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升仙入魔

升仙入魔

各职业该升仙还是入魔好??

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    2018-03-12 22:32:13
  •   羽族由于拥有神的血统而受到眷顾,生来就带有羽翼,能够自由飞翔,她们拥有神秘的治疗术、诅咒术等精神力量,精通风、雷、电的自然奥义,同法师一样不善于近身肉搏。
    A。轻装MM--入魔  
      相当西方游戏中的先知,推荐配点3灵1力1敏,在战斗中定位一线移动MM,站在二线仙MM之前,技能灵活迅速,暴击高,躲闪高。
      配合前方战斗用各种辅助手段决定战局,经常和MG组成移动袭击队,同时也能作为很好的附攻手,也是城战中开天地无级阵(红阵)的最佳人选(红阵攻击加倍,吟唱加快,配合轻装MG或轻装FS,迅速击灭敌人)。 入魔、轻装理由:仙魔技能 前提技能 修真 技能类型 附加效果 狂·清心咒 清心咒lv10 狂魔 主动祝福 有25%机率为自已恢复5%最大真气值。
       狂·静心咒 静心咒lv10 狂魔 主动祝福 为目标15秒内恢复300真气值。 狂·醍醐灌顶 醍醐灌顶lv10 狂魔 主动祝福 每次施放技能多获得20%元气。 狂·还魂咒 还魂咒lv10 狂魔 主动祝福 吟唱时间减半。
       狂·玄净咒 玄净咒lv10 魔圣 主动祝福 狂·玄净咒不会消耗元气。 狂·五气朝元 五气朝元lv10 魔圣 主动祝福 回复量增加600。 狂·海纳百川 海纳百川lv10 魔圣 主动祝福 使目标暂时获得100%装备值的物防。
       首先是加血技能,由于穿轻装,MP相对没有全灵多,狂清心能有一定几率为自己恢复真气,使得MP压力相对减轻。一线MM和MG,WX,SS组队时,狂静心能帮别人加少量MP还是不错的技能。元气增加快对辅助攻击、开阵、诅咒还是很有好处的,魔MM很多都是元气恢复理念。
      此外狂还魂复活的快点,安全系数提高,救了就撤啊。狂玄静由于面对一线队伍不一定集中,不消耗元气比较好。由于和一线队伍距离近,所以五气朝元恢复量大效果好,海纳百川加物防可以大大增加前线人员的战斗力。 狂·五行符 五行符lv10 狂魔 主动诅咒 减少自己减法防的时间到15秒。
       狂·五体符 五体符lv10 魔圣 主动诅咒 减少自己减物防的时间到15秒。 狂·五音符 玄净咒lv10 魔圣 主动诅咒 自已的法攻不会降低。 狂·五色符 五色符lv10 魔圣 主动诅咒 自已不会移动减速。 一线移动MM面对敌人机会更多,所以怎么能减少自己法防、物防呢?同时也是个不错的副攻手,法攻怎么能降低呢?同样迅速移动也是生存之本吧。
       狂·坚甲符 坚甲符lv10 狂魔 主动祝福 有25%几率为目标及自已增加25点元气。 狂·聚神符 五行符lv10 狂魔 主动祝福 有25%几率为目标及自已增加25点元气。 狂·仙守符 五体符lv10 狂魔 主动祝福 15秒内为目标持续回复900点真气值。
       狂·灵助符 玄净咒lv10 魔圣 主动祝福 10秒内为自己增加150%额外法攻。 同样是元气和作为一个附移动攻手的配备。 狂·羽箭 羽箭lv10 狂魔 主动攻击 技能吟唱和冷却时间均减少0。3秒。 狂·羽盾 羽盾符lv10 狂魔 主动祝福 消耗元气减少15。
