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单机游戏何去何从

单机游戏何去何从

由于盗版游戏的猖獗,很多著名的游戏公司经不起打击。诸如曾经制作《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠转》的河洛(后更名东方演算)宣布倒闭;著名的宇俊奥汀宣布日后将向网游靠近。
在这样的大背景下,仅有的寰宇之星也让人感到独木难支,所出的新游戏也仅仅就是在画面和音响上实现了突破而已。近年来网游的数量呈几何数增长,几年前,也就是石器、网金有些名头,现在呢??
网络游戏渐渐占据了中国市场,那个像《仙剑》这样真正的经典是不是真的会成为历史,单机游戏何去何从。
想听听大家的体会

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好评回答
  • 2007-04-30 07:50:13
      对不起,您是想讨论盗版还是网游对单机的影响?
    甭管什么先发几句言。
    我还在坚守单机。网游一是没时间,二是没钱。单机和网游给人的体验不同。网游重于交流,单机重于情节。好的单机更象读一本小说(如异域惊魂曲。仙剑更像国产电视剧)。不同的小说给人的感受不同。
      而网游则是让玩家自己推动情节。 盗版只影响国产游戏,对世界级的大公司影响微乎其微。在国内“反游”的大环境下盗版对游戏的影响远小于不明事理却又自认清高的主流社会的影响。 先写到这,等我明白楼主意思后再补充! 谈谈我所见的国外游戏价格策略。
      一般新游戏上市价格在45到55欧之间,狂热戏迷会在第一时间购买。但第一波浪潮过后会发行纪念版,精简版,合集怀旧版等等,其最大特征就是价格下降。此时价格在15到40欧不等。等再平淡后会继续转化为极度简装版,此时要价仅2到10欧。等完全冷淡后则会以配套光盘的形式作为杂志赠品授出。
      不要小看这配套光盘,其内容可都是极品:暗黑,帝国,星际都曾作过此类光盘,这在国内是不可想象的。如此下来一个游戏多个价位满足各个阶层需要。所以降价机制的引用是十分必要的。 休息,回头再谈。

    大***

    2007-04-30 07:50:13

其他答案

    2007-04-30 21:52:03
  •   本人非常支持正版游戏,常好将买到的正版游戏包装盒整齐排列而观之,并以此为乐。
    但D版和更令人气愤的伪正版游戏可以说是非常难以除去。StarForce已经可以经过****的方法破解(为了让少一个人不知道破解正版的方法而去买正版,在此隐藏方法~~~~)。
      而我一直记得娱乐通的咕噜小天使在刚开始采用上网注册的方法防D版,后来也不得不发补丁取消了这一举措(可以猜测销量为此受到了影响才取消的,因为麻烦,而且网络在中国还不是那么普及)。 由于本人以游戏编程为目标,也稍考虑过解决办法,放出来讨论讨论 1。
      降低正版零售价:只要价格下来了,相信人们还是愿意买正版的。但问题是游戏的制作经费很是吓人,基本不可能把热门游戏零售价降到30以下 2。提高玩家素质:没啥说的,不是几年就能办得到的 3。增加正版游戏周边内容,提高售后服务:赠送周边=增加成本=减少利润,这个吗~~看那些老板们的决策了 至于网络游戏,现在应该属于一个忙从期,众公司在发现单机游戏的路不好走后自然会想到持续性收入的网络游戏。
      但事实并非如此,网络游戏的制作经费是单机望尘莫及的,而且经常是公测期注册人数上万同时在线上万云云,一收费就猛降,最后不得不免费,并最终走向倒闭。我认为网络游戏的“火爆”早晚也会进入一个理性的冷却期 最后还想再说一句,中国的游戏不好卖的原因除了D版外,还有一个就是内容过于单调。
      随便抓一把就是古装RPG,而且往性质上看都差不多,所以单机游戏想要昌盛,路还是很长di。

    c***

    2007-04-30 21:52:03

  • 2007-04-30 12:03:58
  • 呵呵,,,观望态度,,,影响不大...

    ^***

    2007-04-30 12:03:58

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