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满分求教!求一DPS法师1~30级输出天赋!

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求一DPS法师1~30级输出天赋!
哪个技能+多少点,有什么用?谢谢

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  • 2007-04-18 00:04:58
      楼上的不是复制的经验心得里的一篇文章吗。。
    我不建议楼主那么加。。前期那么多忍忍忍。。你忍的了吗。我内测就想忍,实在没法练了,就1个群攻技能哪个队愿意要你啊。自己练你也费劲啊。
    火球术 不加
    火箭术 不加
    冰刃术 不加
    冰封术 加1点,为什么加1呢,前期单体技能靠那俩垃圾技能打非得累死你,伤害小,而且冰封术可以冰冻目标,单体伤害前期也算高了,加1点练起级来舒服。
       瞬间移动 加1,没什么可说的,逃命引BOSS专用技能,不加郁闷死你,CD时间也比较短,走起路来都轻飘飘的- -(点2下前就是瞬移,不管放没放技能拦里) 战神祝福 不加,好多人都说奇迹世界是团队合作游戏,所以加,但我觉得没什么必要,你说你是加满了还是加1,2点,加满了吧,浪费点了,别的技能不够了,加1,2点跟没加一样,加那点攻都看不出来。
       火焰枪 加1,1点就好,前期主要群攻技能,附加击倒状态,还是很不错的。 旋冰弹 不加,纯垃圾技能啊,我内测玩之前就是看别人文章说火龙太费蓝,加旋冰配合火枪和缠绕,结果内测一加,那个后悔啊,伤害一般,对周围的怪溅射根本没什么伤害。可以无视这技能了。
       缠绕术 加满,公认的加满技能,有人也加到9级,因为9级跟10级固定怪的时间都是7秒。我觉得还是加满10级比较爽吧,看着也舒服啊。 火龙烈焰 加1,很多人说太费蓝,前期蓝少所以不加,我内测时就没加,加的旋冰弹,我被那旋冰弹气死了,后来加了1点火龙,感觉还挺不错的,伤害比较高,费蓝相比之下是有点多,但配合心灵转换还是够用的。
      加1级就是为了前期群攻技能多点不至于老等CD时间。 压力水墙 不加,感觉没什么用,施法时间慢不说,还得去怪物堆里用那技能,没准还没放呢就死了。我内测看队里的法师用这技能都不知道什么意思。。离怪N远,还用水墙呢- -保命的话还不如多喝血,有施法这时间人也死了。
       旋风球 不加,单体魔法,伤害一般,在击倒状态加追加伤害,要是群体还可以,单体的有前面那几个加后面的掌心雷足够用了。 力量祝福 不加,理由同战神祝福,不多说了。 掌心雷 加满,附带眩晕效果很不错,单体输出伤害也挺高。 剧毒藤蔓 加满,这个没什么说的,地球人都知道加满了。
       电力场 不加,跟水墙一样,攻击自己周围的。还是持续伤害,有缠绕就可以替代这个了。 群雷闪 不加,没有附加状态,伤害也就一般,所以没必要加。群体魔法太多了,这个可以放弃了。 岩石风暴 加满,追加效果减防+周期持续伤害。很不错的土系群攻魔法。
      也很实用。 星云震荡 加满,很多人说加1点就够,1点的话还不如不加,加1点也就看看样子吧,首先土系魔法,法师土系群攻魔法多,而且土系熟练度一般也都是加的最高,所以土系魔法我觉得都有学的必要,加熟练度就=加魔法伤害了,耗蓝想比之下有点多吧,但伤害不低,而且击倒后还追加伤害,加上追加的伤害那就很客观了。
