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弹弹堂怎么看风度和距离(最好有图)

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弹弹堂啊

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    2018-05-30 04:32:07
  •   下面先记住70度无风的弹道落点。分别是
    屏距: 1/4 1/2 3/4 1 5/4 6/4 7/4 2 (正好两屏幕)
    力度: 25 40 50 60 70 80 87 95
    这分别是炮弹落点对应的力度值,

      当对方不在整屏距时怎么吧,就是改变力度大小来调整就行了,这么简单我也不说了吧,好这就是算力,下面说变角。
    刚刚介绍无风状态下的落点,下面就是重要的了怎么在有风情况下命中呢,于是找到了办法,通过改变角都来抵消风力,让它和无风落点时一样。
      公式是这样的70 或-(风度除以0。5)。公式里顺风 ,逆风-,为什么这样,举个例子解释顺风 的原理,大家都知道在同样的力度无风情况下,70角越大,打的越近,而顺风则是让炮弹飞得更远,这样两者相抵销,就产生落点不变。所以顺风要 角度。同理逆风不做解释
    下面举个具体例子,假如逆风2。
      5风打半屏怎么办,简单,2。5/0。5=5,好,然后用公式70-5=65,然后就用角度65打,力度就是使用无风的力度,你会发现弹道竟然和无风时落点一样。就是这么简单。
    当然有人会问,0。3这样的不构成整除的怎么办,很简单哦,稍微调整力度来抵消了,例如顺风1。
      3打3/4屏幕怎么吧,很简单,可以把它按照1。0风或者1。5风来处理,我这里把它当做1。5风来处理,根据个人喜好,都一样。好,用公式70 1。5/0。5=73度,开炮角度为73。但是这样你是按照1。5风处理的,而风没有1,5,就会导致打的近了,你看答案都出来了,你都说打的打的近了,我们就把力度稍微按大一点就可以了。
      逆风自然就是按小一点哦。这个,我想不用我说了吧(别嫌啰嗦,谁扔的西红柿)
    这个的力度微调的实际操作非常简单,一屏幕其实不要调整,只要误差在0。2内,基本舍掉。你1。3就可以当1。5来处理。但是我这里着重说一下, 超过两个屏幕这个就非常明显,本人测试了一下,超过两屏幕,0。
      1风0。5厘米力度可以抵消,0。2风正好1厘米力度。
    大家注意高度差,进行适当的调整,因为本贴里的落点都是和你在一直线的,如果高度差较大,那么你要注意调整力度了。当然调整的不会太大
    以上就是70度变角算力的用法,
    另外,这个要求超过1。
      5屏时,力度按的要相当精确,本人是以前玩疯狂坦克的,特别喜欢飞火,如过你能做到飞火双杀,独木桥直接带下去,老土两屏幕耍红豆爆头(这个最难),叉叉玩两屏倒抛。我想你的力度按的准确率,可以说是相当高手了。

    失***

    2018-05-30 04:32:07

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