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资深狂暴ZS、武器ZS进!

资深狂暴ZS、武器ZS进!

大家好,小弟决定练个ZS,看了好多片前辈们写的文章,都是教如何加天赋的,可没一个得到好评语的,全都说是垃圾之类的,纳闷儿了~!那么多就没有极品的?说垃圾的朋友也说说你们的极品ZS是怎么加的?
言归正传!想问问资深的狂暴和武器ZS,这两种该如何加点!怎么叫极品?
小弟100分送上,各位也努力吧,谢谢大家~

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  • 2006-11-03 02:06:17
      我玩过5个60战士了,但还没听过哪个天赋就敢说是标准的,有的天赋只能说是经典,我一直很推崇韩国著名战士laintime的天赋+点,也就是著名的经典武器天赋31/20,关于武器战士天赋我就给你列下他的吧,作为参考:
    武器 天赋- 31点 
    偏斜 - 等级 2/5
    强化撕裂 - 等级 3/3
    战术掌握 - 等级 5/5
    强化压制 - 等级 2/2
    重伤 - 等级 3/3
    双手武器专精 - 等级 5/5
    穿刺 - 等级 2/2
    斧专精 - 等级 5/5
    横扫攻击 - 等级 1/1
    强化断筋 - 等级 2/3
    致死打击 - 等级 1/1
    狂暴 天赋- 20点 
    残忍 - 等级 5/5
    怒不可遏 - 等级 5/5
    刺耳怒吼 - 等级 1/1
    强化战斗怒吼 - 等级 5/5
    狂怒 - 等级 4/5
    至于狂暴+点,我给你推荐美服著名侏儒狂暴战士xhlior的狂34的+点:
    武器 天赋- 17点
    偏斜 - 等级 2/5
    强化撕裂 - 等级 3/3
    战术掌握 - 等级 5/5
    强化压制 - 等级 2/2
    重伤 - 等级 3/3
    穿刺 - 等级 2/2
    狂暴 天赋- 34点
    残忍 - 等级 5/5
    怒不可遏 - 等级 5/5
    刺耳怒吼 - 等级 1/1
    血之狂热 - 等级 3/3
    强化战斗怒吼 - 等级 3/5
    双武器专精 - 等级 4/5
    狂怒 - 等级 5/5
    死亡之愿 - 等级 1/1
    强化拦截 - 等级 2/2
    乱舞 - 等级 4/5
    嗜血 - 等级 1/1
    简单点评:首先冲锋是没必要强化的,正常冲锋一下就是15怒气,够上一个断筋了,跟着还砍一下,就又能得到10怒气以上,战士的怒气来源于砍人和被砍,所以合理使用怒气的情况下,怒气只能是用不完而不是不够用,总以为怒气不够用的实际是怒气使用的不合理造成的。
      另外,很多职业和战士pk绝大多数情况下根本不会给战士机会冲锋的,楼下还有个说什么侧跑,你以为就你会跑别的职业不会跑吗?而且骑士比你跑的还快呢!!而且楼下那个几乎你就没怎么和8职业pk过,居然不知道9大职业都哪些有瞬发技能,9大职业布衣几乎全有瞬发!舒适的诅咒、骑士的制裁猎人40码射击就不说了、萨满的地震等等老手都不会给你机会冲锋,法师有个技能点燃也是瞬发,冲锋起手的情况多数是野战去偷袭,很多时候战士的第一下怒气要靠血性狂怒来涨,所以武器天赋里如果+2点冲锋显然是浪费了。
      本来我是不想说强化冲锋这问题的,这2点早在一年前就没必要讨论了,但现在还有人新手在+强化冲锋,让我十分震惊,所以不得不强调下。战士装备的不同,也会造成+点的不同。比如武器专精,无所谓哪个就最强,看你目前拿的最好的武器是什么了。为什么不+招架?因为目前无论t2。
      5还是t2都附带防御技能!很多战士散装也附带防御技能,比如组阁声望套、浸血套,已经弥补了招架问题,不要以为防御技能只和招架挂钩,那你就见识太短了,防御技能还能提高对手的未击中率和自身的躲闪率以及招架率,装备上附带的防御技能已经很弥补招架少的那3点了!我不清楚喜欢+满招架的都是什么装备情况。
      低端的装备,那你不劲打是肯定的了。至于武器,剑专新版早就改成只有普通攻击才能触发2次攻击了!不要还以为是那个1。12版以前的剑专! 。