       狂·羽刃 羽刃lv10 狂魔 主动攻击 冷却时间减少2秒。 狂·龙卷风 龙卷风lv10 狂魔 主动攻击 附加伤害增加600。 狂·神雷 神雷lv10 狂魔 主动攻击 伤害持续时间减少3秒。 狂·和风拂面 和风拂面lv10 魔圣 主动诅咒 加强减仇恨效果并减少5秒冷却时间。
       狂·雷链 雷链lv10 魔圣 主动攻击 使敌人的金系防御在10秒内降低30%。 狂·狂雷天威 狂雷天威lv10 魔尊 主动攻击 有25%机率使其定身8秒。 一线移动副攻手的攻击技能同样体现,快速、移动、 元气的理念。 狂·金精通 金精通lv10 魔圣 被动 技能暴击率提升2%。
       爆击加2%,加上穿轻装更有大概100点的敏捷,更能提升5%爆击,躲闪也不错。 B。法装MM--升仙   相当于西方游戏中的牧师,城战中的恢复型二线MM定位,MP大(二线MM的MP相当于HP,开盾的时候能多挨几下),加血量大(队友的生命更安全),攻击大(如果有敌人突破前方阵营冲到身边的话,二线MM还是会给敌人致命的一击的)。
      推荐加点4。5灵,0。5力,城战中极度乾坤阵(蓝阵)的最佳人选(蓝阵伤害减半,不断恢复,力保前方战斗人员的生存)。 成仙、法装理由:仙魔技能 前提技能 修真 技能类型 附加效果 真·清心咒 清心咒lv10 上仙 主动祝福 减少25%的真气消耗。
       真·静心咒 静心咒lv10 上仙 主动祝福 增加10%的恢复量。 真·醍醐灌顶 醍醐灌顶lv10 上仙 主动祝福 吟唱时间减少0。3秒。 真·还魂咒 还魂咒lv10 上仙 主动祝福 技能吟唱距离增加到40米。 真·玄净咒 玄净咒lv10 真仙 主动祝福 去除效果将影响目标周围3米内的队友。
       真·五气朝元 五气朝元lv10 真仙 主动祝福 群加范围增加5米。 真·海纳百川 海纳百川lv10 真仙 主动祝福 施放技能多获得30%的元气。 首先是加血技能,仙法装MM定位于二线MM,即站在整个战斗线后面的MM,真还魂复活距离增加,真五气群加范围增加可以看出策划用意。
      真玄静将影响周围小范围队友也是看出仙法装MM是面对自己的队友的回复师。 真·五行符 五行符lv10 真仙 主动诅咒 增加目标减法防的时间到25秒。 真·五体符 五体符lv10 真仙 主动诅咒 增加目标减物防的时间到25秒。
       真·五音符 玄净咒lv10 真仙 主动诅咒 定身时间增加2秒。 真·五色符 五色符lv10 真仙 主动诅咒 睡眠时间增加4秒。 诅咒技能的时间增加使得自己更能回复到回血的本职工作上或者争取时间完成冲入身边敌人的最后一击。
       真·坚甲符 坚甲符lv10 上仙 主动祝福 10秒内为目标增加100%额外物防。 真·聚神符 五行符lv10 上仙 主动祝福 10秒内使目标技能吟唱加速20%。 真·仙守符 五体符lv10 上仙 主动祝福 15秒内为目标持续回复1200点生命值。
       真·灵助符 玄净咒lv10 真仙 主动祝福 15秒内为自己回复900点真气值。 回血才是本职工作,为自己争取战斗的时间。 真·羽箭 羽箭lv10 上仙 主动攻击 附加伤害提升800。 真·羽盾 羽盾符lv10 上仙 主动祝福 吸收伤害比例上升到85%。
