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Flash要怎么做?

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Flash要怎么做?

我想学做Flash,哪位告诉下怎么做?需要什么软件吗?那里可以下载啊?尽量详细点啊!!

多谢各位拉!!

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好评回答
  • 2019-04-07 14:29:08
    一,先下载软件 flash8.0 简体中文正式版
    下载地址: 
      
    注册码: 
    WPD800-58032-66132-66543 
    二、找一些制作教程边看边做边体会 
    精品入门教程: 
     
    视频手把手教你入门:  
    三、如果你能每天上网的话,建议你到UC的聊天室去,听听老师的讲课(免费的)。 
    

    G***

    2019-04-07 14:29:08

其他答案

    2019-04-07 14:01:38
  •   Flash中的鼠标绘画技巧方案
    开场白:看着网上那么多缤纷多彩的Flash,相信很多朋友都有想自己亲手制作动画片的愿望。但我们中的大多数人并没有学过绘画,总是有很多的想法却无法用自己的画笔表达出来。还有一些朋友虽然有点绘画功底,但苦于没有扫描仪、手绘板等等专业工具,总不能得心应手。
      其实只要您有一只不错的鼠标,利用好Flash中自带的绘画工具,还有仔细阅读完本文,再加上细心与耐心,即使没有受过专业绘画训练,您也一样可以制作出很漂亮的动漫画效果。   本文主要讲述了如何使用鼠标绘制人的面部,包括脸形塑造、眼睛的绘制、嘴的塑造三部分,至于其他图形的画法,您可以根据文中提供的思路和方法自行探索,下面我们就先来看第一部分。
         脸部塑造   精美的人物面部特写,会让动画作品增色不少。脸部的造型要从正面和侧面分多各角度来讲,首先我们来学习基本的正面造型(见图1)。   这是一个脸部正面的基本造型,是完全用鼠标制作的哦!   下面我们来看看它的制作过程:   (1)确定基本脸形   基本脸形的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示,如:三角形、圆形、方形等等。
      下面我以一个三角形来确定脸部的基础形状(如图2)。   通过画两条直线,然后调整它们的相对位置,就可以制作出一个三角形。   (2)脸颊的调整   在基本脸形确定后,就可以进行一些细微的调整了,用工具箱中的箭头工具把三角形的两边向外拉开一点,有些弧度,这样就很像人的脸颊了(如图3),这步是为了后面增加节点做准备。
         利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度。   (3)增加节点   前面我们对三角形进行调整时,调整的幅度很大,不太好把握细节,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行微调了,增加节点一般要注意:节点不要太多,分布要均匀(如图4)。
         正面脸形的节点位置:靠上的一对节点是眼睛的位置,靠下的节点确定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具体情况来调整。   (4)调整脸形细节   增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了,达到你满意的效果位置,关键是要耐心加细心(如图5)。
         经调整后的脸形   (5)制作头顶   脸形调整好后,就要加上头顶了,一般头顶的基本形状是圆形,所以我们要先按着 Shift键画个正圆,把圆放到已调整好的脸形上部。然后只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分,这样一个基本的脸形就差不多做好了(如图6)。
         同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓。   (6)脸形的精细调整   我们上面所做的还只是粗略调整,下面就需要对其进行细微的调整了,我们可以把头顶部位适当地缩小,尽量符合头部与脸部的比例,直到你看上去满意为止(如图7)。