    1***

    2006-11-03 02:06:17

其他答案

    2006-11-16 10:44:37
  • 31武器20狂暴

    1***

    2006-11-16 10:44:37

  • 2006-11-11 22:47:37
  •   我的战士是走的武器系(40级后加狂暴)这是因为战士本身清怪能力不强,如果走防御天赋的话会很难练级,狂暴系不错但是没武器系输
    出伤害稳定,而且一个很大的原因是PK,在未到60级前,狂暴系很难在PK中做出很大贡献(这里指的小型PVP),武器系在PK方面则有很大建
    树。
      下面是我升级后加的天赋顺序:   注意:10级时你才会得到第一个天赋点   10-12级 强化英勇攻击3/3 英勇攻击消耗的怒气减少 3 [战士前期唯一的攻击技能,强化后能多用几次,很不错]   13-14级 偏转2/5 增加武器格挡几率 2% [本身是很好的天赋,但是不加满是为了过路加其他对练级帮助更大的天赋]   15-16级 强化冲锋2/2 增加冲锋产生的怒气6点 [战士最缺什么?怒气!前面只加了2点偏转就是为了早点加这个天赋]   17-19级 战术掌握3/5 转换姿势时保留15点怒气 [和偏转一样,也是很好的天赋,暂时不加满是为了更快加后面的]   20-21级 强化压制2/2 压制时重击几率提高50% [最实用的天赋之一,对付盗贼必备,用了之后都说好的那种]   22-24级 强化割裂3/3 割裂造成伤害提高35% [过路天赋,本身效果一般, 是为了后面的]   25-27级 深切伤口3/3 重击时引起敌人流血12秒内造成武器伤害的60% [非常好的天赋,高伤害的武器最适用]   28-29级 刺穿2/2 技能的重击伤害增加20% [前面2个天赋都是为了出这个天赋]   30级 横扫攻击1/1 下5次攻击将击中额外1个目标 [最实用天赋之一,稍后介绍这个技能的使用窍门]   31-35级 斧头专精5/5 使用斧头时重击率提高5% [最好的武器专精天赋!稍后解释为什么不选其他武器专精]   36-37级 战术掌握5/5 转换姿势时保留25点怒气 [补上前面未加完的,PK必加,而且这个等级时打野战是经常的事情]   38级 愤怒控制1/1 降低非战斗状态时的怒气消退30%[加强了战士持续打怪的能力,并且这个天赋在战斗中会每1秒给你加1点怒气]   39级 偏转3/5 补前面未加的   40级 致死打击1/1 瞬发!武器伤害加85敌人治疗效果降低50%   41级开始加狂暴系:   41-45级 冷酷5/5 提高近战武器重击产生几率 5% [必加的天赋]   后面的加法就看你自己的想法了,我的想法是加这几个:   ·强化挫锐怒叫 5/5 级   挫锐怒吼的效果增加 25%   ·刺骨吼叫 1/1 级   让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。
         ·强化战斗怒吼 4/5 级   使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 20%   ·激怒 5/5 级   任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。   注意:   1,40级时可以进行第一次洗天赋点,洗掉强化英勇攻击这个天赋加到偏转上去,因为在出了致死打击之后,英勇攻击基本就退出了历史舞 台,多出来一点可以加到强化斩脚上去,其他照旧。
         2,横扫的使用窍门:在面对2个敌人时,首先要注意贮存怒值大概40左右,开横扫==>顺势斩,顺势斩攻击时你的主要目 标会受到2次攻击,另外一个目标会受到3次攻击!!是不是很爽?有次在我38级的时候在荆棘谷面对同级的一个盗贼一个圣骑士,由于我有愤 怒控制,遭遇前我还有大概20的怒,利用这招,主目标打盗贼,在小强还没反应过来开无敌之前3个顺势斩将两人斩立决^_^,当中小强在一共 6次攻击中遭受了大概3个400+的重击,不能不赞美一下我的人品啊   3,为什么选择斧头专精是因为本身+5%的重击率比其他武器专精的效果更实用,而且在40级左右做战士任务会拿到旋风斧头,可以一直用 到50级,50级更可以下一个叫马拉盾的副本拿更好的斧头,另外在我47级的时候买了一把DPS比旋风斧头还高的剑(真银圣剑),但是用下来实 际效率提高的实在是太少了,因此选择斧头专精是最好的选择,至少是在50级这个阶段是最好的。
         4,总结一下,武器系天赋伤害输出比防御系高,比狂暴系稳定。非常适合战士前期练级,而且在大概30级时就得面对和联盟无休止的遭遇 战。算起来从30级到48级,大大小小的野战我打了不下30次了,当中最大的感触就是武器系的战术掌握这个天赋是绝对不可或缺的。
      凭借合理 运用3个姿势对敌,我可以说30次中我的胜率保持在80% 特别是在40级后 武器系成型后,对这个阶段的其他职业除了小强,暗牧,DLY以外还 没怕过其他职业   二,副本TANK初级指南   在副本中通常战士需要拉住2-3个怪物,如果你引怪失误,那么其余的怪则应该被其他职业的控制技能暂时控制住,比如法师变羊,盗贼闷 棍,或者有宝宝的职业用宝宝顶住,总之战士不是神能拉住且抗住3个精英就是你成功了。
         1,使用什么技能拉住怪物   10级的时候你会接到一个战士任务,做完并学会防御姿势,获得2个技能:嘲讽+破甲。 嘲讽:不需要怒气,当怪物去打你发法师不打你的时候你可以用这个技能强制怪物打你2秒,中间只要法师不再动手,那怪就一直虐待你了 破甲:需要怒气,能产生很大的仇恨,是主要的拉怪技能   2,如何拉住3个怪?   一般面对3个怪物的时候,没有法师或盗贼用控制技能减少一个的话那么必须是你去引怪,这样可以让你成为3个怪物的第一仇恨,除了主 要目标其余2个怪物在牧师给你加血前是不会动其他人的,这样一来你就有时间得到必要的怒气来对他们进行破甲,我一般首先会对主要目标进 行2-3次破甲才开始对其他2个怪物破甲,这个时候如果是同级的精英怪一般我的HP会在1/2以上,而牧师通常只会在战士少于1/2的HP时开始加 血,如果这个时候怒气只够对第2目标一次破甲的话,我会看准牧师加血的时候对第3目标进行嘲讽,注意嘲讽产生的仇恨其实很小,但是他的 作用是强制怪物攻击你2秒,并且在在牧师给我加血的仇恨上多加一点点仇恨,这样在牧师加血嘲讽效果完后,第3目标还是只会打战士。
         3,需要注意什么?   (1)副本中一定要长时间保持在防御姿态,如果你的天赋加了战术大师保留一定的怒气的话,在看见怪物躲闪了一次你的攻击的时候可以 暂时转换姿态使用压制,然后应该马上换回防御姿态。   (2)不要浪费怒气到攻击技能上,至少你应该在对怪物破甲3次以后才能考虑攻击技能。
         (3)面对一个以上的怪物时,不要浪费嘲讽到你的第一目标,因为嘲讽对正在攻击你的怪物无意义,他是用来解决其他怪物由于某些原因 丢下你去打布衣那种情况的。 至于专业技能,学锻造和采矿吧,至少现在大多数人还是这么做的 。

