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在dota里关于偷塔的定义,有什么规定呢?什么情况下算是偷塔?

在dota里关于偷塔的定义,有什么规定呢?什么情况下算是偷塔?


        

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    2018-05-14 04:38:35
  •   偷塔是魔兽RPG地图DotA的一种战术,指在本方兵线没有到达对方塔边的时候,由一个或者多个英雄发起偷袭迅速拆掉对方的防御塔,多用于僵持局面或正面进攻受阻时,往往能够打破僵局,从而出奇制胜。但是这种战术又有些胜之不武的味道,所以有关这个战术的合法性往往成为一个广泛争议的焦点。
      现在一般的比赛,基本有素质的玩家不会用此类方法。由于6。60的改版,现在偷塔已经变得相当困难。
      偷塔的判定(Dota中的偷塔)
      就目前比赛规则而言,1塔2塔越过兵线强拆已经不能判定为偷塔。3塔在己方兵线上去之前不可以打,当任意一路己方兵线攻入高地时, 3路的3塔均是可以直接攻击的。
      
      上述判定一般为大赛规则,以下为一般对战平台不成文规则:
      所谓偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是电脑AI士兵或炮车,用技能/死灵书召唤的不算)未到达(己方小兵视野能看到塔可视为到达)时越过兵线攻击防御塔。
      
      对战平台(如QQ、浩方等)一般默认9个塔都不允许偷。以下情况不算偷塔:
      1 己方英雄随小兵上高地后,小兵被全灭,英雄可继续攻击防御塔,但是只要退下高地就必须等待下一波小兵上高地。
      2 对方防御塔血量在可反补范围内,即血量少于10%(等于都不行,因为不能反补)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少于10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
      
      3当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,小兵上高地后,英雄可攻击高地任意建筑,但此时外塔依然不可偷。

    F***

    2018-05-14 04:38:35

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