       为你的主角加上耳朵   OK!正面的脸部已经刻画好了,大多数情况下光有正面的脸形还是不够的,还需要为人物制作出不同位置时的脸形,我大概总结了一下(如图9)!   注意面部的辅助线,向不同方向时,透视是有变化的   把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键,希望大家多观察,多练习,充分掌握脸部的变化规律。
         在本文开始的时候我们已经说到了,脸形的塑造在平时可以采用一下归纳法,就是归纳一下这个脸形可以用什么基本的图形来构成呢?我做了四个例子,帮助大家分析一下(如图10~13)!   例一、相同图形的组合:用两个椭圆的组合,通过一些着色的技巧就可以达到右边的效果了,很神奇吧! 例二、不同大小的图形组合: 例三、多种图形的组合: 例四、单个图形的变形调整: 绘制眼睛   经过上期的学习大家可能已经发现了,我们并不是真正地使用鼠标来绘画,确切地说应该是用鼠标来调整出需要的形状。
      怎么样,现在觉得鼠标在你手里听话些了吗?   下面我们就来学习如何绘制人物的眼睛,OK,拿起你的“鼠”,我们来“调”吧:)!   首先,要在心中归纳好一个眼睛的造型轮廓,做到心里有数,才能调鼠如神。关于具体的调整方法,在上期我们已经讲到了,主要就是运用钢笔工具来编辑节点和箭头工具调整弧度,本期的讲解中就不再重复了,我们将重点来说如何表现出眼睛的特点。
         第一步,制作出眉毛和上眼眶(如图1)。   通过几道弧度不同的曲线就可以画出基本造型。   第二步,添加眼球。因为人的眼球从正面看基本是个圆形,所以我们来画个圆,不要忘记画的时候按住Shift键啊(如图2)。   正常人的眼球一般是不会完全暴露出来的,所以我们要把眼球的位置放得稍微靠上一点。
         第三步,去掉眼球的多余部分,然后画出眼白的轮廓线来(如图3)   这里绘制轮廓线是为了填充眼白时方便,将来轮廓线是要删掉的。   第四步,填充颜色。颜色可以根据自己的喜好来选择,当然是越漂亮越好啦(如图4)。   这里我们选择了深蓝色为主调的球状渐变填充。
         第五步,用线性渐变填充效果做出眼白(如图5)。   如果你对上面做出的眼睛效果已经很满意了,这步也可以省略。。   第六步,为眼球添加反光,这样就可以出现“水灵灵的大眼睛”效果了,再做一点修饰,可以为眼睛补充一个瞳孔。只要在眼球中心增加一个黑色的小圆点就可以了(如图6) 这里我们为眼睛添加上一些睫毛,让眼睛看上去更生动一些。
         上面做出的眼睛是不会动的,如果你想让动画中人物的眼神更有神一些,可以把表示高光的小圆点做成影片元件(Movie Clip),复制出小不同的三个(我习惯点三个高光,因为一般日本CG里的造型都是这样,呵呵,只是吸取一下,并不是崇尚哦。)放在不同的层里,做出一些大小变动的Motion动画,这样就会让眼睛有晶莹的动感了(如图7)。
         高光对控制眼睛的注视方向很关键,注意调整三个高光点的大小以及位置。   嘴部的塑造   在漫画里,嘴算是比较好表现的部位了,有时候只需要一条直线就可以表现出来了。但如果是一张比较写实的嘴,就会比较麻烦了。制作嘴时主要是以钢笔工具为主,通过添加及调整节点来形成嘴的形状,下面我为大家提供嘴的制作过程图例,至于具体制作过程这里就不多讲了:(见图8~图11)   最后大家再来看看画好之后的嘴上的节点分布图(如图12),可以看出节点在调整线条形状时的重要性。
       。

    林***

    2019-04-07 14:01:38

  • 2019-04-07 13:52:04
  • 你要做flash的话,我建议你用flash8.0
    可以在这个网站下,是破解版,自带注册码.很快的.flash8.0
     
    为了安装方便,我把注册码发给你.
    WPD800-58030-29432-42268
    WPD800-54438-07532-49819
    下面是视频学习flash的网站.
    Flash MX初学者入门视频教程 [专题_学院]   IT世界网
     
    Flash actionscrip视频教程 - 金鹰电脑网联合网易163学院推出
     
    中国Flash技术中心 - 首页
     
     

    安***

    2019-04-07 13:52:04

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