    墨***

    2006-11-11 22:47:37

  • 2006-11-07 10:04:34
  • 楼上已经很多建议了,不多说了,只有一点,狂暴战士绝对是战士的最终目标,武器战士只是过渡罢了,武器战士爆发力绝对强,但是根据装备和武器的提升,狂暴是战士最后的王道。
    wow里面无非2种,如果战士不扛怪的情况下,那只有杀怪和pk两种用途,杀怪狂暴完全超越武器战已经是定论,至于说pk,随着装备的提升,当你武器战士开始出现瓶颈的时候,狂暴战士的春天才刚来到,尽情享受装备提升带来的快感吧!每个装备的增强都将极大提高狂暴战士的潜力,当你装备提升之后嗜血的伤害将提升到500以上,一个暴击也将是上千的数字,已经赶上或者超过致死打击,所以如果你想做副本输出的王者,如果你想做战场的杀人机器还是做狂暴战士吧。

    s***

    2006-11-07 10:04:34

  • 2006-11-07 09:28:14
  • 100 个人 有100种战士,自己琢磨加吧,配天赋是魔兽的乐趣之一啊。
    

    s***

    2006-11-07 09:28:14

  • 2006-11-03 22:40:47
  • 很支持8楼“老衲法号移梦"说的,现在小白多,结果你楼下就来了个小白,居然说加2点强化冲锋是浪费,切,有没做过武器战士哦?
    有那2点,你第一下冲过去,不但可以打一下,还可以来个  致死打击,这叫先发制人。哎,懒的说~!