       真·羽刃 羽刃lv10 上仙 主动攻击 群攻范围半径增加2米。 真·龙卷风 龙卷风lv10 上仙 主动攻击 减速比例升至45%,持续时间增加2秒。 真·神雷 神雷lv10 上仙 主动攻击 每次金系伤害增加15%。
       真·和风拂面 和风拂面lv10 上仙 主动诅咒 有25%机率不耗真元。 真·雷链 雷链lv10 上仙 主动攻击 击中敌人有50%机率获得30点额外元气。 真·狂雷天威 狂雷天威lv10 上仙 主动攻击 有50%机率少耗一点真元。
       真·金精通 金精通lv10 上仙 被动 金系伤害提升25%。 总的理念是多为自己争取时间回血,攻击距离增大,攻击力增加,能到最后一线的敌人一般经过前几轮的攻击血也所剩不多,二线MM的攻击往往能使敌人一击毙命 YJ篇   妖精的原形多为草木狐蛇,感孕千年日月精华幻化而成,或娇俏可爱,或妩媚风流。
      由于拥有天生的媚力,妖精们可以驯服完美**绝大多数动物充作宠物。宠物可以说是妖精的第二生命,它们拥有不同的属性与多样的技能,并能在主人的爱抚下逐渐成长,陪主人远游、解闷和并肩作战。   妖精通常精于毒术,擅长使用各类毒蛊对敌人进行木系攻击,同时也可以借自然的能力辅助队友,甚至使用血魔互换等奇门异术来让自已在战斗中处于有利地位。
         平日里千娇百媚、弱不禁风的妖精们,近身肉搏的确非其所长,但在危机关头,妖精也可以化身妖狐,使自已肉搏攻击能力和物理防御都大大提升,并且获取强力的物理攻击技能和怪异的诅咒能力,在近身战中也不逊于任何敌手。   随着怨灵的入侵,许多动物因为而变得无法再被驯服,妖精们的愤怒随之迸发,终于决定加入三族联盟共同对抗怨灵大军。
      凭借自己天生的毒术与以自宠物的帮助,妖精们在实战中必将凭借变幻多端的战术,诡计百出的谋略,对联盟的胜利作出决定性的影响。 A。轻装YJ--入魔   相当于西方游戏中的召唤师。推荐配点3灵1力1敏,正好穿起同级别的轻甲,但带不了同级别的重盔。
      我们先分析职业定位,YJ的法术攻击距离是25。5米在所有远攻职业中是最近的,这就在远程阵型战役对垒中,YJ会更多的面对FS和MG的火力,所以该线YJ需要物防法防并存。然后分析攻击威力,YJ的攻击技能威力明显不能和拿法器的FS比,更不能和MG的火力比,就连辅助的MM某些攻击技能威力也比YJ大,所以城战中YJ和远程攻击职业直接对垒是不明智的,既然距离和威力都不如同类远程职业。
      难道YJ就没有存在的必要吗?回答当然是否定的,我们怎么定位呢?其实轻装魔YJ是整个战役的最佳中场,是队伍和战斗的核心人物,进能攻,退能守,也是中场发动机,出什么招就能演变成一种打法,轻装魔YJ更多的时候是以人形出现在战场上,我们也叫“人妖”  其关键时刻也能变狐狸诅咒。
      其主要以暴击,技能附带效果和宝宝作为制胜手段,是整个队伍的灵魂。   现在我来说下轻装YJ的技能选择和宠物选择。首先说技能选择,轻装YJ作为中场发动机,城战中其阵型位置在整个队伍的最中心,这个位置的职业要能攻击、要有牵制力抵御敌人突击,和保护前方队伍和后方队伍的安全、还要有抵抗力顶住突破一线防御后敌人的冲击,当然带诅咒技能就更好了。
      既然轻装YJ入魔,我们用入魔技能来说明,轻装妖精不但具备这个能力,而且还能更强。仙魔技能 前提技能 修真 技能类型 附加效果 狂·剧毒蛊 剧毒蛊lv10 狂魔 主动攻击 击中对手使其6秒内木防降低30%。 狂·铁岩蛊 铁岩蛊lv10 狂魔 主动攻击 只有20%机率破甲,但一旦成功将使其物防降为0。
