60级盗贼 1敏捷=1力量=1强度,14强度=1点DPS,不是一点攻击,是一点秒伤 29敏捷=1暴击 15敏捷=1闪避 1耐力=10血 智力,暴雪的设定是智力高了武器熟练度涨的快,但是盗贼智力很低,装备又没智力的,所以看不出来 精神在非战斗状态下回血快是真的,与特效触发无关 如果你不到60级,那么不到29敏捷就+1暴击,不到15敏捷就+1闪避,级数越低,你从敏捷上加成的暴击和闪避就越多 强度不管多少级,都是1敏捷=1力量=1强度,14强度=1秒伤,这2个公式是不变的全部
先顶哈再说! 老大 这些简单的东西 自己把衣服裤子脱了 带一个只加敏捷的东西 再对比前后的强度变化 什么都知道了 玩贼 要自己去发现些东西 我说话有点不客气,间量!全部
人家就是问问敏捷跟强度的关系,你们这群装X犯就来逼逼了,不懂别瞎说OK????? 你们知道啥是5秒规则不,啥叫非战斗状态啊,那是停止攻击/施法5秒后,精神开始发挥作用,要不治疗链是干啥的???全部
精神:战斗状态时发动特效机率高 真的?第一次听说全部
1. 数值计算问题 AP:攻击强度,14AP加一攻击 敏:14.5敏加一回避率,29敏加一暴击率(暴击率15%、20%、25%、30%之间有区别,其它的感觉不出来)1敏加1攻击强度 力量:1点力量加一点攻击强度 耐力:1点耐力加10点血 智力:60以后没啥大用 精神:非战斗状态时回血快,战斗状态时发动特效机率高全部
1力量=1攻强 1敏捷=1攻强全部
答:力量是1:2攻击强度?敏是1:1 这是豹子状态下的计算方法. 总的一句就是你用豹子就加敏,用熊就加力量详情>>
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问:大家能否互换位置,以假如我是病人来思考这个问题呢?今天在爱问iAsk看见一位月冷...
答:好 上网提问的人是希望能够得到正确的答案详情>>