    S***

    2006-11-03 22:40:47

  • 2006-11-03 18:29:15
  •   知道为什么没好评吗?世界就根本没有完美ZS天赋!根据自己是想杀人,副本输出,还是练级打钱所配的天赋都不一样!这里送上的只是杀人天赋!也是最常规的天赋!!!根据自己不同的需要可作修改!但有很多必加的天赋点我会说明下!!
    偏斜 - 3/5 点(想加5点但天赋点太少无奈)
    强化撕裂 - 3/3 点(过路必加)
    战术掌握 - 5/5 点(必加)
    愤怒控制-1/1(武器战的怒气太精贵还是加把)
    强化压制 - 2/2 点(必加否者别想打DZ)
    重伤 - 3/3 点(必加)
    穿刺 - 2/2 点(必加
    双手武器专精 - 5/5 点(提高的不多但总有点用加不加有争议建议还是加毕竟是为数不多的提高伤害的天赋)
    剑类武器专精 - 5/5 点或者斧头专精5/5(必加,别告诉我你用锤子杀人)
    横扫攻击 - 1/1 点(必加,否者哪有致死)
    致死打击 - 1/1 点)(武器战的招牌,也可以说前30点的过路就为这个技能能不加吗?)
    可以考虑加的技能还有:断筋,冲锋无奈只有31点为什么只加31因为狂暴的的狂怒要+5点!!
    狂怒 天赋 (20 点)
    残忍 - 5/5 点(必加)
    怒不可遏 - 2/5 搓志怒吼3/5(2个同排的天赋可以根据自己喜好加但只有5点)
    刺耳怒吼 - 1/1 点(必加不错的控制技能)
    强化战斗怒吼 - 1/5 点  血之狂热3/3(2个同排看起来战斗怒吼好其实不然,要打完ZS的血受2下致命太正常拉对于接近6000血的ZS回360点血太普通拉3点天赋换30+的耐谁认为是垃圾天赋,你是贫血ZS?建议就不要到野外乱逛移动荣誉。
      5点战斗只加50左右攻击强度=25力量好坏可以分拉!!) 狂怒 - 5/5 点(必加,想秒人就靠这个,想副本输出加斩杀无奈只有20点虽然2个同排都很好,考虑斩杀只能%19血才能用还是先把敌人的血打下%20才王道点) 防护 天赋 (0 点) 无 标准 狂暴战士加点(基本都是必加的) 武器 天赋 (17 点) 偏斜 - 2/5 点 强化撕裂 - 3/3 点 战术掌握 - 5/5 点 重伤 - 3/3 点 强化压制 - 2/2 点 穿刺 - 2/2 点 狂怒 天赋 (34 点) 残忍 - 5/5 点 怒不可遏 - 5/5 点 刺耳怒吼 - 1/1 点 血之狂热-3/3 ,强化战斗怒吼 - 4/5 点 狂怒 - 5/5 点, 强化斩杀 - 2/2 强化拦截 - 2/2 点 死亡之愿 - 1/1 点 乱舞 - 5/5 点 嗜血 - 1/1 点 (很多人喜欢加双武器专精但副手的伤害咳自己去实践体会把如果觉的合算就加把!强化狂暴之怒也很想加无奈天赋点太少) 最后总结下:天赋只有51点就注定不可能完美,加点不要看别人怎么加要加出自己的个性。
      目前本ZS天赋:武器31防御15点狂暴5点能顶BOSS,也能战场杀人第一。自定义为能破釜沉舟的全能武器ZS!!哈哈一个老ZS的天赋自然会与众不同!!!!!!! 。

    轻***

    2006-11-03 18:29:15

  • 2006-11-03 18:02:19
  •   永远是那句话  自己用的顺手的天赋就是好天赋  我的战士天赋
    武器:武器天赋31:招架5  撕裂3  战术掌握5 愤怒掌控1  流血3  强化压制2  穿刺2  横扫1  剑类武器精专5  强化断筋3  致死打击1
    狂暴20:震耳嗓音5  残忍5  刺耳怒吼1  强化战斗怒吼4  激怒5
    狂暴天赋:武器18:招架2撕裂3战术掌握5愤怒掌控1  流血3 强化压制2穿刺2  狂暴33:震耳嗓音5  残忍5  刺耳1  强化战斗怒吼5  激怒5  死亡之愿1  强化拦截2  强化斩杀2  乱舞  强化狂暴之怒1  嗜血1
    2种天赋都加满战术掌握出愤怒掌控  牢记战士是鱼,战术掌握是水,水的深浅决定鱼的空间  愤怒掌控则是战士必加天赋  战斗状态下3秒+1怒气   
    天赋主要是做到副本与PVP战场之间的平衡
    最后关于天赋   主武器天赋就是为了战场  主狂暴可以考虑战场/副本DPS兼得  主副本建议防战   人人都尊敬。
      

    无***

    2006-11-03 18:02:19

  • 2006-11-03 17:23:47
  • 我决得天赋要看个人喜好!你说PK厉害的话我决得你要去学工程!还要要横多钱去买药!比如TT.无敌药水,什么的可以用的全加上!你要成为PK高手或成为一名杀人狂!不仅要时间大副本.还要用药水什么的!你用20金的材料钱杀一个人,还杀不了.只有说你运气不好要不就是技术有问题了!
          出来混!钱先行.
                       这是硬道理和天赋无关但最有用!
                 你想杀其他玩家可以花钱组个治疗小组跟随你!晚上6.00到7.00可以去黑石山杀只要你出钱!想怎么杀就怎么杀,组个消费杀人团也可以只要你出钱杀个人一人50银!都有人去!
               