       狂·炎蛊 炎蛊lv10 狂魔 主动攻击 伤害持续时间减少6秒。(原来10级技能是30秒,面对高木防的好技能) 狂·凌霜蛊 凌霜蛊lv10 魔圣 主动攻击 冻伤时将使对方定身3秒。 狂·千蚁蛊 千蚁蛊lv10 魔圣 主动攻击 冷却时间减少1秒。
      (国服是减少2秒的) 狂·巨石蛊 巨石蛊lv10 魔圣 主动攻击 施放间隔减少2秒。 狂·万蛊食天 万蛊食天lv10 魔尊 主动攻击 目标被封印时将受到30%额外伤害。 所有技能都带有辅助状态效果,狂千蚁冷却时间从6秒降到5秒,更能增加连续性大范围杀伤力,狂剧毒降低对方木防也说明魔YJ要向攻击方面发展,狂凌霜附加定身就是我说的牵制手段,防止敌方突破的技能,狂巨石的施放间隔减少更能增加轻装YJ的连续控制力。
      万蛊食天的封印能让前方队伍更安全的突破或者撤退。 狂·荆棘术 荆棘术lv10 狂魔 主动祝福 反弹伤害上升到75%,原10级技能是60%。 狂·强体术 强体术lv10 魔圣 主动祝福 冷却时间减少30秒。(这个也减弱了) 狂·神辅术 神辅术lv10 魔圣 主动祝福 冷却时间减少30秒。
      (国服要减少90秒) 狂·移元术 移元术lv1 魔圣 主动祝福 有20%机率为对方增加两点真元。 狂荆棘,轻妖直接在前方近战人员后面,反弹伤害上升显得很有用。狂移元,有几率增加两点真元,这个可是我后来城战战术篇所讲的速攻最重要的技能之一,现在先透露一下,都知道城战拉车血SS是最重要的,而血SS除了血多防高外还有一个叫玄武的技能,开了20秒几乎无敌,大家应该知道这个技能的重要了吧。
      但要两颗元才能施展,血SS一旦死了,元气就没了,这时候如果轻装YJ,马上给SS移元的话,那我们的战车是不是可以永远不倒了呢?当然还要配合6秒无敌仙丹和20秒免疫状态药使用,这个都是城战配合和战术的后话了,以后会详细讲,现在只是想阐述,魔轻装YJ,狂移元这个技能的重要性。
       狂·妖狐附体 妖狐附体lv3 狂魔 主动祝福 每次变身后6秒内短时加快移动速度60%。 狂·妖狐击 妖狐击lv10 狂魔 主动攻击 有20%机率使下5秒内攻击均为致命一击。 狂·妖雾击 妖雾击lv10 狂魔 主动攻击 可以使敌人移动在3秒内移动速度减少30%。
       狂·妖缠击 妖缠击lv10 魔圣 主动攻击 有50%机率使敌人昏迷3秒。 狂·妖魂击 妖魂击lv10 魔圣 主动攻击 吸取生命数值上升到800。 狂·妖灵击 妖灵击lv10 魔圣 主动攻击 冷却时间减少3秒。 狂·妖煞击 妖煞击lv10 魔尊 主动攻击 燃烧真气值的总量上升到2400。
       狂妖狐附体,短时间加快移动速度,说明轻装魔妖精以移动战术为主,这些狐系技能,在魔轻装YJ面对近战时也丝毫不逊色,能更好的控制敌方突击人员。 狂·残体咒 残体咒lv10 狂魔 主动诅咒 残体咒的持续时间增加6秒。(原来10级技能是20秒) 狂·弱魂咒 弱魂咒lv10 魔圣 主动诅咒 20内使目标的闪避度下降一半。
       狂·碎灵咒 碎灵咒lv10 魔圣 主动诅咒 有50%机率为自已直接增加一点真元。 狂·肉搏精通 肉搏精通lv10 魔圣 被动技能 变身后提升妖精所有攻击暴击率3%。 狂·木精通 木精通lv10 魔圣 被动技能 提升妖精所有攻击暴击率2%。
