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WOW?永恒之塔?

WOW?永恒之塔?

这2个游戏都玩过的人请帮我分析下,专业角度来讲,哪个可玩性更高?(比如游戏设计,战斗系统,PK系统,任务系统,地图系统等等一系列的)
魔兽世界本人玩了2年的私服..可是大家都知道..私服和公服的差距是相当大的..现在想玩公服,但是听说永恒之塔在韩国的人气远远高于魔兽世界,而且魔兽历史也快讲完了..所以在这问下,到底是等永恒之塔还是玩魔兽世界??顺便问下,永恒之塔有想魔兽世界一样强大的背景故事吗?

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    2019-01-06 01:52:45
  •   作为后起新秀的《永恒之塔》在网友的心目中已经被提升到能和《魔兽世界》叫板了吗?回答:是,那是当然的咯!
    《永恒之塔》NCSoft的重磅制作,继承了《天堂II》唯美的画面风格,提升了游戏性,融入了不少现行MMORPG中所没有的元素和构思!《魔兽世界》的设计团队此次也加入到《永恒之塔》的开发中。
      
    年前的盛大封测,我有幸参与到其中,领略了《永恒之塔》的魅力,初始角色职业选择为4种:战士、猎人、祭祀、法师。每种职业到9级的时候会接受到转职任务,每种职业分别能衍生出两种职业:战士转职成近战DPS型剑星或TANK型守护星,猎人转职成近战DPS型杀星或远程DPS型弓星,法师转职成魔法DPS型魔道星或辅助型精灵星,祭祀转职成治疗型治愈星或辅助型护法星。
      
    《永恒之塔》的职业配置上和《魔兽世界》大同小异,有专职的TANK,有物理近战DPS,物理远程DPS,有辅助职业,有治疗职业,稍微不同的是《魔兽世界》的副本为5人、10人和25人,而《永恒之塔》目前为6人。
    装备效果上《魔兽世界》的套装有着自己不同的模型结构和颜色,《永恒之塔》也如此,而且同套装备在战斗状态下和非战斗状态下效果也不同!这点很吸引人!
    任务系统《魔兽世界》和《永恒之塔》都分一般剧情任务和史诗任务,所以《永恒之塔》同样有着自己的文化,内涵。
      
    两款游戏在PVP系统上做的各有特色,《永恒之塔》主要PVP是大范围多人共同PK,抢占城池后守住城池,抢夺资源,杀人头拿荣誉。特别提出的一点是,当你在地面上陷入苦战的时候,你可以开启翅膀迅速飞离,不过敌对玩家同样也可以开启翅膀对你展开空中的追逐,不过在空中逃离会比空中追杀来的容易的多,到时候完全就看你的空战技术咯。
      (飞行需要消耗体力,当体力不足的时候会从空中摔下来,多准备点飞行加速和增加飞行时间的药水瓶哦)《魔兽世界》主要PVP相比永恒之塔可谓是小范围少数人共同PK,多数情况下经常是1对1的单挑。《魔兽世界》还不支持战斗状态下飞行,这点《永恒之塔》就做的有声有色了。
      从地面战争到空中制霸,完全让你发挥战神的实力!
    《魔兽世界末日的回响》中新加入了铭文系统,铭文是对技能的一种强化,我们来看看《永恒之塔》的烙印系统。烙印系统是人物20级的时候开启相关任务,完成后能获得的一个技能强化槽(共计5个),配合相关烙印石能强化不同的技能。
      
    《魔兽世界》中每位玩家只能学习两种生产专业技能,而在《永恒之塔》中所有的专业技能都能学习和深造,自给自足来的更加有声有色。特别说明一点《永恒之塔》的装备强化和《魔兽世界》截然不同,她是通过对绿色装备的分解(这点像WOW的FM),用分解物去强化装备的等级,提高装备的各项属性,目前顶级为 10;通过打怪能得到各种石头(有着不同属性)可以镶嵌在武器,防具中,来提高装备的额外能力(这点和WOW的宝石加工很像)。
      所以《永恒之塔》的装备强化是将WOW中不同专业的优点相结合,方便了玩家!
    《魔兽世界》在与敌对阵营PK时候,很需要玩家对技能冷却时间的掌握,在《永恒之塔》中,不光需要对技能冷却时间的掌握,还需要清楚的知道第一阶段技能使用后需要跟出哪个第二阶段技能,不错,《永恒之塔》有连续技能的施展,当你完美的打出一套连招的时候,就能赏心悦目的欣赏自己屏幕上炫丽的效果了!
    《永恒之塔》的封测时间很短,未能更深层次的接触,心中不免有着遗憾,同时也给这款游戏蒙上了神秘的面纱,相信盛大将会很快宣布《永恒之塔》的内测时间,同时《魔兽世界》的代理商第九城市总裁陈晓薇在年前也曾表示,2009年的第一季度内有望迎来《巫妖王之怒》。
      最受期待的《永恒之塔》与公认的网游强者之间的竞争已经悄然开始,这场巅峰之战将如何演义,我们共同拭目以待。

    思***

    2019-01-06 01:52:45

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