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魔兽争霸之冰封王座制作地图

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请高手指教作地图里面要把英雄的攻击速度改快是那个改的~~还有英雄等级怎么改列入英雄最高十级想要改的更高怎么改~~

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  • 2006-12-30 11:42:32
      Q:什么是地图编辑器?如何打开?
    地图编辑器是Blizzard(暴雪:魔兽争霸的制作组织)提供给所有玩家的创建和编辑属于自己的地图的工具。在WAR3(魔兽3)的游戏目录下找到World Editor(世界编辑器),双击打开,这个就是地图编辑器。
       Q:什么是Object Editor? Object Editor就是对象编辑器,其中包含了单位编辑器,技能编辑器,装饰物编辑器,科技编辑器等,可以允许地图制作者修改已有的上述对象或者建立新的对象。 打开对象编辑器的方法是在地图编辑窗口按F6或者点击快截工具栏中的头盔样按钮。
       Q:什么是Trigger? Trigger就是触发器,在地图编辑窗口按F4或者点击快截工具栏中的带有a字的按钮即可打开Trigger Editor(触发器编辑器)。 触⑵魇堑赝急嗉髦杏糜诳刂频赝贾兴⑸氖录墓ぞ撸桓龌镜拇シ⑵饔蒃vent(事件),Condition(环境/条件),Action(动作)三部分组成。
      下面用一个简单的例子来说明这三部分之间的关系: “你在此论坛提出的有价值的问题都会得到解答” 如果将上面这句话看做一个触发器,那么“你提出问题”就是整个触发器的Event(事件),接下来要发生的一切,不管是“我们为你解答问题”或者“我们不理会你”,都是在“你提出问题”之后发生的。
       而限制你所提出的问题是否会得到解答的条件则是“你提出的问题有价值”,也就是整个触发器的条件,这个条件直接影响你“是否得到我们的解答”。 最后,当你提出的问题满足“有价值”这个条件的时候,就会发生“我们为你解答问题”这个动作,也就是整个触发器的动作。
       Q:什么是JASS? JASS是用于编辑地图的一种简单的语言,可以说是文本化以后的触发器(地图脚本:MAP SCRIPTS),但是由于触发器并没有提供JASS所具备的所有功能,所以可以说JASS在某种意义上是触发器功能的扩展。 编辑JASS可以通过以下三种途径: 1, 在触发编辑器(TRIGGER EDITOR)中,通过 MENU -> EDIT -> CONVERT TO CUSTOM TEXT 可以将当前选定的触发转换成脚本模式,也就是以JASS编辑的模式。
      2,在触发编辑器中点击触发树(TRIGGER TREE,就是最左边列出所有触发的地方)的最顶端地图名,可以进入自定义脚本功能块,在这里可以用 JASS 写需要的函数,并且在其他的触发器中通过命令来调用。 3,使用 ACTIONS 中的 CUSTOM SCRIPT 动作可以在触发中插入一行 JASS 脚本代码。
       Q:什么是“高级-游戏平衡常数”(英文名称Advanced - Gameplay Constants) 最上方菜单左起第7个菜单上数第4个选择,这个选项里面包括了很多不能用T修改但是很有用的设置。比如买卖东西的距离,各种攻击类型对防御类型的伤害,英雄的等级经验复活数据等等。
       Q:地图扩展名中的w3m,w3x,w3n,w3g分别是什么意思?w3m:混乱之制(roc)版本的地图。 w3x:冰封王座(tft)版本的地图。 w3n:战役地图,这类地图必须放在War3(魔兽)目录下的Campaigns(战役)文件夹中才能使用。
       w3g:游戏录象,位于War3(魔兽)目录下的Replay文件夹下。 E:地图类型解释Melee - 对战地图,即 War3 默认的游戏方式,BN Ladder 指定游戏类型。 Non-Melee - 除了 melee 以外的所有类型统称。
       Custom - 非官方地图,但是通常表示 非官方的 non-melee 地图。 RPG - Role Play Games(角色扮演)~~但是现在很多人把所有 Non-Melee 地图都叫成 RPG。 Mini - 迷你游戏,通常指没有突出剧情、快节奏、游戏周期短的地图,没有固定的游戏方式,不含 rpg 。
       Offence - 通常是对抗性地图统称,有时也表示一些进攻npc为主题的地图。 3C - Offence 的一种,本来只是一个地图的名称,通常是指 有 3条进攻路线的 Offence 。 Arena - Offence 一种,竞技场,通常是指选定英雄后在固定区域内进行决斗的地图。
       Defence - 通常是指防守性地图统称,有时候也表示一些在非平衡的 NPC进攻前提下的防守与反攻。 TD - Defence 的一种,建造 Tower(炮台) 防守 NPC 有规律的进攻。 Cutscene - 通常是指剪辑影片,内容比较简单。
      (非 CG ) Cinematic - 通常是指完整影片,内容比较丰富。(非 CG ) 看过很多图,都有一些与属性相关的技能,比如,根据敏捷连击,根据智力造成伤害等等。就是很少见,根据主要属性来作出相应的动作。 难道是因为取主要属性困难吗? 如果你想一步取得,这似乎是不可能的,至少目前是不可能。
      WE做不到,JASS现在没有提供相应的方法。 但是---- 这其实是很容易的,我们虽然无法直接取得英雄是哪个属性。但我们可以取得英雄的其它属性, 比如主动攻击范围,移动速度等等。把这个相应的值改一下不就行了吗? 先知是智力英雄,我们就把他的主动攻击范围改为602(默认是600),剑圣是敏捷,改为501(默认是500),牛头人是力量型,我们就不必改了,让他保持原来的500。
       换句话说就是:把智力的尾数改为2,敏捷改为1,力量的改为0 为什么要改为0,1,2,其他的不行吗?当然行了,只是改为0,1,2有两个明显的好处 1)在正常的情况下,所有英雄的主动攻击范围都是整10的(500,550,600),这样我们就不必改动力量型英雄。
      偷懒也是一种艺术。。。。 2)如果是用在JASS里,0,1,2刚好对应bj_HEROSTAT_STR,bj_HEROSTAT_AGI,bj_HEROSTAT_INT这三个常数,有什么用??就看你用不用JASS了! 3)改动得很小,不会有什么影响(如果你认为1,2还是太大,还可以改为0。
      01,0。02) 就这么简单。

    只***

    2006-12-30 11:42:32

其他答案

    2006-12-30 12:50:36
  • 打开地图编辑器,在菜单栏中有一个"高级",里面有一个"游戏平衡性常数",里面有一个"英雄属性-每提高敏捷属性点,攻击速度就会提高",默认数值是0.02.
    按F6,英雄选项里有
    战斗-攻击1-魔法释放间隔时间-1.77(我选的是BM)
    注意,当一个单位的攻击属性里提到"魔法释放间隔频率",说的就是攻击频率.
    而英雄等级也是在游戏平衡性常数当中的"英雄最大等级"中选择.

    r***

    2006-12-30 12:50:36

  • 2006-12-29 14:06:18
  • 攻击速度:按F6打开物体编辑器,找到英雄,修改“攻击间隔”即可 
    英雄等级:打开“高级|游戏平衡性常数”,修改即可

    a***

    2006-12-29 14:06:18

  • 2006-12-29 12:25:10
  • 攻击速度改快是在单位属性的攻击频率里改的
    最高等及是在游戏平衡性参数里改的
    慢慢找就能看到

    W***

    2006-12-29 12:25:10

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