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研究了DZ天赋很久了

研究了DZ天赋很久了

研究了DZ天赋很久了,感觉是战匕贼输出牛,改了好多遍,终于研究一套自认为是最强天赋,高手指点12Rogue%7C60%7CAssassination%3A00 0000000000%7CCombat%3A00 0 00 %7CSubtlety%3A00 000000000000000000
刺杀 天赋 (16 点)

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。

谋杀 - 2/2 点
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。



战斗 天赋 (28 点)

闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。

强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。

精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

强化疾跑 - 2/2 点
当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。

双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。

匕首专精 - 5/5 点
使你的匕首造成致命一击的几率提高5%。

剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。



敏锐 天赋 (7 点)

伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

飘忽不定 - 2/2 点
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。


和别的天赋基本吻合,有几点要指出的是
1。不加强TG的原因是,战匕贼主要是FJ,BC,只是为FB输出吗,TG显的就不那么好了,有星星都切割,割裂了,打TG的时候暴了也不比一个BC伤害多不了多少,不暴的话更郁闷,和一个BC暴的伤害没法比,所以舍去了
2。不加冲动的原因是,加冲动就不能加无情打击,加无情打击就不能加冲动,2者比较我还是选择了无情打击,像一般FB,对小怪来说无情打击比较合算,冲动基本无用,对BOSS,因为BC是60能量,不能一直BC,(剑的话就非常好,能一直邪恶),想比较来说还是无情打击好用,能量显得一直都够用,冲动5分钟CD,无情打击能一直发动
3。加了飘忽不定感觉这个是必加的,战匕贼很容易OT,因为加不出预备,这个天赋显得特别重要。BOSS能2次消失,能最大限度的输出而不用太多的佯攻而影响输出,一般BOSS这样:开始就狠打,感觉快OT,或者OT后,马上消失,再狠打,很不容易OT,BOSS快死的时候,再消失一次,狠打,OVER!全程都是狠输出,避免了佯攻,所以是最大限度的输出
4。其中有无情打击,强化几跑,飘忽不定,这3个天赋即是有利于FB输出又有利于PK,所以这套天赋是FB,PK双赢的天赋,大家觉得呢?

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好评回答
  • 2007-03-27 11:05:24
    你说你“这套天赋是FB/PK双赢”,怎么又补充说“是专FB输出的”。副本专用的15/31/5战匕天赋早就有了,那个是经过精确模拟计算和N多人长期实践总结出的最佳天赋。
    1.不加TG完全正确,除了最后几秒有星剔骨,其他时间剔骨就是浪费星和能量。战匕输出只用两个技能:背刺,切割。保持全程切割,根本没机会用割裂。
    2.无情打击无论如何必须加,正确。但牺牲的不应该是战斗系的核心天赋冲动。在这里需要取舍的是致命偷袭和伺机而动,两个天赋分配9点。最高效的是致命偷袭4点,伺机而动加满。
    3.强化疾跑基本是PVP天赋,如果你专为副本输出,为提高生存能力而又加了两点飘忽不定,那还不如用两点耐久换这4点天赋。而要兼顾PK的话,一个强化疾跑解决不了任何问题,必须加出强化凿击。
    真正能副本PK兼顾的,是出血天赋。

    愤***

    2007-03-27 11:05:24

其他答案

    2007-03-27 13:56:56
  • 单从输出来说,绝对匕首厉害些,能背刺。但是别的……就不好说了。

    d***

    2007-03-27 13:56:56

  • 2007-03-27 12:03:27
  • 战匕贼....
    需要装备支持...
    我们工会拿着帝陨的都是战匕...

    s***

    2007-03-27 12:03:27

  • 2007-03-27 10:59:51
  • 半吊子天赋,PK不行,输出也不行。有冲动的战斗匕首PK还是很强的。为什么战斗匕首输出高,就是因为有冲动,战斗天赋里面加了那么多点而不加冲动,那还不如不要加,加刺杀系的,赚星快,爆发力强,输出也不错。所以要输出,就出冲动,要PK,就别加战斗,没有两全其美的天赋。要是有,早就很流行了。

    s***

    2007-03-27 10:59:51

  • 2007-03-27 10:50:58
  •   没有最强的天赋,看你是喜欢FB输出还是喜欢打架PK
    本人DZ的天赋基本都点过
    (1)个人认为最强的FB输出天赋是主战斗副刺杀
    刺杀 天赋 (20 点)
    强化剔骨 - 3/3 点
    使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
    恶意 - 5/5 点
    使你的致命一击几率提高5%。
       强化切割 - 3/3 点 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
       无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 战斗 天赋 (31 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
      5 秒。 精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高5%。 还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
       双武器专精 - 5/5 点 使你的副手武器造成的伤害提高50%。 剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。 剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。
      持续15秒。 侵略 - 3/3 点 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。 冲动 - 1/1 点 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 (2)喜欢出血天赋的可以主敏锐副刺杀(FB输出的出血贼建议无BUFF攻强800+) 刺杀 天赋 (21 点) 恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。
       强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。 强化切割 - 3/3 点 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
       致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 战斗 天赋 (0 点) 无 敏锐 天赋 (30 点) 伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
       强化佯攻 - 2/2 点 使你的佯攻技能减少威胁值的效果提高20%,并使你被近战和远程攻击致命一击的几率降低2%。 伪装 - 4/5 点 使你在潜行后的移动速度提高 12%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 4秒。 鬼魅攻击 - 1/1 点 对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。
      奖励1个连击点数。 先发制人 - 5/5 点 使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。 锯齿利刃 - 3/3 点 使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
      。 调整 - 3/3 点 使你有45%的几率在成功抵抗敌人的攻击之后获得一个连击点数。 出血 - 1/1 点 立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
       伺机待发 - 1/1 点 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。 致命 - 5/5 点 攻击强度提高10%。 (3)喜欢爆发的匕首贼 主刺杀副敏锐(个人认为FB匕首贼太累了~老得跟怪屁股跑~) 刺杀 天赋 (22 点) 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
       恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 冷酷攻击 - 2/2 点 在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
       谋杀 - 2/2 点 使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
       冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 战斗 天赋 (8 点) 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。5 秒。 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
       强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。 敏锐 天赋 (21 点) 伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。 强化佯攻 - 2/2 点 使你的佯攻技能减少威胁值的效果提高20%,并使你被近战和远程攻击致命一击的几率降低2%。
       飘忽不定 - 2/2 点 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。 伪装 - 3/5 点 使你在潜行后的移动速度提高 9%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 3秒。 强化伏击 - 3/3 点 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
       鬼魅攻击 - 1/1 点 对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。 先发制人 - 5/5 点 使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。 。

    冰***

    2007-03-27 10:50:58

  • 2007-03-27 10:29:05
  • 到了2。0战场时代还是经典贼好混。出预备 。强闷 冷血 战场必备

    s***

    2007-03-27 10:29:05

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