       狂·飞花遁影 飞花遁影lv3 魔圣 主动祝福 6秒内无视各种行动阻碍状态。 狂残体的持续时间增加,使轻装人型YJ能在施放完残体后,自己还能变回人型攻击,提供好处。狂肉搏精通和狂木精通证明YJ轻装入魔的优势。重点说狂飞花遁影,这个技能不但使YJ成为移动战,行动最迅速的人,更厉害的是,短期无视各种行动阻碍,该技能使用间隔1分钟,使得YJ进退更灵活、更迅速,不光是对前方战斗的支援还是后方战友的保护都起到至关重要的作用。
       B。重装YJ--升仙   相当于西方游戏中的魔剑士。我们所说的狐系妖精,我们也叫狐妖,几乎是很少人涉及的职业,为什么呢?拿了同等级法器就不能穿起相应的重装,穿了重装就不能拿起同级的法器,有人拿战士武器,又不能施展技能。单练速度慢,群练群攻技能少。
      呵呵,所以大家都忽略了这个城战决定整个战斗胜负最重要的职业,重装仙YJ。   首先我来说说怎么来练重装仙妖。不是说重装和法器是不能并存的吗?一般重妖都是89洗点而成的,很少从小练上来,但看过此文后可以知道,从小练重妖也是可行的,但有高装备要求和练级队伍的配合,因为有难度,所以一旦练成就是关键性人物,是很多帮派应该出钱培养的绝对城战主力。
         先说装备和加点,重妖加点绝对按照重装所需要的点数来加力量和敏捷,多余的点加到灵力上。咋看来这样只能拿比自己等级第20级的法器,非常影响攻击力,其实不然,我们应该很早就有人注意到,装备需求-30%的法器吧,按上面的点数加,最后到89级,正好拿降需30%的89法器和整个80级重装。
      当然你也可以拿70级的黄金法剑,这剑专为重妖准备,有些领悟力好的可以自己去看看该剑的性能。但70黄金法剑只有89白法器的攻击力没有三星降需30%的89轮子好,重妖爱好者可以自己去研究。   然后看看这种YJ的实力如何,我们依旧用仙YJ技能来看。
      仙魔技能 前提技能 修真 技能类型 附加效果 真·剧毒蛊 剧毒蛊lv10 上仙 主动攻击 击中对手时有20%机率获取30点元气。 真·铁岩蛊 铁岩蛊lv10 上仙 主动攻击 破甲时间增加到20秒。 真·炎蛊 炎蛊lv10 上仙 主动攻击 每次火系伤害增加15%。
       真·凌霜蛊 凌霜蛊lv10 真仙 主动攻击 冻伤机率增加到95%。 真·千蚁蛊 千蚁蛊lv10 真仙 主动攻击 附加和持续伤害均提升至3054攻击力。 真·巨石蛊 巨石蛊lv10 真仙 主动攻击 击晕时间增加1秒。
       真·万蛊食天 万蛊食天lv10 天仙 主动攻击 有50%机率少耗一点真元。 人型攻击技能,城战时由于仙重妖都是以狐型状态出场,所以技能都要配合狐型啦。真铁岩,破甲时间增加就是为了有时间变回狐型打。真炎蛊,每次火系伤害增加,但持续时间长和魔妖技能不一样,貌似没用,但对有些贫血物理职业先一个炎蛊,然后变狐狸再打会有意想不到的效果。
      真凌霜,冻伤几率增大使得牵制力增大。包括真千蚁和真巨石、真万蛊,或牵制或延时,都是最终为变回狐狸争取时间或者辅助的。 真·荆棘术 荆棘术lv10 上仙 主动祝福 持续时间上升到20分钟。 真·强体术 强体术lv10 真仙 主动祝福 恢复生命值上升到60%。