      新浪写这个技能限制单手弩/原力枪,不知道是不是,我内测还没出这技能呢- -所以不知道,要是的话就不用加了。 星辰陨落 加满,耗蓝跟星云震荡差不多,但伤害实在是高,10级伤害546,可以说是群攻伤害最高的了。还是土系魔法,练熟练度了还增加伤害。
      。缺点就是施法太慢了。。。 天崩地裂 加满,附加状态很多,击倒,束缚, 钝化。伤害也还可以。 水系掌握 不加,没什么水系技能 火系掌握 不加,就为了那俩前期火系群攻加这个不值。浪费点。 风系掌握 不加,风系招按我的加技能,没几个风系的,所以也没必要 土系掌握 加满,我加的技能都是以土系为主,所以必满,加个6,7点还不够鸡肋的,要加就加满。
      。 法力再生 加X,X就代表还剩几点,剩几点就加几点吧。。按我的计算以100级为例的话应该可以剩个5,6点,你也可以前期就加上,毕竟这游戏没蓝药,法师就得靠坐那回蓝和心灵转换来补蓝,所以这个技能必须加点,要不后期都是耗蓝的技能,你1点1点的恢复。
      。累到死,人家都清了你还坐那回蓝呢。。被歧视- - 这都是我内测练法师的经验啊。我说的这个加点是按100级为标准加的,如果满级不是100,那就把后几个特别耗蓝的土系技能减几级。 这么多字打的手都酸了- -。。。。你要找法师经验,新浪就有经验心得,可以去那看看。
      。不过我在那看了以后有点误导。。。 法师属性点前30级加10-15智就足够了,为穿装备使,不加智穿不上,你要去和装备太费钱了,前期根本没那么多钱合那么好的装备。其他属性点都加到自然上,自然点加到245就不加了,因为245就可以出所有技能的10级了。
      。。 在转个合7智4精仗的方法: 首先,把背包清空,准备好足够的钱,然后去法师NPC买杖,把人物背包买满。 (废话一句:NPC对话窗口的左下角的第一个按钮是买东西的快捷键,先点一下,然后就可以不断地点击所要购买的东西,不用一个个往背包里拖浪费时间了) 初级杖25块一把很便宜的,把背包买满后就去合成NPC那里把E+0的白杖,全部2个2个合成D,合成D的费用是25块 接下来的一步很关键,有人认为浪费,其实是省钱的,那就是: 把所有+3智力的全部留下来放仓库,其他属性的全部卖商店,看也不用看,想也不用想(因为你省下了去合成B级垃圾的大量钱,那些垃圾只会让你把钱往水沟里丢,能合成出好东西的几率简直象中500W 2个D级的非+3智力的东西是绝对不可能合成出+3智力的C的) 然后再去法师NPC把背包买满,合成D,留下+3智力进仓库,其他丢店,如此反复几次 等放在仓库的+3智力杖差不多满2页的时候,你再全部把+智力的拿出来合成C 你会发现,合成的C装备第一个属性全部是+3智力 (因为2个属性相同的D合成C的话,产生的C第一个属性是根据他们共有的属性的,也就是智力,第二个就不一定了,随机产生。
       相反2个不一样属性的D合成C的话,产生的C第1个属性是2个D的属性2选1,第二个也是随机产生。) 接下来我们尽量要留下+3智力+4精神的,2根放在一起合成,出7智4精的几率较大 其他+3智力再加其他属性的,你合着玩碰运气也可以,也是有几率出的 照这样的合法,出现7智的几率很大,可以出好几根,7智4精多半是靠运气吧, 运气不好的,合这么多还没有合成的,那就再来一次吧。
      。。。。。。。。。
       成本并不是很高,只是比较费时,需要有耐心,至少这种方法比其他的要少花费很多 相同的理论可以用来合成+4精神+2智力的防具 简单的说就是留下+2精神先,然后留+2精神+2智力先,接着就有可能出4精2智了 但是防具不象初级杖一样便宜了,+4精神或者+2精+2智的也是有一定价值的, 不能象前面杖一样当垃圾处理了,有时间就摆地摊卖个几W十几W吧 具体地要根据自身的经济条件来,太耗钱了 。

