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仙剑1到4

仙剑1到4

玩过仙1到仙4以后都感觉挺震撼的
我个人认为仙3最好,
1时就想知道大家都喜欢仙几?

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好评回答
  • 2019-02-05 22:57:41
      我与楼主的判断标准可能不大一样,所以结果略有不同。我评判一个游戏的好与不好的标准主要以剧情为主,其他方面,比如画质音效操作系统等这些方面为辅。
    我认为仙剑一在剧情上远胜仙剑其他几代,但仙三和仙三外传在制作手法上(画质,音效等方面,但不包括音乐)的确胜过仙一!
    仙剑一之所以经典,是因为剧情,也是因为它的历史久远,是以前最经典的单机游戏(当然,也是现在众多老游戏迷心中的经典)虽然不涉及到制作手法,但仙一的制作手法已经深深打动了每个老仙剑迷的心,为什么仙剑一经过了那么多年还能保持住它最经典的位置?随着游戏制作手法的发展,好的游戏已随处可见,但经典的游戏并不多,仙剑一正是靠它的经久不衰而印证了自己的美丽,不论老仙剑迷们经过多少年、玩过多少部仙剑,当他们回忆起来,还是会毫不犹豫地说:仙剑一是最经典的!
    仙剑一不仅赞颂了高尚的爱,并且还让我们了解到世界上不仅有个人的小爱,还有伟大的博爱,这种博爱,比小爱更值得去成就!当两种爱放在我们面前时,我们要在博爱的同时追求自己的小爱;当两种爱不可兼得,那我们只有放弃小爱,成就大爱!虽然仙剑三和仙剑三外传,在此方面有了退步,不过在描写个人小爱时有了一定的进步。
       但我并不否认仙三和仙三外传是好作品。 纵观仙剑各代,哪一代不是在情上感人肺腑呢(仙剑一表达的主题更加深刻)?但仙剑的魅力就在这儿,正是因为它的悲,才会赢得无数仙剑迷的眼泪,才会受到无数玩家的喜爱。 我尤其欣赏仙剑三里的重楼,他也可以说是每个玩仙剑的女孩子心目中的偶像!因为他的爱是无私的, 爱一个人不一定要得到,但却要让她幸福。
      重楼每时每刻都守护在自己爱的人身边,危机时刻就会挺身而出,但从没有要求过回报!重楼,爱而不要求得到,只希望爱的人幸福,在仙三的紫萱结局中,重楼说了这样一句话:“相见不如不见,有情还似无情,我知道她平安就好。”至今我想起这句话就感动的无法形容。
      这是很伟大的爱情了,现代社会,几乎没有人能像重楼一样,所以我很喜爱仙剑的原因就在这里,她让我们每个人感动,她让我们了解爱的真谛! 真情真爱是什么?我想,真情真爱是没有理由的,心里想爱就爱,能爱的无私,爱的真切,爱的为他人着想,不顾自己的一切,哪怕是生命,这就是高尚的情,高尚的爱!这也就是我欣赏重楼的原因! 其实星璇和重楼、月如一样,都有对爱的付出精神,不过他比前两者都幸福,因为在完美结局和蓬絮结局里,它毕竟得到了王蓬絮的真爱~ 星璇对蓬絮的钟情,永远给人们以美好的遐想,那爱就像重楼对紫萱、月如对逍遥的爱一般,纯洁完美,所以仙友们喜欢的仙剑对象,往往是重楼、月如和星璇(我个人不仅是重楼的忠实Fans,也很喜欢月如,在我的个人资料里,我已经说过,我和月如的性格很像)!此三人有一共同特点:长情,能够为爱付出,不求回报!这也是仙剑迷们喜欢仙剑的原因~因为仙剑刻画出了至高无上的爱的精神,让人们对这种美好的爱充满向往、憧憬,不过这也体现出现代社会正缺少这种爱的精神~ 有些人认为仙剑的主题已经趋向言情了(尤其是仙剑三和仙剑三外传),但我并不赞成这种观点!反而,我认为仙剑正在逐渐尝试表现伟大的“爱”的主题,从逍遥和灵儿的爱向重楼对紫萱的爱的升级,然后又向星璇和王蓬絮的爱升级,这是在逐渐深化爱的主题。
      从单纯的爱向无私的爱升华!在仙剑中,逍遥和灵儿之间的相爱升华到了重楼对紫萱无私的爱,不求拥有,只求自己所爱的人幸福!“爱”的主题本身就很难表现,可仙剑却是这方面的一大成功! 但是自从去年通关了仙剑4,我认为综合起来说,仙剑4并不比仙剑1差,仙剑4是按照真人比例制作的,所以给你的一种耳目一新的感觉。
      仙剑4的结局模糊,给人以无限遐想;仙剑4的剧情很精彩,支线做的也很动人,我很喜欢里面的慕容紫英,总感觉他和重楼有某方面的相似之处。 综上所述,仙剑系列中我最喜欢的是一代和四代~ 本题回答认真程度:100% 。