    西***

    2006-11-03 17:23:47

  • 2006-11-03 12:31:49
  •   看了楼上很多贴子 我是武器战士 对武器战士加点多少有点感触 至于狂暴没试过也不好评价。
    首先 武器战士在武器天赋里的加点争议主要有
    1:偏斜 2:冲锋 3:双武器专精4:强化断筋
    对于这些我是这么看的 首先你PK的对象是谁 不是近战加偏斜肯定是废柴技能了,要是近战职业另外的那3点肯定又很重要 要知道1招架要加25点防御才能出,你要是战士你自然会明白致死被招架的痛苦浪费了30点怒气自己还不长怒 这也是为什么很多战士喜欢找T13战士PK 即使被砍死快点也不喜欢和T2战士PK 自己郁闷死的原因
    2:冲锋 除了贼和小D用不上冲锋外 大部分职业都可以起手冲锋吧?难道他们有瞬发技能你冲锋不是瞬发?还是因为你不能保持8-25码? 他们开局靠近你你退的慢可以保持侧跑吧 这是最基本的操作吧 侧跑不影响冲锋和拦截吧。
      再说冲锋多加6点不重要?不加你冲锋上去有几个职业能让你砍,你冲锋上去最多只能跟个断筋 冲锋 断筋 换狂暴好象是对3大布的标准打法吧 问题是断筋完你只有5点怒了(假如断筋能砍上) 如果你有荣誉手+ZG项链那不同 断筋只用5点怒 你还有10点怒准备拦截 剩下的你能干什么开血性长怒?还是等挨打长怒?别忘了 战士即使是瞬发技能也要1秒延迟 实际是你开血性长怒准备拳击的时候这时候你已经是羊了,再说战场了 你冲锋进人堆里 都基本是两连下冲晕平砍跟致死 再跟斩杀 这是对突前的半血布衣 基本就解决了,少那6点怒气难道你冲锋进去断筋?还是你冲锋进去跟个英勇然后空怒等死?唯一点用处可能就是你说的野外偷袭了。
      自己觉得怎样好怎样取舍了。 3。双手武器专精 +5点武器伤害提高5% 比如现在上限是300的武器5%也就加15点伤害 合计3。
      8速度合计多不到4秒伤 相当与你加了个磨刀石一个磨刀石换5点天赋 觉得合适你就加 4:断筋 普遍反映效果不明显 那是因为一次PK最多用2个断筋 所以显得比6%剑锤精爆率还小 给他+1点吧 毕竟出了还是很关键的 有希望总比没希望好 但也别指望他混 再就是一切+点要根据装备来吧 这是最起码的 很多装备里面一隐藏你天赋里已经有的天赋根据这些来加你可以弥补总觉得点不够的问题 举例 战士的防御装里有些是加格挡几率的 而格挡本身就能使你格挡几率提高75% 也就是说你不用可以再去追求格挡装了超过25%是没用的这时候你可以去追求下格挡值 再有压制 使压制的致命提高50% +你本身爆可能到80% 你觉得70%和80区别不大就不用加 所以那些不了解装备随便BS别人加点法 是不是自己本身也可笑了,更不要去推崇什么经典的加点法 原因就是你根本不知道别人的喜好 他主要想对付的目标是谁,他最想打赢的职业是哪些。

    g***

    2006-11-03 12:31:49

  • 2006-11-03 12:10:49
  • 奉劝不要玩战士,同等级装备的战士不可能K的过其他同等级装备的任何职业.而且战士很吃装备,想把个战士武装起来需要2年时间每天下班后兢兢业业的再为魔兽打工5~8小时,年终无休,禁止病假.然后第3年开春,这个战士就可以开始欺负环保装的60小号了.
    魔兽里几大职业玩不得.1,沙包.2,奶妈.这2类职业都是时间堆上去得.首先练到60级就要比别人慢,然后还需要花1年或更多得时间凑齐自己得"工作服".接着在无数人唾骂以及鄙视下开始凑自己PK用的零零碎碎的散装.结果发现自己多年来的努力,还不如1个法师,贼,猎人,术师5个月就能搞定的T1装.

