狂暴战士嗜血天赋技能没用吧?
2楼的错误大了。是误倒啊,还是故意迎合?一直用英勇,英勇的解释上明确写着 将会造成大量威胁值,狂战是用来输出的吧,一直用绝对OT然后死掉,有时候甚至连英勇用都不该用,不是还有顺劈么。 嗜血,不要看他费30怒,他是不考虑武器只考虑攻强的技能,而且他不占用武器攻击次数,属于额外攻击,双持武器最差的就是攻击上限,主手武器的上限加上英勇的攻击力也远远不如双手武器的一个只死打击而仇恨缺高出很多,而嗜血就可以解决这一点。怒气方面狂战是不缺的 怒不可遏和强化狂暴之怒更可以解决这个问题。另外为什么经典狂战天赋是17,34。就是为了加出来2点强化狂暴之怒。
确实是鸡肋,你根本不会有怒气放嗜血。狂怒系的怒气一直是很紧张的,一有怒气就英勇打击了,很少能攒到30怒气。 我建议加17/34/0,都是省怒气的技能。 =================================================== 武器 天赋 (18 点) 强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 强化英勇打击 - 3/3 点 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 点。
强化冲锋 - 2/2 点 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。 战术掌握 - 2/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 10点怒气。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。 狂怒 天赋 (33 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 怒不可遏 - 5/5 点 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
血之狂热 - 3/3 点 在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 强化战斗怒吼 - 1/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5% 双武器专精 - 5/5 点 使你的副手武器所造成的伤害提高25% 强化斩杀 - 2/2 点 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。 死亡之愿 - 1/1 点 激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。
持续30秒。 乱舞 - 5/5 点 当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。 嗜血 - 1/1 点 立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。
效果持续8秒。 防护 天赋 (0 点) 无 ========================================= 加出来放那里,能用想用就用,也不碍着其他技能。
谁说??????打怪简直就是不费血!!!!!
。。。用用就知道了!能没用吗!存在即合理!
楼上的,当你有了嗜血时还用英勇干什么?英勇只是提升一下攻击力,而嗜血相当于多打一下,还可以回血,而且6秒才用一次为什么不够怒气?
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问:上班时间的烦恼?上班不能游戏那是肯定的啦,上QQ又不好玩,无聊,上爱问又没人和我...
答:首先,您要明白什么叫“上班”。其狭义就是普通的打工,即使您是高级白领,仍属于打工族。既然给人家打工,就要遵守人家的上班制度,踏实工作。如果工作量小,有闲暇,可以...详情>>