    繁***

    2019-02-05 22:57:41

其他答案

    2019-02-05 23:38:56
  •     只玩过仙剑1、2和3,可能是玩了2对仙剑的后续有些失望的原因所以没玩3吧。
        个人是很喜欢仙剑1和4的。玩过Dos版本的1之后又玩了一遍新版本的1,太经典了,玩1的时候很喜欢逍遥和灵儿;后来又追看电视,又让我爱上了月如~
        4里面比较喜欢天河和菱纱,只是结局很难过,菱纱终究逃不过命,是这样吗?

    l***

    2019-02-05 23:38:56

  • 2019-02-05 23:35:43
  • 仙一没悬念了,大家都喜欢。
    仙二是个失败,玩了一遍都不知道它在讲什么。
    仙三剧情显得有点太平淡,后期则更是这样,有人说那完全是七龙珠(五灵珠哦)。另外,爱情养成的戏份太重也太单一。喜欢仙三5种结局全能一次玩出来的设计,至少玩家没什么遗憾。最喜欢紫萱结局,不十分完美,又蛮有意味。大团圆结局最味同嚼蜡了。大家说呢?
    其实最喜欢的是仙三外传。虽说迷宫走的难受,但剧情富有悬念,能在游戏开始后不久就抓住人心。主线清晰,玩过一次就能轻松又完全地复述游戏内容了。蜀山地脉危机以及南宫煌身世之谜两条大线索贯穿始终,使人就算是迷宫难也想玩下去!仙三外传不光讲爱情,还讲亲情,讲友情,而且不比爱情讲的少。问情,真的是以情动人。血濡回魂那段,不仅是整个游戏剧情比较成功的部分,而且是历代仙剑“回魂仙梦”做的最成功的一次。
    至于仙四,综合来看和仙三可以说差不多,比不上问情篇。

    端***

    2019-02-05 23:35:43

  • 2019-02-05 23:11:35
  • 虽然总是很“骨灰”的将仙一放在心里的NO.1,但是在体验了2遍仙三后还是立场动摇了。仙三感觉无论在剧情结局还是系统设置上都几乎无可挑剔,至少情节明了没有给玩家留下太多的遗憾,现在很多仙迷都狂爱仙四,但我觉得仙四的情节过于牵强和敷衍,整个游戏玩下来,几乎每一次探险都是由一个个支线似的任务串联起来的,坦白讲,玩得有些郁闷ing~所以偶最喜欢的是仙一和仙三。

    烟***

    2019-02-05 23:11:35

  • 2019-02-05 23:07:26
  • 仙一操作郁闷
    仙二差不多
    仙三支线狂多;仙术系统(不太可能会双属性仙术),交易系统(搞价搞得关系破裂,卖上个止血草之类的就解决了。),物品合成(至今不知道有什莫意义)战斗系统狂垃圾。(打重楼时,只要带上所有加速的,就等于是伤害免疫~~)最变态的就是支线有上百个~~~
    仙三外:情节相当好,就是迷宫让人抓狂,特技令人不解。只要有星旋放缠,boss必死无疑。南宫煌的五灵轮盘=cs bot自杀,相当于作弊。
    仙四:剧情基本上=没有,相当清晰,支线不足十个,我30小时通关,全支线,全怪物,全宝箱,全委托,50+次特等pk……
    感觉仙术还是没进步,数注灵的风咒,雷咒,冰咒好看,剑:飞雯唤日和慑天的模型都是垃圾,除了望舒剑没一把好看的。
    

    汪***

    2019-02-05 23:07:26

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