       真·神辅术 神辅术lv10 真仙 主动祝福 恢复真气值上升到60%。 真·移元术 移元术lv1 真仙 主动祝福 有50%机率不消耗自己的真元。 真荆棘也是为争取时间变回狐狸设计的,因为狐狸状态是不能加荆棘术的。真移元也是这个道理,狐型重妖真元一般都用在近战中,接上面城战速攻法中配合仙血SS玄武的移元,但有几率不消耗也就是尽量为下面别的技能服务的。
       真·妖狐附体 妖狐附体lv3 上仙 主动祝福 变身后的提升的150%的装备值和250%的命中率。(重妖也减弱了点。) 真·妖狐击 妖狐击lv10 上仙 主动攻击 有50%机率不耗元气。 真·妖雾击 妖雾击lv10 上仙 主动攻击 附加攻击力提升800。
       真·妖缠击 妖缠击lv10 真仙 主动攻击 有25%机率不耗真元。 真·妖魂击 妖魂击lv10 真仙 主动攻击 吸血机率上升到100%。 真·妖灵击 妖灵击lv10 真仙 主动攻击 此技能攻击一定命中。 真·妖煞击 妖煞击lv10 天仙 主动攻击 在3秒内燃烧掉对手1800真气值。
       正牌技能来啦,大家看好了,真妖狐附体后150%的物防,250%的命中,大家算算重装仙妖得物理防御,命中率是多少?算不算是一个超级坦克?只是血少罢了,但大家看接下来的技能,吸血、吸兰、降吟唱、降命中、定身、燃烧真气,大家想想这么一个影子前锋在仙血SS的带领下冲入敌方阵营,敌方将是什么样的景观? 真·驱逐咒 驱逐咒lv1 上仙 主动诅咒 技能将影响到目标周围5米内的敌人。
       真·残体咒 残体咒lv10 上仙 主动诅咒 目标受到的30%额外伤害。 真·弱魂咒 弱魂咒lv10 真仙 主动诅咒 暂时使目标的生命值上限下降20%。 真·碎灵咒 碎灵咒lv10 真仙 主动诅咒 目标每受一次攻击减少元气15点元气。
       超级技能来了,仙妖最引以为豪的技能。真驱逐,可以全体驱逐敌人的全部正面状态,呵呵,这是什么概念,一人之力,马上可以减少敌人50%的战斗力,有时候敌人全状态的话,我方攻击就差200血不能打死敌人,被敌人的护身符补满,多么可惜。全体驱逐状态后,包括MM所有的加攻防状态、SS的吼血、武侠的金钟、MG的加速、YJ的反弹,统统没有,本来打不死的人变得可以一举击灭了,如果说敌人12人的队伍,倒下一个人的话,不是说实力削减1/12,而是1/2。
      整个队伍可能就因为抗不住而全部送回复活点。这个技能就是我说的仙重妖决定整个城战战局的关键技能。然后又是精彩技能来了,真残体暂不说,大家都理解,给对方推车SS来一个的话,我方火力立马增强30%,我要说的是真弱魂,大家很少注意的技能,我问大家城战什么决定胜负?水晶体,对。
      打完对方的水晶体就算赢,大家知道水晶体多少HP吗?我估算起码几百万吧,那一秒水晶体回复的HP是多少呢?我看要以万为单位计算。好了,大家看真弱魂,可以让敌方HP和MP暂时回复为0,这相当于多了一辆车在打水晶体啊,大家能体会这个概念吗?城战速攻关键之一也是仙重妖的弱魂技能。
      真碎灵帮派PK的时候用的多一点,城战暂时不考虑。 真·肉搏精通 肉搏精通lv10 真仙 被动技能 变身后从武器上获取的额外攻击力上升到200%。 真·木精通 木精通lv10 真仙 被动技能 木系伤害提升25%。 真·飞花遁影 飞花遁影lv3 真仙 主动祝福 同时驱除掉身上的负面状态。
