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FLASH中场景多点会影响力其速度吗

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FLASH中场景多点会影响力其速度吗

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  • 2006-11-28 19:55:52
    速度~你只的是 播放的速度?
    还是下载的速度或者在网页浏览的速度呢?
    如果是后者~你可以直接采纳隐刀的答案了~
    如果是播放速度的话~能影响速度的问题
    1.机器配置低.
    2.场景中同一时间内的补间动画太多.
    经常出现的就是这两个了~呵呵
    (和隐刀同时答一个题的时候总有种降低自己采纳率的感觉^HOHO)

    d***

    2006-11-28 19:55:52

其他答案

    2006-11-27 23:04:48
  •   关于场景
    使用场景类似于使用几个 SWF 文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。发布 SWF 文件时,每个场景的时间轴会合并为 SWF 文件中的一个时间轴。将该 SWF 文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该 FLA 文件。
      由于有这种行为,鉴于以下原因,应避免使用场景: 场景会使文档难以编辑,尤其是在多个创作环境中进行编辑时。任何使用该 FLA 文档的人员可能都必须在一个 FLA 文件内搜索多个场景来查找代码和资源。请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。 场景通常会导致 SWF 文件很大。
      使用场景会使您倾向于将更多的内容放在一个 FLA 文件中,因此,您将需要处理更大的文档并且得到的 SWF 文件将更大。 场景将强迫用户连续下载整个 SWF 文件,即使用户不愿或不想观看全部文件。用户必须连续下载整个文件,而不是只加载他们实际想观看或使用的资源。
      如果不使用场景,则用户可以在浏览 SWF 文件的过程中控制想要下载的内容。这意味着用户对他们要下载的内容的数量有了更大的控制权,这有利于进行带宽管理。缺点是需要管理大量的 FLA 文档。 与 ActionScript 结合的场景可能会产生意外的结果。
      因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及 ActionScript 和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试。 在某些情况下(例如创作长篇幅动画时),这些缺陷几乎不会出现,这时就可以使用场景。如果在您的文档中使用场景存在上述弊端,请考虑使用屏幕生成动画,而不要使用场景。
       。

    y***

    2006-11-27 23:04:48

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