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一敏=多少攻击强度(贼)

一敏=多少攻击强度(贼)

rt

提交回答
好评回答
  • 2006-12-28 16:55:49
    60级盗贼
    1敏捷=1力量=1强度,14强度=1点DPS,不是一点攻击,是一点秒伤
    29敏捷=1暴击
    15敏捷=1闪避
    1耐力=10血
    智力,暴雪的设定是智力高了武器熟练度涨的快,但是盗贼智力很低,装备又没智力的,所以看不出来
    精神在非战斗状态下回血快是真的,与特效触发无关
    如果你不到60级,那么不到29敏捷就+1暴击,不到15敏捷就+1闪避,级数越低,你从敏捷上加成的暴击和闪避就越多
    强度不管多少级,都是1敏捷=1力量=1强度,14强度=1秒伤,这2个公式是不变的

    我***

    2006-12-28 16:55:49

其他答案

    2006-12-28 18:30:53
  • 先顶哈再说!
    老大 这些简单的东西 自己把衣服裤子脱了  带一个只加敏捷的东西 再对比前后的强度变化 什么都知道了
    玩贼 要自己去发现些东西
    我说话有点不客气,间量!

    阿***

    2006-12-28 18:30:53

  • 2006-12-28 18:12:58
  • 人家就是问问敏捷跟强度的关系,你们这群装X犯就来逼逼了,不懂别瞎说OK?????
    你们知道啥是5秒规则不,啥叫非战斗状态啊,那是停止攻击/施法5秒后,精神开始发挥作用,要不治疗链是干啥的???

    考***

    2006-12-28 18:12:58

  • 2006-12-28 16:39:55
  • 精神:战斗状态时发动特效机率高
    真的?第一次听说

    愤***

    2006-12-28 16:39:55

  • 2006-12-28 16:29:47
  • 1. 数值计算问题
    AP:攻击强度,14AP加一攻击
    敏:14.5敏加一回避率,29敏加一暴击率(暴击率15%、20%、25%、30%之间有区别,其它的感觉不出来)1敏加1攻击强度
    力量:1点力量加一点攻击强度
    耐力:1点耐力加10点血
    智力:60以后没啥大用
    精神:非战斗状态时回血快,战斗状态时发动特效机率高
    

    石***

    2006-12-28 16:29:47

  • 2006-12-28 16:22:33
  • 1力量=1攻强
    1敏捷=1攻强

    酷***

    2006-12-28 16:22:33

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