1点防御技能增加0.04%躲闪几率,0.04%招架几率,0.04%格挡几率,0.04%对方未击中我方几率和0.04%对方对我方的致命一击几率 防御技能的概念也就解释了为什么在面对很多大BOSS的时候,耐力高和防御技能高差别相当大.因为你多了50点防御技能,就多了2%躲闪,2%招架,2%格挡和2%对方的未击中.在一场8分钟左右的战斗中,BOSS的攻击往往300~400之间,少被攻击15~20次是相当客观的!全部
还有被暴击的纪律0.04%全部
提高物理方面的功机 闪避.格档.招架全部
招架 完全抵消一次物理攻击. 格挡 按照装备的格挡数值降低物理攻击的伤害 每点防御技能提高0.04%的,招架格挡几率. 防御技能不影响闪躲和物理免伤百分比. 防御技能不受等级影响,对高级目标时不会降低效果(护甲对高级目标是会降低物理免伤效果的)全部
1点防御技能=0.04%闪避.格档.被爆级率.招架全部
加招架,格档值,闪避,每100防御技能加4%全部
据说100点防御技能提高招架 格挡 几率的4% 你可以拿件只加防御等级的装备 有插件查看 穿在身上和没穿在身上的属性对比 ZS还是要血厚 天赋+的格档就够高了 往往能大于100%全部
提高自身的招架,躲避和对方的未击中率(物理和法术)全部
答:根据你问的问题我做了个实验: 找了一个有恶魔之击的盗贼(简单称之为:甲)和一个一身血牙的盗贼(简单称之为:乙),甲脱掉所有装备,只拿一把恶魔之击和另一把匕首,由...详情>>
答:1. 8%偷取生命 是说你在用物理攻击时有8%的伤害转为你的生命力提升.(不是上限的提升) 2. 在暗黑里生命是可以自动回复的,但如果你装备的道具有回复生命力的...详情>>
答:+XX攻击强度是近战远程都加的,只有写+XX近战(远程)攻击强度才是只加近战(远程)攻击强度的。还有,+X%致命几率是说增加物理攻击致命几率,不是近战致命几率,...详情>>
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