魔发攻击考虑对方护甲吗?
RT,魔发攻击单位如毁灭打对方重甲单位,对方升过防御与否与所受的攻击一样吗?
首先区别一个概念,就是魔法与魔法攻击 魔法是指如死亡缠绕,冲击波,风暴之锤一类的英雄技能.这些技能在攻击时无视装甲数值.也就是说0防和100防是相同的. 魔法攻击是几种攻击类型之一,高级空军单位,法师的攻击类型都是魔法类型. 如果是后者,那么攻击的时候要考虑对方的装甲数值. 计算方法是这样,首先,攻击是一个随机数,比如毁灭的攻击是19-21,那么每次攻击,毁灭会提供一个19-21间的随机数,这个数字是伤害的基础,记为A 然后看双方攻击防御类型,比如对方是重甲就受200%伤害,如果是轻甲就受125%伤害,等等.这个系数记为X 然后看对方装甲值,计算公式:对方装甲值是M,那么实际受的伤害系数是1/(1+M*0.06),这个系数记为Y 最终对方受到的伤害是A*X*Y 蝙蝠自爆是考虑装甲的,这个是肯定的.
先弄明白,LZ说的魔法是指技能还是魔法型攻击. 魔法攻击是有护甲问题的 技能无视护甲,但是会考虑抗性皮肤和英雄的70%抗魔(当然,魔免就没什么可说的了) 蝙蝠的爆炸是物理的,可以这样想,既然是整个蝙蝠的爆炸当然是物理了,而且被放逐的蝙蝠不能爆炸(全是气体怎么爆炸?)
就是类似随机抛个色子,基础伤害+色子点数*系数
1楼的答得很好
魔法攻击与物理技能攻击,都有视护甲数值. 护甲一高,伤害就变低了. 魔法技能攻击,则无视护甲数值. 不管你0点甲,100点甲,3级霜冻新星,照样给你250伤害. 自爆属于物理技能攻击,有视护甲数值.
楼上真是高手啊,说的很细致,楼主采纳他吧。
答:Q:有没有想过给DIABLO的死亡效果增加一些动画? A:以后可能会考虑增加被吸入灵魂石的动画。Q:会推出被感染的诺娃吗?A:这个暂时不方便透露 Q:会出正义联...详情>>
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