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HS如何加点

HS如何加点

HS加```1魔两耐两血```好```还是``1魔1血3耐```好啊


分析越清楚越好

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    2007-03-31 18:36:08
  • 上面那楼的 老兄 回答 完全..
       
     但是 你 75以后  不把耐力加上去 你是没用的   
      在PK的时候
      HS 作为辅助系的
        肯定是对方全力攻击的对象  如果你在一回合 就躺下了...
      你想想吧
    

    化***

    2007-03-31 18:36:08

  • 2007-03-31 17:59:04
  •   耐不少于3点魔不多于1点。其余都可以加到血上。
    曾见过一个加点方案,以为比较可行:
    前20级加3耐2血。蓝对你而言,这个时候没有很大意义。
    20到69级耐2魔2耐1血。魔开始在你练级、任务时发挥巨大作用。而且保证你在69比武足够的综合能力。
       70以后4耐1血。也许你说以后没有蓝怎么办?这个时候主要靠辅助技能了。另外变身系统也该学会了。要知道,加了许多魔,只意味着你多了些须蓝,也许只是个3级药,代价却是血与防。 魔还是血耐,终究是蓝和生存能力的辨证关系。 另外,需要说明的是,灵力几乎可以不用考虑。
      1点潜能放在魔与体/耐之间,我们做个比较:加魔的话100级时灵力相差大约多50点,不加魔上而加血,则HP相差大约500点(要算上强身还要往上翻,100级强身就是1000血),或者防相差150。50点灵力差只相当与50点伤害效果(不算修炼和抗)。
      你可以看到差距。根据叶子猪上灵力伤害的效果公式,法系伤害主要取决于技能与技能等级差。 希望你满意。

    江***

    2007-03-31 17:59:04

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