    阿***

    2006-11-03 12:10:49

  • 2006-11-03 12:07:26
  • 自己看着加,武器战士多用双手武器,上限越高越好,出致死;狂暴战士多双持,副手速度越快越好,出嗜血。

    0***

    2006-11-03 12:07:26

  • 2006-11-03 11:22:23
  •   本人狂暴战士超过6个月向你推荐 2种选择
    最容易入手,
    最容易养活,
    最高的效率
    最昂贵战士:
    ============
    ============
    双手武器狂暴战士,
    你只要搜集到7%命中的装备,速度偏快的双手武器,你的战士就可以迅速达到高端DPS战士的水平。
       无论PK还是输出都是上选。无论是爆发力还是打BOSS,无论单砍 还是群攻都在上等。 天赋如下 武器20点:招架2 掌握2 压制2 出重伤 双手武专3 狂暴31点:时间5 残忍5 刺耳1 怒吼5 斩杀2 死亡1 狂怒5 拦截1 乱舞5 嗜血1 狂暴战士参照点:命中 在命中率和爆击的平衡中 双手武器有低要求高爆发 高流血的优势 PK可对决武器战士 混战灵活有群攻能力 输出要求 30爆 7命中 怒气上涨速度和双持无差别 BOSS全程保持十字军和乱舞 DPS在装备支持下可保持第一! 推荐武器 狂野之刃 卡利姆多的复仇 FM:十字军 装备选择 27-33爆 5-7命中 5000血 特点 装备入手难度要求相对较低 能够最先体验狂暴战士 痛快淋漓 数字乱蹦 的感觉 ===================== ===================== 双持狂暴战士 对装备要求非常高 如果你有 15-19命中率的话 建议使用双持狂暴战士 可以达到战士最高爆发境界,秒杀一切职业,输出方面配合[沙漠掠夺者雕塑]可以秒杀任何 DPS NO。
      1 PS:双十字军 英雄卡片 血之狂热 嗜血 可以在打怪时让你连连杀怪 让武器战士羡慕不已 特点,最疯狂,最昂贵!最高享受。 PS:常洗洗武器战士 换换口味 否则 眼花缭乱的数字会让你感到恶心 6个月的DPS战士向你推荐,希望能够对你有所帮助! 战士是最好玩的职业,希望你也有这种感觉。
      

    华***

    2006-11-03 11:22:23

  • 2006-11-03 11:17:24
  •   武器 天赋 (8 点)
    偏斜 - 5/5 点
    使你的招架几率提高 5%。
    战术掌握 - 3/5 点
    在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。
    狂怒 天赋 (31 点)
    残忍 - 5/5 点
    使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
       怒不可遏 - 5/5 点 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。 强化挫志怒吼 - 1/5 点 使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高8%。 强化战斗怒吼 - 5/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25% 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。
       强化斩杀 - 2/2 点 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。 狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。 死亡之愿 - 1/1 点 激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。
      持续30秒。 乱舞 - 5/5 点 当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。 嗜血 - 1/1 点 立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。
      效果持续8秒。 防护 天赋 (12 点) 预知 - 5/5 点 使你的防御技能提高 10 点。 钢铁意志 - 5/5 点 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%。 挑衅 - 2/5 点 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高6%。
       这个算是标准狂暴战士的配点了,3点战术掌握保证切换状态可以使用很多技能,12点防御天赋保证可以当T(战士毕竟到哪里都是当T的时候多)。

    d***

    2006-11-03 11:17:24

  • 2006-11-03 10:10:33
  • 升级还是狂暴好点~但是如果有大号带,肯定是大号带刷副本最快~尤其是fs带低级副本,如果没有人带刷装备,那就能单练solo比较快了,首推狂暴战士~纯狂暴,双持把 ~

    z***

    2006-11-03 10:10:33

  • 2006-11-03 06:30:33
  •   个人加点是这样的
    武器 天赋 (31 点)
    偏斜 - 3/5 点
    使你的招架几率提高 3%。
    强化撕裂 - 3/3 点
    使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
    战术掌握 - 5/5 点
    在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
       强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 愤怒掌控 - 1/1 点 当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。 重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
       双手武器专精 - 5/5 点 使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。 穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。 横扫攻击 - 1/1 点 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
       剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。 致死打击 - 1/1 点 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。  技能等级提升后的效果:  等级2:+110伤害  等级3:+135伤害  等级4:+160伤害 狂怒 天赋 (20 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
       强化挫志怒吼 - 5/5 点 使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。 强化战斗怒吼 - 4/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20% 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
       防护 天赋 (0 点) 无 感觉不错,PS:最好是只拿剑系武器的战士用。