    酷***

    2007-04-18 00:04:58

其他答案

    2007-04-19 11:32:20
  •   加点心得:
    火球术:出生技能 用用就行了,不加。
    冰封术:出生技能 有减慢移动速度和攻击速度的作用 多用就是了加了浪费,不加
    心灵转换:出生技能一级减少一定量hp转换为75点mp 攻法的技能多对于蓝的消耗也多有时会出现蓝不的够情况。这个技能很实用,在ms放治疗后使用是很受用滴,相当于喝了蓝。
      但是一级就够了,不加。不过还是建议**加,因为她们血多迈。。。但是小心血少的**加太多捞被抽死啊。。!!嘿嘿 火球术: 攻击那是相当的低 不加也罢。 冰封术: 施放时间快0。5 秒1级伤害136有一定机率定住怪,对于前期来说是很实用的技能伤害不错,又能定怪。
      但到了后期那就。。。主要是现在内测不能洗点,算了忍一忍不加。 瞬间移动: 法师必学技能杀人放火、险境逃生、居家旅行之必备良品。一点就够,加得多飞得远,一不小心飞到怪堆里那就。。。。呼呼~!在这里强调一下,此技能捏,在pk当中起到很重要的作用蛙,对gf来说瞬移不单单是保命的技能鹅,而且也是大家利用它进攻的好技能哦,嘎嘎!但是切忌切忌千万别点多了啊~!!!! 战神祝福: 1级增加5点物理攻击,这个技能对于法师来说就是**。
      但是这个技能除了法师和弓以外的任何一个职业是很受欢迎滴。那就看个人了,本人建议不加,法师在队里应该保障自己输出的攻击和自己的生命。因为法师的攻击是全队输出最高最广的如果只加一级5点的攻击作用不大,加满50点攻击还是很有用处的。只是为了加一个辅助技能就耗掉10点技能点,对于法师来说实在是不太现实。
      等后期点多得没地方加的时候可以考虑。前期还是省省吧。不过本人是不会加滴。。。 也许大家会说偶是个很自私滴人米有集体感,但是这也是形式所逼蛙,再说不是还有辅助吗? 火焰枪:外观效果不错,但不实用算是个小群攻吧。唯一的点好处可以击倒。pk上可以用到,虽然攻击是底了点,但是考虑到前期gf实在没什么技能,又考虑到下面会有个火龙所以还是先学了这个技能吧,因为火龙虽然攻击比此技能高,但是想释放时间我真的好想哭蛙,所以我选择加1点这个技能而放弃火龙。
       旋冰弹:比火焰枪攻击高点,附加效果:减速。属性价比不高,不加。 缠绕术:哈哈,好技能出来了,出了这个技能就可以算是个小法师了。对于这个技能有的说1级就好,有的说9级才行。个人认为加到9级很实用,因为到了后期怪多boss也是很牛x的9级的缠绕范围可以说是1级的两倍,时间是7秒。
      打boss时多缠绕一秒就可以多放一个技能,对于近战系的队友来说也是很爽的。这个技能我也是刚出了一级就没再加了,后来和队里的法师一起打怪时发现别人缠绕的范围比我的远多了。问了别人才知道原来人家出了9级,我二话不出一口气点到9,哇,真的是大不同哦。
      本来心里有点小虚怕把点浪费了,后来把我后悔得啊,怎么不早加呢?(先出1级再一口气点到9效果真的好明显哦) 火龙烈焰:火系的第二个群攻技能。也是火系的终极技能,打击面广场面也相当滴不错。技能一出整个画面都火红火红滴很是壮观。不过此技能攻击一般,施放时间有点点长1。
