3dmax渲染时跑光子图的作用是什么呢?
3dmax渲染时跑光子图的作用是什么呢?
在3dmax中渲染光子图是为了在不影响渲染效果的情况下更快的渲染大图,渲染出来的光子图可以放大5被的渲染大图(不影响渲染效果)。在光照中“光能传递”计算方法中,当我们每渲染一次图片光能计算法就会从新计算一次光子,就会占用很多的时间,但是在我们调整好了场景中的灯光和贴图后就可以出大图了,但是渲染大图就需要很多时间,我们可以再渲染大图的时候先渲染光子图(一般是大图尺寸的1/5)保存起来,然后再渲染大图,直接使用我们渲染好的光子图,这样我们可以节省很多时间。在渲染光子图的时候我们一般会定好渲染出图的比例,加入我们要渲染3000*2250的大图,那么我们只需要渲染的光子图是1000*750就可以了,如果你直接出大图那么光子图也是3000*2500,图像大了3倍但是时间上会远远大于3倍。3dmax中渲染光子图是为了更快的渲染大图,节省时间和资源。
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