌タ悸牵蛭惚旧砭褪歉龇ㄊ?
    4。最后剩下野蛮人了,这个选择到不错,和你法师配合不错
    当然,还有一种好的选择,也是我本人比较倾向的,就是雇佣第2幕的防御型枪兵。
      我建议雇佣普通第2幕的防御枪兵,为什么呢,你可能会说怎么不雇佣噩梦第2幕的防御兵,有神圣冰冻,挺不错的呀? 但是考虑到你是冰法师,根本不需要靠防御兵来给怪物降低速度,所以加防御还是比较实际的 噩梦第2幕的防御兵是不错,只是和普通的防御兵比,我觉得选择普通的能更划算点。
      比如第5幕里的冰冷系无效的很多(比如冰河里的),你如果单靠那个神圣冰冻的防御兵打,不知道要打到什么时候,不知道要花多少复活佣兵的钱。而且,噩梦的防御兵不给你自身加神圣冰冻(太小气了)。而普通的防御兵就会提高你的防御能力(够义气),从而减少你被怪物击中的几率。
      另外,如果你从普通练一个雇佣兵,到最后,他的攻击,防御,生命等数值,会比你从恶梦,地狱练的高好多。(同等级,同职业,同类型的雇佣兵之间的比较)。 最后作一下总结,噩梦的防御兵对你这个纯冰法师来说,发挥作用的地方和时间,要比普通的防御兵对你做出的贡献少。
       即使你的噩梦防御兵降低了冰冷系无效怪物的速度,对你来说帮助也不大,因为你是纯冰冷的,就算那些冰免怪站在那不动让你打,你打到明年人家还是没事。 再考虑到逃跑问题,法师肯定要学瞬间移动吧,所以对神圣冰冻所带来的降低怪物速度的好处的依赖就大大降低了。
      

    番***

    2006-09-26 19:48:41

其他答案

    2006-09-27 17:09:59
  • SOR当然是噩梦ACT2的防御枪兵了,减移动速度,更重要的是减攻击速度,安全系数大大提高

    d***

    2006-09-27 17:09:59

  • 2006-09-27 13:57:35
  • 支持上一楼的,普通的枪兵没用,要噩梦的才有冰冻!普通难度就该入乡随俗,用本地佣兵,不知道5幕的小野是否更熟悉地形啊`-`进噩梦再换.
    噩梦后的佣兵一般升级比你还快只不过和你等级一样就不长经验等你,所以才能比他们高一级或一样.

    我***

    2006-09-27 13:57:35

  • 2006-09-27 11:02:58
  • 28级先用小野型的,凑和到噩梦,因为你不可能总是弓MM的肉盾!太危险。再换噩梦第二幕的防御枪兵,他有神圣冰冻,可以减缓敌人,让你施法,同时也是极好的盾牌!
    地狱很多的怪是冰免的,不要使用普通的PET,除非你用神符之语配合!你的冰系对冰免也是没效果的!而神圣冰冻就可以了!
    你的级别还不高,一切来得及!GOOD LUCKY
    

    p***

    2006-09-27 11:02:58

  • 2006-09-27 09:42:30
  • 你先用着这个弓MM,等到了噩梦ACT2就直接换防御的圣冰小弟。普通用什么小弟都能过关

    我***

    2006-09-27 09:42:30

  • 2006-09-27 09:17:54
  • 个人感觉,冰系的法师优先选择的也是噩梦第二幕的防御型枪兵,因为进入地狱后,有很多冰免的怪,这样就需要防御型枪兵的神圣冰冻来给怪物减速;其次你可以在普通难度的第五幕找一个野蛮人作为小弟,也是挺猛地,K老怪的时候也挺能抗的,不过就怕被群殴。现在我就在使野蛮人,打普通难度的三个远古人,他一个人抗三个,呵呵,挺强吧