      5秒。加一点就好啦,对付对付前期的小怪也不错。能忍的可以不出这个技能,公测了我不会出滴。 压力水墙: 攻击高哈,1级就209还可以把怪推开。乍一看还很不错的一个技能,再看它的施放时间,我倒2秒~!不会有法师为了放这个技能专门跑到怪堆里去滴。
      如果为了防身那更不行了,怪把法师围住了,花2秒的时间放这技能,不躺也离死不远了~!1点都不加。 旋风球: 风系和地系是后期主流技能。此技能为风系。施放时间0。5秒冷却时间4秒。不错的单p技能打怪pk都好用。先加1点吧,加多了后面的技能出来就不够了。
      后期加慢哦,技能不但漂亮发出的时候会象风一样,飘到敌人面前,攻击还不错的。 力量祝福: 加力量不如加攻击,比实用比上不前面的战神祝福。不加 掌心雷: 伤害不错,施放时间0。5秒,只是冷却时间有点长10秒附加眩晕效果3秒。加到10级伤害325,眩晕时间3秒。
      一点就够了。但是后期优先加满哦 剧毒藤蔓: 单p终极技能伤害很可观,1级就283施放时间0。5秒冷却时间5秒。不错不错,打boss时:缠绕术+剧毒藤蔓+旋风球+掌心雷。循环使用很爽,如果是**oss或是与近战系单p加个瞬间移动就完美了。此技能有多少加多少。
       电力场: 风系群攻,伤害连火龙都比不上,魔法效果以法师为中心,说白了就是要到怪堆里去放,风险太高。**啊555555555555说起这个就让我伤心。本来没加这个技能30级升31级时可以出岩石风暴了,加技能时由于太激动,手一抖加到这个上了。
      当时就郁闷得不得了含恨下线。。。。。。 群雷闪: 实用技能,外观也不错。每次看到闪电的时候就感觉伤害很高一样。后期主要群攻技能。好用哦,加加加~!!(不过要少加啊,后期加满) 岩石风暴: 主流群攻技能,什么都好攻击,耗蓝,打击范围,施放时间。
      唯一就是外观不好看。黑呼呼的东东从天上掉下来,别人都说是便便。每次用这技能就想起以前手机上的一个游戏:天上掉了好多便便下来,小人儿就在下面跑啊跑。不让便便砸到。。。。。。(这个技能不加满了就是便便。。。) 火掌握: 不学。 水掌握: 不学。
       风掌握: 有人说只做一个系的专业化法师,个人认为还是风地两系双修为好。但是风系魔法相对少一些可以以地为主以风为辅。点够的话有多少加多少。 地掌握: 有多少加多少 法力再生: 作为法师回蓝是很重要的哦,游戏里也没有蓝水喝。法力回得快坐地板的时间也少。
      坐得少攻击输出就多啊。一定加哦。(但是加不加满就看你要选择精智还是智精啦) 星云震荡: 升级版压力水墙。施放时间0。5秒,攻击和岩石风暴差不多有堆怪的效果。如果要学的话我觉得1点就够了紧急时用一下。同样原因法师一般是不会到怪堆里去的。 星辰陨落: 伤害最高,但是施放时间太长了4秒恢复时间20秒更长。
      耗蓝也超多。忍~!半点都不加,(刚刚通过提示我想通了,这个技能到了后期是应该加的,因为这个技能的攻击很高,后期的蓝比前期也会多很多。不过不适合长期使用,不然法师MM们就被这个技能抽空蓝而死了) 天崩地裂: 终极技能,技能效果实在是太牛x拉,也是叫我哭笑不得的技能蛙,1级就有60%的概率击倒~如果时机恰算的好,配合缠绕使用,也不错)但是这技能也是叫我哭的技能,那释放速度简直比蜗牛快不了多少,但是怎么样也要加1点啊,毕竟是牛x技能挖,那么多附加属性诶~! 现在看一下到41级所以技能出全共有40个技能点 瞬间移动:1级 缠绕术:9级 火龙烈焰:1级 旋风球:1级掌心雷:前期1(后期优先满级 ) 剧毒藤蔓:满级 群雷闪:1级 (后期满)岩石风暴:满 星云震荡:1级 天崩地裂:1级 风掌握:看情况而定咯级地掌握:满级 法力再生:看自己的装备和选择的线路咯级 火球术 不加 火箭术 不加 冰刃术 不加 冰封术 加1点,为什么加1呢,前期单体技能靠那俩垃圾技能打非得累死你,伤害小,而且冰封术可以冰冻目标,单体伤害前期也算高了,加1点练起级来舒服。