       我们看真肉搏精通,具体攻击力我忘了,学习后,别看法器的物理攻击力低,别看仙重妖加的力量不多,她的攻击力绝对不比虎型仙血SS差多少,重妖爱好可以自己去试验把数据拿过来给大家。真木精通是弥补重妖人形状态练级时灵力少的弱点。真飞花遁影,仙重妖第三皇牌技能,配合仙血SS不管冲锋还是顶Boss,都起到随心所欲的境地,可以驱毒,驱破甲,驱定身,哈哈,总之面对一个装甲车向你冲来,你又拿她没任何办法的时候,你会哭吗?仙重妖,绝对是完美国际明天最闪亮的新星。
       C。YJ宝宝深解   下面说说不同类型的YJ是如何选择适合自己的BB的。现在好多人光看攻击来选宝宝,那是很片面的,什么类型的YJ选什么类型的宠物,选择适合自己的才是最好的,为什么现在大多数YJ选攻击力大的觉得很好用,因为现在大多数YJ都是人形的,而且灵妖和血灵妖为主,所以攻击力大的就比较适合这类YJ,但有人想过为什么吗,现在举几个例子流行宠物例子来说明宠物分类。
         宠物宝宝当然可以分好多类型,细说的话就要更长篇大论了。我就先按攻击分,我分成两大类,一种是攻击频率0。6/秒,一种是攻击频率0。8/秒的。通常前者是自带猛击技能,后者带撕咬技能。当然后期有的0。8/秒的既带撕咬由带猛击技能的暂时不谈。
      攻击频率0。6/秒的一般攻击成长都较高,带猛击技能更适合,如小叶蜂,另一种攻击频率0。8/秒的话一般攻击成长一般如嘟嘟熊。   我们怎么选择呢?首先来说攻击,如果前者攻击达到2000的话,后者大概在1400左右,如果打一个怪12秒的话,前者攻击力傻瓜算法是6000,后者是5200。
      但这是不扣防御的数据,我们知道完美世界,不是加多少攻击就多多少伤害的,简单的实验就是你爆元打怪就可以直观感受了。如果扣除防御的话,两者伤害输出是差不多的。然后说技能,猛击8秒间隔,撕咬15秒间隔,猛击要扣对方防御,撕咬不用扣对方防御。所以一般来说,对方防御高,比如SS,WX,我们当然用撕咬技能的BB好,对方防御低,穿法泡之类的,我们就用猛击技能的BB。
      难道就这么多学问吗?为什么猛击技能的BB比撕咬技能的宝宝更能拉怪呢。那我们为什么还要用撕咬技能的BB呢?还有个问题,大家有没有发现YJ打土怪的时候BB拉不住仇恨呢?   现在概述YJ如何选择BB,轻装入魔YJ应该选择0。6/秒攻速、攻击力高的带猛击的BB,防御力无所谓,一般选择魔防大于物防的BB,因为轻装魔YJ都是以人形状态练级为主,而且都是打法术怪的,BB顶怪,人攻击。
      所以BB的攻击力和技能吸引仇恨力至关重要,而防御可以忽略。此外挑选的时候速度,技能也是优先考虑的。YJ的法术是木系的,而为什么大多数土怪都是物理的呢?这就是为重装仙妖设计的怪,重装仙妖不但可以自己单群,还可以代替SS负责引怪的任务。对宝宝而言,重装仙妖不管是以狐型还是人型练级的,一般都是选择物理土怪,物理。
      

    N***

    2018-03-12 22:32:13

  • 2018-03-12 14:32:13
  • 楼上的说的太乱了,一句话就可以了,那有这么多乱七乱八的呀。
    入仙入魔那个好,只你自己知道。
    不用问别人,我没成仙入魔前也是这样问的。
    本人现在98级羽灵成仙了。为什么,对羽灵来说成仙好些,有的话尽在不言中。

    艾***

    2018-03-12 14:32:13

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