    1***

    2006-09-27 09:17:54

  • 2006-09-26 18:26:23
  • 5慕的小野,2幕防御的枪兵

    神***

    2006-09-26 18:26:23

  • 2006-09-26 13:34:50
  •   建议一直带恶梦的第二幕防御枪兵(普通难度的时候可以考虑第二关的防御枪兵和第五幕的小野佣兵。具体如下:
    雇佣兵的选择 
    暗黑破坏神的资料篇中,雇佣兵的作用被增强了很多,如果适当运用将会起到极大的作用。 
    整体讨论: 
    一共有4种雇佣兵,分别从ACT1,2,3,5雇佣。
      当雇佣兵每升一级,4防都会上升2点。看下表: Act 1: Strength +1 Dexterity +2 Defense +6。5 Act II: Strength +1。5 Dexterity +1。5 Defense +9。5 Act III: Strength +1。
      5 Dexterity +1。5 Defense +4。5 Act V: Strength +2 Dexterity +1。5 Defense +7。5 详细讨论: 下面针对每一种雇佣兵进行详细介绍。 ACT 1 弓箭手曾经被认为最弱的雇佣兵,但如果有一把好弓,尤其是暗金弓的话,其攻击力绝对不容忽视。
      而且在资料篇中她有了一招杀手锏,就是利用+SKILL的装备发动特殊攻击: +1/+2 SKILL: 火箭/冰箭 +3 SKILL: 电光波!这绝对是个杀手锏,攻击力强,速度快而且具有穿透能力。 另外一个外国朋友利用修改软件在测试ACT1的雇佣兵,从+1 SKILL到+112 SKILL!结果得到了各种各样的特殊攻击!我把结果翻译了一下并在文章末尾列了一个表,有兴趣的朋友可以去查查。
       ACT 2 在资料篇,沙漠战士一跃成为最强的雇佣兵。首先他们的武器使用范围很广,矛,戟,长把斧,其次他们拥有了使用AURA的能力。不同的类型和游戏难度对应着不同的AURA: NORMAL/HELL: OFFENSIVE进攻型 BLESSED AIM 增加所以队员的ATTACK RATE,没什么大用。
       DEFFENSIVE防守型 DEFIANCE 增加DEFENSE,也没什么用。 COMBAT综合型 PRAYER 不用我说了,超级没用。 要想得到真正有用的AURA,就必须在NIGHTMARE难度下雇佣: OFFENSIVE进攻型 MIGHTY 增加攻击力!十分适合BAR和AMA以及其他肉搏角色! DEFFENSIVE防守型 HOLY FREEZE 圣洁冰冻!无法防御的降速AURA!极其实用! COMBAT综合型 THORN 反震AURA,由于资料篇对反震的削弱,所以用处不大。
       ACT 3 整体来看,ACT3的魔法师是最弱的雇佣兵,而实际上也是这样。在NORMAL和NIGHTMARE中冰系还有点用,到了HELL则是不折不扣的垃圾。尤其在对付闪电加强的敌人时,有时ACT3雇佣很可能成为你送命的原因。 LIGHTING闪电系: Charged Bolt和Lightning COLD冰系: Glacial Spike,Ice Blast还有Frozen Armour FIRE火系 Inferno和Fireball ACT 5 作为资料篇的新人,这帮野蛮人着实让大家兴奋了一段时间。
      但由于攻强守弱,太容易死,所以大家渐渐放弃了这种雇佣兵。上个星期我决定再试试用野蛮人,无意间发现如果用好的话还是蛮不错的。 技能: Bash和Stun 综合讨论: 无论选择哪一种雇佣兵,如果没有好的装备给他们,就不要指望他们能有所作为。
      由于雇佣兵不需要MANA,所以只要+LIFE和LIFE LEECH就行了。另外在战斗中也要照应一下,毕竟即便他们的AI再高,战斗力再强,还是不如咱们能耐^_^。MESH+UM RUNE是所有雇佣兵的终究装备,但能出的起的人只怕不多。。。如果想练个象样的雇佣兵最重要就是耐心,不少人的雇佣兵死了几次就懒得用了。
       我的86级AMAZON身边就跟着一个85级的HOLY FREEZE的沙漠战士,LIFE比我还长,除了武器还说的过去以外头盔和ARMOR全是垃圾RARE。但他却能连挨5下奶牛的大刀(不少人连2刀都挨不起)。

    道***

    2006-09-26 13:34:50

  • 2006-09-26 13:28:56
  • 法师防御低,建议带第2幕的防御型小弟,到了噩梦第2幕换圣冰小弟(防御的)减速的.法师施法是需要肉盾的,弓箭手不好,有时侯她还拿你当肉盾呢...呵呵.楼上的,战斗的不能扛,法师要得是能扛的,有时间施法.

    叼***

    2006-09-26 13:28:56

  • 2006-09-26 13:27:45
  • 法师一般都是带第二幕的枪兵,如果有耐心带就从普通难度一直带下去(防御和战斗的都行)级高了就凶了。如果觉得带普通的慢就到恶梦后在第二幕带一个防御型的好了。

    h***

    2006-09-26 13:27:45

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