       瞬间移动 加1,没什么可说的,逃命引BOSS专用技能,不加郁闷死你,CD时间也比较短,走起路来都轻飘飘的- -(点2下前就是瞬移,不管放没放技能拦里) 战神祝福 不加,好多人都说奇迹世界是团队合作游戏,所以加,但我觉得没什么必要,你说你是加满了还是加1,2点,加满了吧,浪费点了,别的技能不够了,加1,2点跟没加一样,加那点攻都看不出来。
       火焰枪 加1,1点就好,前期主要群攻技能,附加击倒状态,还是很不错的。 旋冰弹 不加,纯垃圾技能啊,我内测玩之前就是看别人文章说火龙太费蓝,加旋冰配合火枪和缠绕,结果内测一加,那个后悔啊,伤害一般,对周围的怪溅射根本没什么伤害。可以无视这技能了。
       缠绕术 加满,公认的加满技能,有人也加到9级,因为9级跟10级固定怪的时间都是7秒。我觉得还是加满10级比较爽吧,看着也舒服啊。 火龙烈焰 加1,很多人说太费蓝,前期蓝少所以不加,我内测时就没加,加的旋冰弹,我被那旋冰弹气死了,后来加了1点火龙,感觉还挺不错的,伤害比较高,费蓝相比之下是有点多,但配合心灵转换还是够用的。
      加1级就是为了前期群攻技能多点不至于老等CD时间。 压力水墙 不加,感觉没什么用,施法时间慢不说,还得去怪物堆里用那技能,没准还没放呢就死了。我内测看队里的法师用这技能都不知道什么意思。。离怪N远,还用水墙呢- -保命的话还不如多喝血,有施法这时间人也死了。
       旋风球 不加,单体魔法,伤害一般,在击倒状态加追加伤害,要是群体还可以,单体的有前面那几个加后面的掌心雷足够用了。 力量祝福 不加,理由同战神祝福,不多说了。 掌心雷 加满,附带眩晕效果很不错,单体输出伤害也挺高。 剧毒藤蔓 加满,这个没什么说的,地球人都知道加满了。
       电力场 不加,跟水墙一样,攻击自己周围的。还是持续伤害,有缠绕就可以替代这个了。 群雷闪 不加,没有附加状态,伤害也就一般,所以没必要加。群体魔法太多了,这个可以放弃了。 岩石风暴 加满,追加效果减防+周期持续伤害。很不错的土系群攻魔法。
      也很实用。 星云震荡 加满,很多人说加1点就够,1点的话还不如不加,加1点也就看看样子吧,首先土系魔法,法师土系群攻魔法多,而且土系熟练度一般也都是加的最高,所以土系魔法我觉得都有学的必要,加熟练度就=加魔法伤害了,耗蓝想比之下有点多吧,但伤害不低,而且击倒后还追加伤害,加上追加的伤害那就很客观了。
      新浪写这个技能限制单手弩/原力枪,不知道是不是,我内测还没出这技能呢- -所以不知道,要是的话就不用加了。 星辰陨落 加满,耗蓝跟星云震荡差不多,但伤害实在是高,10级伤害546,可以说是群攻伤害最高的了。还是土系魔法,练熟练度了还增加伤害。
      。缺点就是施法太慢了。。。 天崩地裂 加满,附加状态很多,击倒,束缚, 钝化。伤害。