    l***

    2006-11-03 06:30:33

  • 2006-11-03 01:42:31
  •   为什么会出现大多数关于战士天赋文章大多会挨骂呢?其实,很简单。wow里9大职业想玩的比较成功的职业最难的就是战士。玩的比较成功的战士要么就早就退出wow舞台了,在他们眼里wow根本没有什么技术上的挑战性了;要么就是半隐退式只有工会需要去抗抗副本才上号,或偶尔上号只是去杀杀人了。
      高手根本是不屑于关心别人是否理解自己所说的话或思想的,所以高手战士基本很少会写文章贴帖子去介绍战士该怎么去用,说实话,即使写出来,小白战士也根本理解不了!所以偶尔会有几个耐不住寂寞的高手战士写个天赋心得,就会引出一批小白战士去骂,因为他们看不懂、无法理解,还很自以为是,所以就去骂作者。
      高手战士当然不傻,不会继续和他们争论,所以目前高手战士文章是越来越少。而越是菜鸟战士越喜欢发表天赋文章和pk打法。是的,一只青蛙看见一片草丛就以为看到了一片森林,看见一片森林就以为发现了整个世界!那写出来的贴子自然是被骂的更厉害的对象了。另外特指一下,我说的小白是指的顶楼的Sky和最底层的Skybaobao两个人,和别人无关!。
      

    老***

    2006-11-03 01:42:31

  • 2006-11-03 00:56:52
  • 楼上的,我现在满BUFF就2000+的AP了,不用70级

    z***

    2006-11-03 00:56:52

  • 2006-11-02 22:01:00
  •   杀人狂:
    武器:总共33点
         招架5(超机实用,招架一次减免n多伤害)
         钢铁意志5(想pk?抵抗最重要)
         强化压制2(不加?找挨揍)
         重伤3(双手武器的增强,此天赋效果越来越强,战士的强力dot)
         穿刺2(增加伤害就靠它)
         双手武器专精5(杀人还得靠双手)
         斧头专精5(或者剑专精5,高爆还是双击看拿到的是什么武器)
         横扫攻击1(致死前提)
         武器掌握2(4武器技能+免疫缴械。
      一个字,牛!从此告别武器链) 致死打击1(杀人狂招牌) 喘息2(被晕或者定身,10秒内恢复20怒+10%生命,魅惑,霜冻新星,肾击,凿击,制裁,等等,呵呵,偷着乐吧!) 狂暴:26点 残忍5(什么战士都得加) 怒不可遏5(虽然对双手武器作用不大,但总是能增加怒气的) 血之狂热3(资料片血牛的流行,效果逐渐明显) 刺耳1(控制技能,必加) 强化战斗怒吼1(过渡,武器战士靠的就是武器,强度作用不明显,况且也加不了多少) 狂怒5(提高伤害的关键) 强化斩杀2(资料片血牛集体化,争取一次斩掉) 强化拦截2(强力控制技能,也是帅的关键) 死亡之愿1(增加20%伤害,受伤害增5%,免疫恐惧30秒,超值) 乱舞1(最有价值的一点乱舞,都到这里了,不加一点说不过去) 防护:2点(战术掌握)配合技能姿态掌握,转换姿态可保留20怒气,pk制胜关键。
       点评:本人认为如果加强化致死打击虽然增强了瞬攻,但要损失强化斩杀,强化拦截,死亡之愿,损失太大,并不适合pk。 输出狂:t4套装的分化(坦克装,dps装)更加加强了我们dps战士在副本的地位。 武器:17点 招架5点(干什么都有用) 强化冲锋2(打钱专用) 强化雷霆3(资料片减速达20%,可比逐风,强力辅助mt) 愤怒掌握1(怒气就是一切) 强化压制1(路过,基本没用,过会解释) 重伤3(原因同杀人狂) 穿刺2(同上) 狂暴:44点 残忍5(没有不加的) 怒不可遏5(狂暴战士怒气靠它了) 强化战斗怒吼5(最大化攻击强度,为了嗜血) 双武器专精5(要来就要最变态,我们是狂就得狂) 强化斩杀2(提高dps必备) 狂怒5(乱舞前提) 死亡之愿1(cd到了就用,配合鲁莽+斩杀令人疯狂) 乱舞5点(不加哪里来的dps?) 嗜血1(狂暴战士招牌,高伤害靠它) 强化狂暴之怒1(点数不够,不过怒气绝对过剩) 精准3(命中必加,不过看看人家萨满的。
      。。。) 强化狂暴姿态5(输出大部分时间狂暴姿态,增强嗜血威力) 暴怒1(攻击强度就是生命) 防护:0点 点评:双武器都抚摸十字军,配合资料片高力量装备,满buff强度可达2000+,嗜血威力直逼双手的致死,副本输出配合增强萨满的原始狂怒,小德的强化兽群领袖,在dps由两极格局(战士vs盗贼)向多极化(狂战,野德,增强萨满,贼)发展的资料片勇猛向前。
       。

