晕3D也分很多种但是想了下有几种是可以解决的全部
1显示器过大,第一人称游戏视角又近,导致眼睛的对焦需要大范围移动,眼部疲劳久了就会充血造成眼部高压,最终导致头晕眼花。
2游戏帧数太低导致游戏镜头的节奏跟不上眼睛的节奏,打破大脑内的水平仪,于是大脑保护性罢工。
这种原理和原地转圈头晕是一样的,都是视野和大脑水平仪不同步造成的。
3很多游戏有点过于周到,为了仿真连游戏内镜头故意设置类似于平滑移动的效果,看似很高端的设定在我看来其实是完全不考虑使用者感受的shit,当然也有可能是游戏引擎本身shit。
比如古墓9/10,再好的机器镜头转起来都感觉很滑并自带延迟,久而久之导致看到的和大脑不同步,于是头晕就这么来了,还有就是多此一举去故意模仿攀岩走路什么的颠簸感,然而制作者没想过玩游戏的人可都是静静坐着的,这一搞不晕3D的人都要被搞吐。
相反,为什么玩古墓要吐的人玩csgo一天都没事?玩orcmustdie玩无主之地也不头晕?你会发现这类游戏都没设置镜头移动平滑效果,他们的镜头转动都非常干练,所动即所见,没有丝毫延迟,而守望先锋正是后者。
答:我想你看过的都是快门式3D电视吧,这种技术的3D电视就是这样,据说它佩戴的眼镜还是带有电池的,会产生一种电磁波,是不健康的,严重的就会头晕。详情>>
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