    2***

    2007-04-19 11:32:20

  • 2007-04-18 20:28:39
  • 我也喜欢玩法师
    你们都玩几区的
    

    淡***

    2007-04-18 20:28:39

  • 2007-04-18 18:22:20
  • 我同意二楼的,这样加不错啊

    花***

    2007-04-18 18:22:20

  • 2007-04-18 16:47:34
  • 呵呵!我喜欢!我就是要打法师的!等会进去再看看

    流***

    2007-04-18 16:47:34

  • 2007-04-17 22:41:52
  •   加点心得:
    火球术:出生技能 用用就行了,不加。
    冰封术:出生技能 有减慢移动速度和攻击速度的作用 多用就是了加了浪费,不加
    心灵转换:出生技能一级减少一定量hp转换为75点mp 攻法的技能多对于蓝的消耗也多有时会出现蓝不的够情况。这个技能很实用,在ms放治疗后使用是很受用滴,相当于喝了蓝。
      但是一级就够了,不加。不过还是建议**加,因为她们血多迈。。。但是小心血少的**加太多捞被抽死啊。。!!嘿嘿 火球术: 攻击那是相当的低 不加也罢。 冰封术: 施放时间快0。5 秒1级伤害136有一定机率定住怪,对于前期来说是很实用的技能伤害不错,又能定怪。
      但到了后期那就。。。主要是现在内测不能洗点,算了忍一忍不加。 瞬间移动: 法师必学技能杀人放火、险境逃生、居家旅行之必备良品。一点就够,加得多飞得远,一不小心飞到怪堆里那就。。。。呼呼~!在这里强调一下,此技能捏,在pk当中起到很重要的作用蛙,对gf来说瞬移不单单是保命的技能鹅,而且也是大家利用它进攻的好技能哦,嘎嘎!但是切忌切忌千万别点多了啊~!!!! 战神祝福: 1级增加5点物理攻击,这个技能对于法师来说就是**。
      但是这个技能除了法师和弓以外的任何一个职业是很受欢迎滴。那就看个人了,本人建议不加,法师在队里应该保障自己输出的攻击和自己的生命。因为法师的攻击是全队输出最高最广的如果只加一级5点的攻击作用不大,加满50点攻击还是很有用处的。只是为了加一个辅助技能就耗掉10点技能点,对于法师来说实在是不太现实。
      等后期点多得没地方加的时候可以考虑。前期还是省省吧。不过本人是不会加滴。。。 也许大家会说偶是个很自私滴人米有集体感,但是这也是形式所逼蛙,再说不是还有辅助吗? 火焰枪:外观效果不错,但不实用算是个小群攻吧。唯一的点好处可以击倒。pk上可以用到,虽然攻击是底了点,但是考虑到前期gf实在没什么技能,又考虑到下面会有个火龙所以还是先学了这个技能吧,因为火龙虽然攻击比此技能高,但是想释放时间我真的好想哭蛙,所以我选择加1点这个技能而放弃火龙。
       旋冰弹:比火焰枪攻击高点,附加效果:减速。属性价比不高,不加。 缠绕术:哈哈,好技能出来了,出了这个技能就可以算是个小法师了。对于这个技能有的说1级就好,有的说9级才行。个人认为加到9级很实用,因为到了后期怪多boss也是很牛x的9级的缠绕范围可以说是1级的两倍,时间是7秒。
      打boss时多缠绕一秒就可以多放一个技能,对于近战系的队友来说也是很爽的。这个技能我也是刚出了一级就没再加了,后来和队里的法师一起打怪时发现别人缠绕的范围比我的远多了。问了别人才知道原来人家出了9级,我二话不出一口气点到9,哇,真的是大不同哦。
      本来心里有点小虚怕把点浪费了,后来把我后悔得啊,怎么不早加呢?(先出1级再一口气点到9效果真的好明显哦) 火龙烈焰:火系的第二个群攻技能。也是火系的终极技能,打击面广场面也相当滴不错。技能一出整个画面都火红火红滴很是壮观。不过此技能攻击一般,施放时间有点点长1。