    f***

    2006-11-02 22:01:00

  • 2006-11-02 21:56:38
  •   我不是什么资深ZS,不过我认为没啥极不极品的天赋,论输出狂暴比武器的好,论打架爆发力武器比狂暴的好,论抗揍当然是防御的,要是新练的号,开始还是+狂暴天赋吧,独自SOLO能快点,战士是个依赖装备的职业,你拿霜之哀伤的话,防御天赋也能剁死人。到60级推荐你用万金油天赋,武器31狂暴5防御15适应性好,完全能应付打架和一般副本需要,抗也抗的住。
      等能去RAID副本的时候,就要看副本需要+天赋了。天赋是要看自己需要和自己的武器以及装备选的,又要有所侧重,拿AL的武器战士却+斧头专精你说能好么?没有完美的天赋这就是WOW天赋系统的魅力所在。还有,1楼的天赋貌似有些不伦不类啊,还是本人鼠目寸光不认真神?呵呵。
       本人撕混凡间的天赋: Warrior%7C60%7CArms%3A0530040020300520010500000100%7CFury%3A0050000000000000000000000000%7CProtection%3A0550200011100000000000000000 开心就好。
       zhou朋友的天赋,在下认为,强化冲锋没多少必要,提高6点怒气意义实在有限,况且副本里冲锋的危险太大了,PK都知道在战士冲锋前让你进入战斗状态吧,战术掌握,除了切换姿态用旋风斩外,4点够用了吧,我到是觉得这省下的3点天赋还是+偏斜的好,多3%招架意义不小啊。
      

    f***

    2006-11-02 21:56:38

  • 2006-11-02 21:52:15
  • 首先基本同意楼上的。不过我的实践来看,双手武器狂暴才是打怪PK才是王道,比双持狂暴厉害多了。要是双持就象楼上的加,双手的话把怒不可遏换成挫志怒吼,因为双手攻高暴起来爽,但打得慢点,加挫志怒吼来得实际。

    i***

    2006-11-02 21:52:15

  • 2006-11-02 21:27:44
  •    给你2个标准加法 一般狂暴 武器 都这样加 另类的 就不要学了 没多大实际  
    标准 武器战士加点 强化战斗怒孔 和狂怒 那一点互换也行 个人喜欢吧
    武器 天赋 (31 点)
    偏斜 - 2/5 点
    使你的招架几率提高 2%。
    强化撕裂 - 3/3 点
    使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
    战术掌握 - 5/5 点
    在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
       强化冲锋 - 2/2 点 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
       穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。 双手武器专精 - 5/5 点 使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。 剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
       横扫攻击 - 1/1 点 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。 致死打击 - 1/1 点 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。  技能等级提升后的效果:  等级2:+110伤害  等级3:+135伤害  等级4:+160伤害 狂怒 天赋 (20 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
       怒不可遏 - 5/5 点 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 强化战斗怒吼 - 4/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20% 狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
       防护 天赋 (0 点) 无 标准 狂暴战士加点 武器 天赋 (17 点) 偏斜 - 2/5 点 使你的招架几率提高 2%。 强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 战术掌握 - 5/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
       重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
       狂怒 天赋 (34 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 怒不可遏 - 5/5 点 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。
       强化战斗怒吼 - 4/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20% 狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。 双武器专精 - 5/5 点 使你的副手武器所造成的伤害提高25% 强化拦截 - 2/2 点 使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。
       死亡之愿 - 1/1 点 激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。 乱舞 - 5/5 点 当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。 嗜血 - 1/1 点 立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。
      另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。 防护 天赋 (0 点) 无 。

    1***

    2006-11-02 21:27:44

  • 2006-11-02 21:20:28
  •   武器 天赋 (17 点)
    强化撕裂 - 3/3 点
    使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
    强化英勇打击 - 3/3 点
    使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 点。
    战术掌握 - 4/5 点
    在改变姿态的时候可以保留最多 20点怒气。
       重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
       狂怒 天赋 (11 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 怒不可遏 - 5/5 点 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。
       防护 天赋 (23 点) 预知 - 5/5 点 使你的防御技能提高 10 点。 钢铁意志 - 5/5 点 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%。 强化血性狂暴 - 2/2 点 使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。 破釜沉舟 - 1/1 点 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。
      在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 强化复仇 - 3/3 点 使你的复仇技能有 45% 的几率令目标昏迷3秒。 强化缴械 - 3/3 点 使你的缴械技能的效果持续时间延长3 秒。 强化破甲攻击 - 3/3 点 减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。
       震荡猛击 - 1/1 点 野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
       Warrior%7C60%7CArms%3A0500200000000000000000000000%7CFury%3A0050005031350050010000500100%7CProtection%3A0050000500000000000000000000。

    石***

    2006-11-02 21:20:28

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