1)官方没有提供游戏公式,无法告之你具体数据 2)已知和法术伤害有关的包括 和你职业相对应的相性(比如火,加火相能提高火系法术伤害) 和金相性有关(任何角色加金相都能提高法术伤害) 和角色灵力有关(宠物法术伤害和灵力无关,只和天生成长和妖石加成有关) 和武器伤害有关 和人物胆量有关(可以去乐善施那里看你的胆量,勇气可以通过游戏中随机触发任务获得) 和相性相克有关(水克火、火克金、金克木、木克土、土克水) 和武器必杀有关(必杀可以提高伤害) 3)附有关胆量资料: 性格属性: 游戏进行中会遇到各种事情,不同的选择会形成不同的性格。全部
当性格定型以后就很难变化了,不同的性格会影响人物使用某些技能的威力。另外,它还会影响人物遇到某些特别事件。但总的说来,各种性格并没有明显好坏之分。 如果玩家想查看自己的性格,可以来到揽仙镇NPC乐善施(380,84)处,于其对话: A:我想查看一下我的性格。
B:我现在还没有什么事需要你帮忙。 选择A:我想查看一下我的性格。则乐善施会告诉你:“据我多年经验的观察,你现在的性格是:XXXX。” 性格形成:每个性格都有其特有的形成方式,需要长期进行养成,才可以得到该性格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种。
1) 胆量: A。 通过特定的任务来取得。 2) 细心: A。 通过特定的任务来取得。 3) 合作: A。 通过特定的任务来取得。 4) 善良: A。 通过特定的任务来取得。 每个玩家的性格初始值都为0。 玩家性格点数<-10001000≤性格值≤1000,在这个阶段内,玩家性格为未定型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。
性格值<玩家性格点数<-10001000,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增加1点。 1000<性格值,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅减少1点。 性格分类: 性格分成:普普通通、善良纯真、孤家寡人、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆。
答:那是因为毛毛有加血的技能,能保证引怪时,不轻易挂掉!如果羽刃在回复快了,那群怪就快了,那毛毛群怪岂不是无敌了!!!!这是为了维护职业的平衡!!!详情>>
答:你们区的物价相对比较贵啊。1:5这在老区也很少见到了。 一套弓极品,现在以8速为代表的极品首饰,一对事实上是无价的,因为很少有人卖。基本在3000RMB以上。这...详情>>
答:穿透决定你部分抵抗的几率(比如 你对XX造成100伤害(50点被抵抗)) 伤害 就是你的法伤了 就是你打了XX多少血 没什么好说的 命中决定你全抵抗的几率...详情>>
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