      5秒。加一点就好啦,对付对付前期的小怪也不错。能忍的可以不出这个技能,公测了我不会出滴。 压力水墙: 攻击高哈,1级就209还可以把怪推开。乍一看还很不错的一个技能,再看它的施放时间,我倒2秒~!不会有法师为了放这个技能专门跑到怪堆里去滴。
      如果为了防身那更不行了,怪把法师围住了,花2秒的时间放这技能,不躺也离死不远了~!1点都不加。 旋风球: 风系和地系是后期主流技能。此技能为风系。施放时间0。5秒冷却时间4秒。不错的单p技能打怪pk都好用。先加1点吧,加多了后面的技能出来就不够了。
      后期加慢哦,技能不但漂亮发出的时候会象风一样,飘到敌人面前,攻击还不错的。 力量祝福: 加力量不如加攻击,比实用比上不前面的战神祝福。不加 掌心雷: 伤害不错,施放时间0。5秒,只是冷却时间有点长10秒附加眩晕效果3秒。加到10级伤害325,眩晕时间3秒。
      一点就够了。但是后期优先加满哦 剧毒藤蔓: 单p终极技能伤害很可观,1级就283施放时间0。5秒冷却时间5秒。不错不错,打boss时:缠绕术+剧毒藤蔓+旋风球+掌心雷。循环使用很爽,如果是**oss或是与近战系单p加个瞬间移动就完美了。此技能有多少加多少。
       电力场: 风系群攻,伤害连火龙都比不上,魔法效果以法师为中心,说白了就是要到怪堆里去放,风险太高。**啊555555555555说起这个就让我伤心。本来没加这个技能30级升31级时可以出岩石风暴了,加技能时由于太激动,手一抖加到这个上了。
      当时就郁闷得不得了含恨下线。。。。。。 群雷闪: 实用技能,外观也不错。每次看到闪电的时候就感觉伤害很高一样。后期主要群攻技能。好用哦,加加加~!!(不过要少加啊,后期加满) 岩石风暴: 主流群攻技能,什么都好攻击,耗蓝,打击范围,施放时间。
      唯一就是外观不好看。黑呼呼的东东从天上掉下来,别人都说是便便。每次用这技能就想起以前手机上的一个游戏:天上掉了好多便便下来,小人儿就在下面跑啊跑。不让便便砸到。。。。。。(这个技能不加满了就是便便。。。) 火掌握: 不学。 水掌握: 不学。
       风掌握: 有人说只做一个系的专业化法师,个人认为还是风地两系双修为好。但是风系魔法相对少一些可以以地为主以风为辅。点够的话有多少加多少。 地掌握: 有多少加多少 法力再生: 作为法师回蓝是很重要的哦,游戏里也没有蓝水喝。法力回得快坐地板的时间也少。
      坐得少攻击输出就多啊。一定加哦。(但是加不加满就看你要选择精智还是智精啦) 星云震荡: 升级版压力水墙。施放时间0。5秒,攻击和岩石风暴差不多有堆怪的效果。如果要学的话我觉得1点就够了紧急时用一下。同样原因法师一般是不会到怪堆里去的。 星辰陨落: 伤害最高,但是施放时间太长了4秒恢复时间20秒更长。
      耗蓝也超多。忍~!半点都不加,(刚刚通过提示我想通了,这个技能到了后期是应该加的,因为这个技能的攻击很高,后期的蓝比前期也会多很多。不过不适合长期使用,不然法师MM们就被这个技能抽空蓝而死了) 天崩地裂: 终极技能,技能效果实在是太牛x拉,也是叫我哭笑不得的技能蛙,1级就有60%的概率击倒~如果时机恰算的好,配合缠绕使用,也不错)但是这技能也是叫我哭的技能,那释放速度简直比蜗牛快不了多少,但是怎么样也要加1点啊,毕竟是牛x技能挖,那么多附加属性诶~! 现在看一下到41级所以技能出全共有40个技能点 瞬间移动:1级 缠绕术:9级 火龙烈焰:1级 旋风球:1级掌心雷:前期1(后期优先满级 ) 剧毒藤蔓:满级 群雷闪:1级 (后期满)岩石风暴:满 星云震荡:1级 天崩地裂:1级 风掌握:看情况而定咯级地掌握:满级 法力再生:看自己的装备和选择的线路咯级 如果能忍滴不加火龙烈焰省1点加到岩石风暴,个人认为那就算是真正的不用洗点的加点法了。
      不过出群雷闪之前攻法是很压抑,郁闷滴。忍忍就好啦~!! 。

    搬***

    2007-04-17 22:41:52

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