专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(剑或其他)、战斗体制20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1、其余加大叫。 狂乱20、双挥20、战嚎(给狂乱加伤害的那个)20、武器支配20(剑或斧)、加速1、自然抵抗1、战斗体制1、其余都加战斗体制。 旋风20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1、其余加铁布衫。 此三种属性点加法相同。 力量够穿装备,敏捷加到主攻技能命中率到5000以上(专心、狂乱、旋风,如果PK的话需要命中率更高,一般为旋风PK,命中率要1W以上),其余加血,法力不加。 战嚎技能的左侧4个都20,战斗指挥1、其余加战斗体制。(这个就是唱歌野蛮人啦,呵呵) 力量够穿装备,其余加血,敏捷和法力放弃。 演变:专心和狂乱可以演变为打钱和MF的野蛮人,富裕出几点技能加找寻物品技能(战嚎系右侧第二个技能)。 大体就这些了。欢迎补充。全部
答:技能看下面: 基础点(48点) 落叶斩+4 第一个技能必须最少要4点,任何职业都一样 基础武学+7 用一生的技能必满 金霞落血+7 喜欢这个要加满,不喜欢的也要...详情>>
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答:战士加点我就不说了,我的加点是全力.不管什么装备带的带的上.攻击要紧,不是吗?在说了有特殊属性低等级也有好的东东! 技能有群的和单的2个类.感觉群的不怎么,就是...详情>>
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